DeletedUser626
Guest
Krótka ściąga, aby uniknąć ciągłego powielania tematów
- Pomysły ZGŁOSZONE:
- Pomysły odrzucone/odsunięte - proszę nie zakładać nowych tematów. Nie jest to pełna lista, a jedynie tematy najczęściej powracające. Zajrzyj również do Archiwum. : )
- Więcej ras podstawowych! Dlaczego nie? Większość Graczy gra jedną rasą, ewentualnie po jakimś czasie zakładają nowe miasto na nowym serwerze i próbują wtedy z drugą. Tworzenie większej ilości ras podstawowych wymagałoby ogromu nakładu pracy (nowe drzewka, budynki, jednostki etc.), a niewiele osób kiedykolwiek by z tego skorzystało lub w ogóle zobaczyło efekty tej pracy.
- Opcja obracania budynków! Dlaczego nie? Budynki w grze, mimo że wyglądają na trójwymiarowe, posiadają teksturę tylko z przodu, tył wygląda jak wydmuszka. Nie możemy więc ich swobodnie obracać w każdą stronę, nie możemy również po prostu obrócić grafiki ponieważ cieniowanie jest wyrenderowane na obrazie, co ogólnie znaczy tyle, że cienie padałyby z różnych kierunków (tak jakby Elvenar miał kilka słońc ) Taki był zamysł od początku i tak pozostanie, ponieważ elementem gry jest znajdywanie odpowiedniego miejsca i planowanie miasta, to część naszej zabawy.
- Schowek na budynki Dlaczego nie? Elvenar, jak wspomniałam wcześniej, polega między innymi na planowaniu miasta. Możliwość schowania budynków odebrała przyjemność z jej "puzzlowego" charakteru. Otwartą opcją jest jednak możliwość schowania jednego czy dwóch budynków, twórcy gry nie odrzucili całkowicie tego pomysłu. Nie ma potrzeby ponownego jego zgłaszania.
- Degradacja budynków Dlaczego nie? Najprościej mówiąc, trzeba leczyć przyczynę, a nie skutki. Jeśli uważacie, że zmniejszenie poziomu budynku jest opłacalne, to zgłoście problem z balansem gry, ponieważ nad tym trzeba pracować, a nie tworzyć dziwne rozwiązania sprzeczne z ideą gry.
- Zarabianie Diamentów w grze Nie jest to do końca odrzucony pomysł, jeśli mówimy o Diamentach w formie nagrody za questy czy eventy, jednak twórcy gry sami zdecydują kiedy/czy/w jakiej postaci zechcą dodać taką opcję i zgłaszanie nowych pomysłów niczego tu nie zmieni. [Edit: Diamenty już zostały wprowadzone do gry, stopniowo będą się pojawiać w kolejnych miejscach]
- Diamenty za Monety/Zasoby/Towary etc. Nie jest powiedziane, że nigdy nie będzie opcji zdobycia Diamentów dzięki surowcom, ale na pewno nie będzie to swobodna wymiana, który pozwoli na zapełnienie portfela.
- Tańsze diamenty, Diamenty za darmo, Diamenty za oddychanie etc.
Polityka finansowa firmy kształtowana jest w oparciu o dostępne dane statystyczne i ma na celu zapewnienie optymalnego stosunku ceny do jakości. Nie ma możliwości wpłynięcia na nią w ten sposób. - Inne opcje produkcyjne, 2h zamiast 3h, 8h zamiast 9h, suwak itp. Gdyby w grze chodziło o elastyczność wyboru produkcji, to byłby stworzony suwak i wielkość zbiorów zależna od kompletnie dowolnie ustawionego czasu. Czemu tak nie jest? Bo gry takie jak Elvenar mają mechanikę zmuszającą Gracza do logowania, bo jest produkcja, którą trzeba zebrać. Mając do wyboru za krótką produkcję, albo za długą, większość osób wybierze krótszą bo jest bardziej opłacalna i daje im możliwość ustawienia czegoś jak tylko wrócą do komputera. Im częściej Gracz zagląda do gry tym lepiej. To jest mechanika sprawdzona na wielu grach, nie tylko InnoGames ją stosuje i brak elastyczność jest tu 100% celowym działaniem.
- Kasacja Koszar, Akademii Magii i innych budynków nieusuwalnych. Według zamysłu projektantów gry, Gracz przez całą swoją grę posiada odpowiednie technologie, budynki i ich poziomy na tyle rozwinięte, by w każdej chwili mógł wybrać czy woli walkę czy negocjację i miał do tego gotowe zaplecze z obu stron, oraz by mógł wykonywać zadania oraz brać udział w wydarzeniach. Gra na wielu etapach wymaga zarówno udziału Koszar jak i Akademii Magii, a w wyższych Rozdziałach pojawia się produkcja Orków w Zbrojowniach - cały system jest ze sobą powiązany i każdy nowy element gry te zależności pogłębia, budynki nieusuwalne leżą u jego podstaw i nie ma aktualnie planów wprowadzania zmian w tej kwestii.