• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Zajrzyj przed zgłoszeniem pomysłu!

Status
Zamknięty.

Dragomira

Ex-Team
Krótka ściąga, aby uniknąć ciągłego powielania tematów :)

  • Pomysły ZGŁOSZONE:


  • Pomysły odrzucone/odsunięte - proszę nie zakładać nowych tematów. Nie jest to pełna lista, a jedynie tematy najczęściej powracające. Zajrzyj również do Archiwum. : )
    • Więcej ras podstawowych! Dlaczego nie? Większość Graczy gra jedną rasą, ewentualnie po jakimś czasie zakładają nowe miasto na nowym serwerze i próbują wtedy z drugą. Tworzenie większej ilości ras podstawowych wymagałoby ogromu nakładu pracy (nowe drzewka, budynki, jednostki etc.), a niewiele osób kiedykolwiek by z tego skorzystało lub w ogóle zobaczyło efekty tej pracy.
    • Opcja obracania budynków! Dlaczego nie? Budynki w grze, mimo że wyglądają na trójwymiarowe, posiadają teksturę tylko z przodu, tył wygląda jak wydmuszka. Nie możemy więc ich swobodnie obracać w każdą stronę, nie możemy również po prostu obrócić grafiki ponieważ cieniowanie jest wyrenderowane na obrazie, co ogólnie znaczy tyle, że cienie padałyby z różnych kierunków (tak jakby Elvenar miał kilka słońc ;) ) Taki był zamysł od początku i tak pozostanie, ponieważ elementem gry jest znajdywanie odpowiedniego miejsca i planowanie miasta, to część naszej zabawy. :)
    • Schowek na budynki Dlaczego nie? Elvenar, jak wspomniałam wcześniej, polega między innymi na planowaniu miasta. Możliwość schowania budynków odebrała przyjemność z jej "puzzlowego" charakteru. Otwartą opcją jest jednak możliwość schowania jednego czy dwóch budynków, twórcy gry nie odrzucili całkowicie tego pomysłu. Nie ma potrzeby ponownego jego zgłaszania.
    • Degradacja budynków Dlaczego nie? Najprościej mówiąc, trzeba leczyć przyczynę, a nie skutki. Jeśli uważacie, że zmniejszenie poziomu budynku jest opłacalne, to zgłoście problem z balansem gry, ponieważ nad tym trzeba pracować, a nie tworzyć dziwne rozwiązania sprzeczne z ideą gry.
    • Zarabianie Diamentów w grze Nie jest to do końca odrzucony pomysł, jeśli mówimy o Diamentach w formie nagrody za questy czy eventy, jednak twórcy gry sami zdecydują kiedy/czy/w jakiej postaci zechcą dodać taką opcję i zgłaszanie nowych pomysłów niczego tu nie zmieni. [Edit: Diamenty już zostały wprowadzone do gry, stopniowo będą się pojawiać w kolejnych miejscach]
    • Diamenty za Monety/Zasoby/Towary etc. Nie jest powiedziane, że nigdy nie będzie opcji zdobycia Diamentów dzięki surowcom, ale na pewno nie będzie to swobodna wymiana, który pozwoli na zapełnienie portfela.
    • Tańsze diamenty, Diamenty za darmo, Diamenty za oddychanie etc.
      Polityka finansowa firmy kształtowana jest w oparciu o dostępne dane statystyczne i ma na celu zapewnienie optymalnego stosunku ceny do jakości. Nie ma możliwości wpłynięcia na nią w ten sposób.
    • Inne opcje produkcyjne, 2h zamiast 3h, 8h zamiast 9h, suwak itp. Gdyby w grze chodziło o elastyczność wyboru produkcji, to byłby stworzony suwak i wielkość zbiorów zależna od kompletnie dowolnie ustawionego czasu. Czemu tak nie jest? Bo gry takie jak Elvenar mają mechanikę zmuszającą Gracza do logowania, bo jest produkcja, którą trzeba zebrać. Mając do wyboru za krótką produkcję, albo za długą, większość osób wybierze krótszą bo jest bardziej opłacalna i daje im możliwość ustawienia czegoś jak tylko wrócą do komputera. Im częściej Gracz zagląda do gry tym lepiej. To jest mechanika sprawdzona na wielu grach, nie tylko InnoGames ją stosuje i brak elastyczność jest tu 100% celowym działaniem.
    • Kasacja Koszar, Akademii Magii i innych budynków nieusuwalnych. Według zamysłu projektantów gry, Gracz przez całą swoją grę posiada odpowiednie technologie, budynki i ich poziomy na tyle rozwinięte, by w każdej chwili mógł wybrać czy woli walkę czy negocjację i miał do tego gotowe zaplecze z obu stron, oraz by mógł wykonywać zadania oraz brać udział w wydarzeniach. Gra na wielu etapach wymaga zarówno udziału Koszar jak i Akademii Magii, a w wyższych Rozdziałach pojawia się produkcja Orków w Zbrojowniach - cały system jest ze sobą powiązany i każdy nowy element gry te zależności pogłębia, budynki nieusuwalne leżą u jego podstaw i nie ma aktualnie planów wprowadzania zmian w tej kwestii.
 

Dragomira

Ex-Team
[w przygotowaniu!!! lista niepełna!! [ost. zmiany 07.05.2018]]
Poniższa lista zawiera pomysły z polskiej wersji, które zostały wstępnie zaakceptowane. Nie jest to "plan działania" projektantów/producentów, a jedynie poglądowy opis. Z czasem lista będzie zmieniać swój kształt, pomysły mogą być przenoszone na liście, dodawane lub usuwane. Informacje poniżej są wskazówkami dla Was, aby łatwiej Wam było tworzyć nowe pomysły i abyście wiedzieli w jakim kierunku zmierzamy.

Świetny pomysł! Chcielibyśmy to dodać:
  • Przełącznik między sąsiadami,powiadomienia w mieście innych Graczy, ogółem szybsza motywacja, kultura widoczna u sąsiadów - Wszystkie te pomysły są warte uwagi, ale nie zostaną wprowadzone wszystkie na raz. Prawdopodobnie zostanie utworzony system pośredni. Optymalnym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie systemu z wersji mobilnej, czyli możliwość udzielenia motywacji bez ładowania całego miasta, z wyborem: Ratusz, Robotnicy, Kultura. System ten wyświetlałby również najlepszy budynek kulturowy do motywacji, nie byłoby więc potrzeby ręcznego przeszukiwania miasta.
  • Usprawnienie systemu kasacji nieaktywnych miast na mapie - Tak, też tego chcemy, trwają nad tym prace.
  • Informacja u kogo zakończyła się rozbudowa Cudu, w której braliśmy udział - Można by to dodać do powiadomień albo okna nagrody, mamy też inne propozycje, ale tak czy inaczej, tego typu informacja by się przydała.
  • Lista Antycznych Cudów, w których rozbudowie bierzemy udział. Lista ulubionych itp. - Opcje ułatwiające znalezienie konkretnego Cudu, u konkretnego Gracza byłby na pewno mile widziane.
  • Rozbudowa budynków wydarzenia za pomocą schematów - Trwają nad tym prace.
Byłoby miło to widzieć, co nieco będziemy dodawać w międzyczasie:
  • Zmniejszenie liczby kliknięć przy odrzucaniu/odbieraniu zadań
  • Usprawnienie komunikacji w Bractwie
  • Różne usprawnienia czata
  • Różne usprawnienia wiadomości
  • Rozmiar budynku widoczny w opisie
  • Widoczny na liście prowincji turniejowych czas do odblokowana następnej gwiazdki
  • Więcej portretów, ekranów powitalnych, skórki, wszelkie inne dodatki graficzne - Stopniowo poprawiamy wygląd gry w różnych miejscach, mamy to na uwadze przy każdej wprowadzanej zmianie. Ale o ile rozważamy dodanie dodatkowych portretów, czy zestawów budynków, to raczej nie planujemy dodawać kolejnych grafik (skórek) do już istniejących budowli.
Bardzo dobry pomysł, ale musi poczekać:
  • Opcja zapraszania znajomych - Istotny dodatek, który zapewne zostanie dodany na jakimś etapie gry.
  • System achievementów/lista osiągnięć w grze - Dobry pomysł, ale wymagający dużego nakładu pracy, zostanie może dodany w przyszłości.
  • Ostrzeżenie przy zbieraniu Monet z Ratusza/Cudów - Aktualne działanie mechaniki "kliknij i przeciągnij" używanej do zbiórki produkcji, w tym z Cudów i Ratusza utrudnia dodanie takiego ostrzeżenia. Będziemy to jednak mieli na uwadze, gdy będziemy coś zmieniać w systemie zbiorów.

Ma sens, ale jest dużo ważniejszych spraw:
  • Okno potwierdzające automatyczną walkę - Gracze, którzy korzystają z auto-walki najczęściej wybierają ją już na starcie, gdzie takie potwierdzenie istnieje. Niewielka część Graczy przechodzi na auto-walkę już w trakcie bitwy, także nie jest to palący problem. Będziemy dalej monitorować sytuację, zajmiemy się tym w razie potrzeby.
  • Dźwięk zakończenia produkcji - Większość Graczy gra bez dźwięków w grze, nie jest więc to pilny dodatek. Nie mniej jednak, znajduje się na listach elementów do dodania.

[w przygotowaniu!!! lista niepełna!!]

Pomysły dotyczące Przygód


Zacznę od tego dla kogo są Przygody? Przygody są przewidziane dla Bractw, w których współpracują ze sobą aktywni Gracze. Celowo podkreśliłam 3 słowa, do których się teraz odniosę od końca: Przez aktywnych nie mam na myśli stukających 24/7 produkcji 5min, bo tak jak ktoś wspomniał, spokojnie można było się produkcjami podzielić. Ci co mogą robią małe produkcje, Ci co pracują nastawiają 9h i 24h, każdy znajdzie odpowiedni dla siebie zestaw i zrobi co może dla Bractwa. To jest kwestia dogadania się i współpracy i tutaj przechodzimy do drugiego słowa. Przygoda wymaga zorganizowania się, choćby w minimalnym stopniu, żeby się podzielić zadaniami, przemyśleć strategię i razem dążyć do celu. Wiadomo, że ktoś może nie zauważyć wiadomości, ale jeśli w 20 osobowym Bractwie każdy robi "sobie" nie patrząc na innych, to spokojnie mniejsze Bractwo ich przegoni, działając z głową. No i właśnie, Bractwo. Przygoda jest przewidziana dla Bractw, a te mogą mieć maksymalnie 25 osób. 15 dobrze zorganizowanych osób może sobie poradzić z 20 niezorganizowanymi, ale będzie miało bardzo ciężko przeciw pełnemu Bractwu zgranych kumpli. Bractwo może założyć nawet 1 osoba, miałam nawet takie zgłoszenie, jak grać w Przygodzie jak się jest samemu - ale to nie ta bajka. Dla jasności jednak, mówię tu o walce w rankingu. Bractwo małe może ukończyć 1,2,3 mapy, zależnie od wielkości i aktywności i na tym poprzestać, nikt nie oczekuje, że Bractwo 15 osobowe zajmie topowe miejsce w walce przeciw pełnym składom.

Najpopularniejsze z pomysłów dt. Przygów:
- Brak rankingu - jest sprzeczny z ideą Przygód. Przygody zostały od podstaw zaprojektowane pod ranking i rywalizację Bractw, bez nich to byłaby zabawa podobna do Turnieju, a Turnieje już mamy. Pamiętajcie również, że Przygoda jest wydarzeniem, czyli elementem dodatkowym, do tego powtarzalnym. Czasem rozsądnie jest odpuścić wydarzenie, jeśli połowa Bractwa jest na urlopie, albo macie dużą grupę nowych Graczy, dla których lepiej byłoby się skupić na rozwoju.
- Nagrody indywidualne. - Tu temat jest problematyczny. Idea jest ok, ale praktyka zwykle ma nie po drodze z ideami. Nagrody indywidualne oznaczają tu rywalizację wewnątrz Bractwa. Jeśli ktoś zacznie wrzucać przedmioty na wyścigi i blokować punkty innym, to będzie to działało na niekorzyść Bractwa jako całości. Do tego, sami powiedzieliście, że nie każdy ma taką samą ilość czasu na grę, jeśli robi np. tylko przedmioty za produkcję 9h, to może je umieścić tylko w konkretnych punktach i będzie wtedy dodatkowo poszkodowany. Rozumiem, że pomysł wziął się stąd, że nie każdy ma taki sam wkład w Przygodę, ale skoro jest w Waszym Bractwie, to czy to źle, że dostanie nagrodę? Takie podejście nie wróży dobrze, jeśli żałujecie nagród swoim Towarzyszom. A jeśli ktoś permanentnie tylko bierze od Bractwa, nic nie dając od siebie, i bardzo Wam to przeszkadza, to może warto przemyśleć jego obecność w Bractwie.
- Nagroda za każdy punkt, dla całego Bractwa - o wiele prędzej niż powyższe. Motywowałaby do robienia każdego punktu i nie tworzyłoby to spięć wewnątrz Bractwa, tak jak nagrody indywidualne. Projektancie wiedzą o tym pomyśle, nie ma potrzeby zgłaszać go ponownie.
- Lista przedmiotów Bractwa - Wiedza kto co ma wpłynęłaby pozytywnie na organizację i ułatwiła planowanie produkcji.
- Magazyn, z którego tylko wyznaczone osoby wypłacają odznaki - Nie. Sprowadzenie eventu to kręcenia zadań i zostawienie całej "akcji" w rękach arcymaga/magów/innych "wybrańców" nie wpłynęłoby pozytywnie na Przygodę jako formę wspólnej zabawy, do tego mniej stabilne/niezgrane jeszcze Bractwa niestety zbyt chętnie oddają "władzę" w ręce nieodpowiednich osób.
- Wykorzystanie wszystkich przedmiotów w wirze/więcej punktów za droższe przedmioty - Punktacja jest równa za każdy wir, ponieważ aby przejść do kolejnego, i tak trzeba zrobić poprzedni. Jeśli Bractwa się ścigają na tym etapie, to liczy się po prostu ilość zrobionych "okrążeń". Nie wykluczamy jednak zmiany tej punktacji czy wprowadzenia formy wykorzystania/punktowania pozostałych z map przedmiotów, projektanci mają ten problem na uwadze.
- Lista uczestników mapy - Mamy taki plan.
- Dokładniejszy licznik czasu do końca - Wprowadzone.
 
Ostatnia edycja:

Dragomira

Ex-Team
Jak wygląda "życie" pomysłów, po opuszczeniu tego działu?
Gracze zgłaszają pomysły. -> CM te pomysły przesiewa, przesyła dalej. -> Pomysły od CMów ze wszystkich wersji językowych są przesiewane ponownie, przez producentów, projektantów, LCM (przełożonego CMów). -> Pomysły zaakceptowane zostają u projektantów, którzy korzystają z nich jak z pudełka pełnego cukierków. Te pomysły wiszą zawsze otwarte, dopóki są aktualne i zgodne z założeniami gry. Nie ma wyznaczonych dat, pomysł jest zaakceptowany jako "podoba nam się, może coś tego typu dodamy". Pomysły napływają ze wszystkich wersji, często kilka dotyczy tego samego elementu, następuje więc ostatni, naturalny odsiew i zamykane są propozycje nieaktualne oraz sprzeczne z tymi wybranymi do wprowadzenia. No właśnie, te wybrane. Czasem się wprowadza pojedynczą zmianę, coś doszlifowuje, ale zmiany planowane na długo wcześniej się raczej grupuje pod względem tematyki/strefy gry, tak jak były stopniowo zmieniane mapa i wojsko, albo przebudowane wszystkie Antyczne Cuda. A potem np. zostanie utworzone zlecenie dla programistów z terminem czerwiec 2018 na coś, co do projektantów trafiło w styczniu 2017.
Czemu niektóre tematy są zamknięte, a posty kasowane?
Odświeżanie tematów i sztuczne ich podbijanie to jedynie nabijanie postów. Nie ma to żadnego wpływu na wprowadzenie pomysłu. W większości przypadków po zgłoszeniu pomysłu, jeśli nie został odrzucony, nie mam o nim dalszych informacji, dopóki o jego wprowadzeniu nie zdecydują projektanci, co wyjaśniłam powyżej. Jeśli jest inaczej i mam możliwość dopytania o jakiś pomysł, robię to również niezależnie od tego czy ktoś nabija posty w ulubionych tematach czy też nie. Nabijanie postów więc ukrócam. W razie potrzeby pojedyncze tematy będą otwarte do dyskusji.
 
Status
Zamknięty.