Pomyślałem że pewnie będziecie zainteresowani tym wywiadem więc oto i on.
Pewnie nie odpowie on na wiele waszych pytań, ale myślę że dostarczy jakiś nowych informacji.
Jak długo jesteś z InnoGames/Elvenarem, do którego teamu należysz i na czym polega twoja praca?
Pracuję w InnoGames, a więc zarazem też nad Elvenarem, od początku roku. Jako Product Manager jestem odpowiedzialny za to, żebyśmy my, jako zespół, pracowali nad właściwymi tematami, efektywnie je wdrażali i, ostatecznie, abyśmy mogli wypuszczać nowe aktualizacje z przydatnymi ulepszeniami i dodatkami regularnie. Dla nas w "Teamie Zawartości" oznacza to głównie nowe rasy gościnne i ulepszenia w innych kluczowych aspektach gry, takich jak Iglica Wieczności czy Antyczne Cuda.
Czy jest jakiś konkretny aspekt, który ty i twój team chcecie wdrożyć w następnej kolejności?
Obecnie pracujemy nad stroną techniczną możliwości wymiany nagród w Iglicy Wieczności. Można się więc przygotować na odświeżenie nagród w 2021.
A sam grasz w Elvenar? Masz swój ulubiony rozdział?
Oczywiście! Jestem teraz w rozdziale Leśnych Elfów i nie mogę się doczekać wejścia w kolejny rozdział, Czarownicy i Smoki. Bardzo mi się podobał styl budynków w letnim wydarzeniu Pielgrzymka Czarowników.
Co najbardziej lubisz w Elvenarze?
Najbardziej w Elvenarze podoba mi się brak presji związanej z ciągłą koniecznością obrony miasta przed atakami. W innych grach normą jest, że na dzień dobry ma się częściowo zniszczone miasto. W Elvenarze wstaję z pozytywnym poczuciem, że tego ranka moje miasto już jest odrobinę bardziej rozwinięte, niż było wieczorem.
I najważniejsze: Lubisz jednorożce?
Ryzykuję teraz wygłoszenie bardzo niepopularnej opinii: Nigdy nie byłem fanem koni czy jednorożców, ale w Elvenarze często dawane są w formie prezentów, więc potem stoją w moim świecie. Darowanemu koniowi... i tak dalej.
W nowym systemie turniejów jest więcej skrzyń z nagrodami. Dlaczego nagrody w nich nie rosną wraz z nimi, a raczej zostają takie same? Trzeba dużo wysiłku, żeby zdobyć te skrzynie.
Celowo wybraliśmy takie nagrody po dziesiątej skrzyni właśnie z tego powodu, że są trudne do zdobycia. Martwiliśmy się, że bractwa mogą czuć się zobowiązane wymienić graczy, którzy zdobywają mniej punktów, żeby zdobyć więcej skrzyń. Dzięki temu, że te nagrody są raczej przyjemnym dodatkiem niż czymś niezbędnym, mogliśmy zapewnić wyzwanie najsilniejszym bractwom turniejowym bez wywierania zbyt dużej presji na mniejszych bractwach.
Czy będą jakieś zmiany w formule rozmiaru oddziału? Dlaczego gracze zostają ukarani przy zakupie ekspansji premium? Dlaczego są karani za budowę antycznych cudów?
Cały czas analizujemy dane z turniejów, czytamy opinie graczy (w istocie, dzięki miłym CMom, dostajemy ich naprawdę dużo z for), wdrażamy te opinie i monitorujemy wpływ zmian w turnieju na grę. Podstawowym celem formuły kosztów jest zapewnienie wszystkim graczom turnieju będącego wyzwaniem, ale sprawiedliwym. Jednakże postęp w grze - w jakiejkolwiek formie - wciąż powinien być wart zachodu i pomagać w osiągnięciu sukcesu w turnieju. Jesteśmy przekonani, że jesteśmy znacznie bliżej tego celu w nowym systemie, niż byliśmy w starym, który określał rozmiar oddziału tylko i wyłączenie na podstawie badań powiększenia oddziału. W starym systemie pierwsze miejsca w rankingu zależały tylko od ilości dostępnych graczowi prowincji.
Rozumiemy frustrację tych, którzy teraz zdobywają mniej punktów turniejowych i mniej indywidualnych nagród niż wcześniej. Mimo to nikt nie powinien obawiać się rozwoju. Na przykład, z naszych analiz nie wynika, że gracze z większą ilością ekspansji premium robią teraz mniejsze wyniki niż ci z mniejszą ilością ekspansji premium. Wręcz przeciwnie, ci gracze ciągle radzą sobie zauważalnie lepiej niż ci drudzy. Tak samo jest z poziomami Antycznych Cudów, postępem w drzewku badań i zwykłymi ekspansjami. To, o ile lepsze wyniki powinni osiągać gracze, jest oczywiście kwestią dyskusyjną, ale nie widzimy żadnej "kary", która nieproporcjonalnie zwalniałaby postęp w związku z którymkolwiek z tych czynników.
Nie znaczy to oczywiście, że nie będzie już żadnych zmian. Cały czas będziemy monitorować turnieje ogólnie i formułę kosztów w szczególności. Na przykład, widzimy obecnie potencjalny słaby punkt nowego systemu w równym traktowaniu wszystkich antycznych cudów. Zdecydowanie zgadzamy się, że jedne cuda są bardziej wartościowe pod względem turniejów niż inne. Formuła na tę chwilę nie rozróżnia ich. Dodatkowo obserwujemy graczy z górnego końca spektrum, by zapewnić, że w pewnym momencie koszty nie stają się nieproporcjonalnie wysokie. Ponieważ jednak liczba takich graczy jest dość znikoma, potrzeba nieco więcej czasu na uzyskanie znaczących wyników naszych analiz w tej kwestii.
Czy kiedykolwiek wersja mobilna i przeglądarkowa gry będą takie same? Np. w wersji mobilnej wyświetlanie czasu działania zaklęć, wyszukiwanie graczy i bractw? W przeglądarce: szybka pomoc sąsiedzka.
Cały czas pracujemy nad dalszym ujednoliceniem tych dwóch wersji. Na przykład, kilka tygodni temu dodaliśmy funkcję wyszukiwania graczy i bractw w wersji mobilnej. Jednocześnie dodaliśmy propozycje bractw dla nowych graczy w wersji przeglądarkowej. Nadejdą i kolejne dostrojenia.
Czy będzie się dało zdobyć artefakty do ewolucji starych budynków? W końcu da się niektóre z tych budynków zrobić w Tworzeniu, ale bez artefaktów nie będą zbyt użyteczne. Jakie są szanse, że kiedyś będzie można wymieniać artefakty między graczami?
Już teraz czasem jest okazja do zdobycia starych artefaktów w wydarzeniach albo na wymianę ich (ostatnio tak było z niedźwiedziami). Ale mamy też kilka innych ciekawych pomysłów, jak ponownie udostępnić stare artefakty w przyszłości (również poza wydarzeniami). Zobaczymy, co z tych pomysłów wyrośnie. To, co się nie zmieni, to że wydarzenia z nowymi ewoluującymi budynkami będą zawsze najszybszym i najwydajniejszym źródłem związanych z nimi artefaktów.
Możliwość wymiany artefaktów między graczami nie jest obecnie w planach.
Pewnie nie odpowie on na wiele waszych pytań, ale myślę że dostarczy jakiś nowych informacji.
Jak długo jesteś z InnoGames/Elvenarem, do którego teamu należysz i na czym polega twoja praca?
Pracuję w InnoGames, a więc zarazem też nad Elvenarem, od początku roku. Jako Product Manager jestem odpowiedzialny za to, żebyśmy my, jako zespół, pracowali nad właściwymi tematami, efektywnie je wdrażali i, ostatecznie, abyśmy mogli wypuszczać nowe aktualizacje z przydatnymi ulepszeniami i dodatkami regularnie. Dla nas w "Teamie Zawartości" oznacza to głównie nowe rasy gościnne i ulepszenia w innych kluczowych aspektach gry, takich jak Iglica Wieczności czy Antyczne Cuda.
Czy jest jakiś konkretny aspekt, który ty i twój team chcecie wdrożyć w następnej kolejności?
Obecnie pracujemy nad stroną techniczną możliwości wymiany nagród w Iglicy Wieczności. Można się więc przygotować na odświeżenie nagród w 2021.
A sam grasz w Elvenar? Masz swój ulubiony rozdział?
Oczywiście! Jestem teraz w rozdziale Leśnych Elfów i nie mogę się doczekać wejścia w kolejny rozdział, Czarownicy i Smoki. Bardzo mi się podobał styl budynków w letnim wydarzeniu Pielgrzymka Czarowników.
Co najbardziej lubisz w Elvenarze?
Najbardziej w Elvenarze podoba mi się brak presji związanej z ciągłą koniecznością obrony miasta przed atakami. W innych grach normą jest, że na dzień dobry ma się częściowo zniszczone miasto. W Elvenarze wstaję z pozytywnym poczuciem, że tego ranka moje miasto już jest odrobinę bardziej rozwinięte, niż było wieczorem.
I najważniejsze: Lubisz jednorożce?
Ryzykuję teraz wygłoszenie bardzo niepopularnej opinii: Nigdy nie byłem fanem koni czy jednorożców, ale w Elvenarze często dawane są w formie prezentów, więc potem stoją w moim świecie. Darowanemu koniowi... i tak dalej.
W nowym systemie turniejów jest więcej skrzyń z nagrodami. Dlaczego nagrody w nich nie rosną wraz z nimi, a raczej zostają takie same? Trzeba dużo wysiłku, żeby zdobyć te skrzynie.
Celowo wybraliśmy takie nagrody po dziesiątej skrzyni właśnie z tego powodu, że są trudne do zdobycia. Martwiliśmy się, że bractwa mogą czuć się zobowiązane wymienić graczy, którzy zdobywają mniej punktów, żeby zdobyć więcej skrzyń. Dzięki temu, że te nagrody są raczej przyjemnym dodatkiem niż czymś niezbędnym, mogliśmy zapewnić wyzwanie najsilniejszym bractwom turniejowym bez wywierania zbyt dużej presji na mniejszych bractwach.
Czy będą jakieś zmiany w formule rozmiaru oddziału? Dlaczego gracze zostają ukarani przy zakupie ekspansji premium? Dlaczego są karani za budowę antycznych cudów?
Cały czas analizujemy dane z turniejów, czytamy opinie graczy (w istocie, dzięki miłym CMom, dostajemy ich naprawdę dużo z for), wdrażamy te opinie i monitorujemy wpływ zmian w turnieju na grę. Podstawowym celem formuły kosztów jest zapewnienie wszystkim graczom turnieju będącego wyzwaniem, ale sprawiedliwym. Jednakże postęp w grze - w jakiejkolwiek formie - wciąż powinien być wart zachodu i pomagać w osiągnięciu sukcesu w turnieju. Jesteśmy przekonani, że jesteśmy znacznie bliżej tego celu w nowym systemie, niż byliśmy w starym, który określał rozmiar oddziału tylko i wyłączenie na podstawie badań powiększenia oddziału. W starym systemie pierwsze miejsca w rankingu zależały tylko od ilości dostępnych graczowi prowincji.
Rozumiemy frustrację tych, którzy teraz zdobywają mniej punktów turniejowych i mniej indywidualnych nagród niż wcześniej. Mimo to nikt nie powinien obawiać się rozwoju. Na przykład, z naszych analiz nie wynika, że gracze z większą ilością ekspansji premium robią teraz mniejsze wyniki niż ci z mniejszą ilością ekspansji premium. Wręcz przeciwnie, ci gracze ciągle radzą sobie zauważalnie lepiej niż ci drudzy. Tak samo jest z poziomami Antycznych Cudów, postępem w drzewku badań i zwykłymi ekspansjami. To, o ile lepsze wyniki powinni osiągać gracze, jest oczywiście kwestią dyskusyjną, ale nie widzimy żadnej "kary", która nieproporcjonalnie zwalniałaby postęp w związku z którymkolwiek z tych czynników.
Nie znaczy to oczywiście, że nie będzie już żadnych zmian. Cały czas będziemy monitorować turnieje ogólnie i formułę kosztów w szczególności. Na przykład, widzimy obecnie potencjalny słaby punkt nowego systemu w równym traktowaniu wszystkich antycznych cudów. Zdecydowanie zgadzamy się, że jedne cuda są bardziej wartościowe pod względem turniejów niż inne. Formuła na tę chwilę nie rozróżnia ich. Dodatkowo obserwujemy graczy z górnego końca spektrum, by zapewnić, że w pewnym momencie koszty nie stają się nieproporcjonalnie wysokie. Ponieważ jednak liczba takich graczy jest dość znikoma, potrzeba nieco więcej czasu na uzyskanie znaczących wyników naszych analiz w tej kwestii.
Czy kiedykolwiek wersja mobilna i przeglądarkowa gry będą takie same? Np. w wersji mobilnej wyświetlanie czasu działania zaklęć, wyszukiwanie graczy i bractw? W przeglądarce: szybka pomoc sąsiedzka.
Cały czas pracujemy nad dalszym ujednoliceniem tych dwóch wersji. Na przykład, kilka tygodni temu dodaliśmy funkcję wyszukiwania graczy i bractw w wersji mobilnej. Jednocześnie dodaliśmy propozycje bractw dla nowych graczy w wersji przeglądarkowej. Nadejdą i kolejne dostrojenia.
Czy będzie się dało zdobyć artefakty do ewolucji starych budynków? W końcu da się niektóre z tych budynków zrobić w Tworzeniu, ale bez artefaktów nie będą zbyt użyteczne. Jakie są szanse, że kiedyś będzie można wymieniać artefakty między graczami?
Już teraz czasem jest okazja do zdobycia starych artefaktów w wydarzeniach albo na wymianę ich (ostatnio tak było z niedźwiedziami). Ale mamy też kilka innych ciekawych pomysłów, jak ponownie udostępnić stare artefakty w przyszłości (również poza wydarzeniami). Zobaczymy, co z tych pomysłów wyrośnie. To, co się nie zmieni, to że wydarzenia z nowymi ewoluującymi budynkami będą zawsze najszybszym i najwydajniejszym źródłem związanych z nimi artefaktów.
Możliwość wymiany artefaktów między graczami nie jest obecnie w planach.
Ostatnio edytowane przez moderatora: