Aras Dynas
Tancerz ostrzy
Akademia magii powinna oferować budynki które większość graczy chciałaby mieć i jednocześnie dobrze by było, gdyby to nie były budynki, które możemy regularnie zdobywać w eventach (umieszczenie niektórych budynków w Akademii Magii oraz w standardowym evencie jako nagroda podstawowa powoduje, że gracze nie kupują takich formuł w Akademii Magii lub odwrotnie - zmniejszają swoją aktywność danego dnia w evencie).
Oferty w Akademii Magii powinny być pomocne, zróżnicowane i atrakcyjne dla wielu graczy. Od twórców gry dostaliśmy wiele źródeł fragmentów oraz katalizatorów, także powinniśmy mieć możliwość ich wykorzystania na przydatne budynki.
W związku z powyższym oraz z wieloma ciekawymi pomysłami i podobnymi głosami w temacie (Link) który założył @Maguzzi chciałbym zgłosić pomysł polegający na przeglądzie budynków, które mogą być wytworzone w Akademii Magii w pierwszej pozycji po lewej stronie (pierwszy slot).
Dodatkowo, by pomysł, był bardziej rozwojowy i konstruktywny - proponuję kilka zmian (jeżeli macie jakieś pomysły co można by było dodać, albo co można by było usunąć - prośba o dopisanie w poście wraz z argumentacją.
Pomysły:
1. Usunięcie zimowej kapliczki lub zmiana jej pojawiania się tylko w okresie zimy, kiedy na mapie widzimy śnieg. Budynek ten jest dostępny, np. w zdrapce podczas eventu zimowego.
2. Usunięcie wędrownych kupców, dodanie księgi wędrownych kupców lub zmianę ilości towarów którą oferują wędrujący kupcy. Dlaczego? Budynek 2x3, 5 epoka - tworzy 51 T1 przez 3h / 120 T1 przez 9h. Dla porównania manufaktura niebonusowa na 15 poziomie daje 173 T1 (zgodnie z wiki) dziennie. W XXII epoce niebonusowa manufaktura T1 daje 1680 T1 w 3h, a kupiec 1980 (manufaktury bonusowe mają przy odpowiedniej ilości reliktów mają zwiększenie produkcji towarów o 700% podstawy - 7x produkcja + produkcja) co najlepiej ukazuje jego "użyteczność"
3. Usunięcie zamrożonych płomieni lub spowodowania, by pojawiały się tylko w okresie zimy, kiedy na mapie widzimy śnieg. Tak by budynki w Akademii Magii były bardziej dostosowane do gry.
4. Usunięcie budynków: Mleczko pszczele / Soczysta Uczta / Totem Ursa - to chyba największa porażka w Akademii Magii. Budynki są drogie, nie dają praktycznie w ogóle mgły magii, długo się tworzą a dodatkowo są dostępne w trakcie niedźwiedziowego eventu oraz z księgi niedźwiedzich totemów.
5. Dodanie budynków pop/kult (istniejących lub nowych), które produkowałyby: monety (np. Dyskretny Dom), wojsko (np. trenty, wojowników orków, akrobatów lub żaby), narzędzia (np. miska orzechów), manę (np. fontanna gargulców) czy ziarna (np. rekinpreza). Budynki te nie są / nie byłyby najlepsze w grze do zdobycia co nie przełożyłoby się na mniejsze zainteresowanie budynkami oferowanymi w ramach eventów. Dodatkowo budynki te "rosną" razem z osadą i mogą być przydatne niezależnie od rozdziału w którym jesteśmy.
Q&A
1. ...
2. ...
3. ...
Oferty w Akademii Magii powinny być pomocne, zróżnicowane i atrakcyjne dla wielu graczy. Od twórców gry dostaliśmy wiele źródeł fragmentów oraz katalizatorów, także powinniśmy mieć możliwość ich wykorzystania na przydatne budynki.
W związku z powyższym oraz z wieloma ciekawymi pomysłami i podobnymi głosami w temacie (Link) który założył @Maguzzi chciałbym zgłosić pomysł polegający na przeglądzie budynków, które mogą być wytworzone w Akademii Magii w pierwszej pozycji po lewej stronie (pierwszy slot).
Dodatkowo, by pomysł, był bardziej rozwojowy i konstruktywny - proponuję kilka zmian (jeżeli macie jakieś pomysły co można by było dodać, albo co można by było usunąć - prośba o dopisanie w poście wraz z argumentacją.
Pomysły:
1. Usunięcie zimowej kapliczki lub zmiana jej pojawiania się tylko w okresie zimy, kiedy na mapie widzimy śnieg. Budynek ten jest dostępny, np. w zdrapce podczas eventu zimowego.
2. Usunięcie wędrownych kupców, dodanie księgi wędrownych kupców lub zmianę ilości towarów którą oferują wędrujący kupcy. Dlaczego? Budynek 2x3, 5 epoka - tworzy 51 T1 przez 3h / 120 T1 przez 9h. Dla porównania manufaktura niebonusowa na 15 poziomie daje 173 T1 (zgodnie z wiki) dziennie. W XXII epoce niebonusowa manufaktura T1 daje 1680 T1 w 3h, a kupiec 1980 (manufaktury bonusowe mają przy odpowiedniej ilości reliktów mają zwiększenie produkcji towarów o 700% podstawy - 7x produkcja + produkcja) co najlepiej ukazuje jego "użyteczność"
3. Usunięcie zamrożonych płomieni lub spowodowania, by pojawiały się tylko w okresie zimy, kiedy na mapie widzimy śnieg. Tak by budynki w Akademii Magii były bardziej dostosowane do gry.
4. Usunięcie budynków: Mleczko pszczele / Soczysta Uczta / Totem Ursa - to chyba największa porażka w Akademii Magii. Budynki są drogie, nie dają praktycznie w ogóle mgły magii, długo się tworzą a dodatkowo są dostępne w trakcie niedźwiedziowego eventu oraz z księgi niedźwiedzich totemów.
5. Dodanie budynków pop/kult (istniejących lub nowych), które produkowałyby: monety (np. Dyskretny Dom), wojsko (np. trenty, wojowników orków, akrobatów lub żaby), narzędzia (np. miska orzechów), manę (np. fontanna gargulców) czy ziarna (np. rekinpreza). Budynki te nie są / nie byłyby najlepsze w grze do zdobycia co nie przełożyłoby się na mniejsze zainteresowanie budynkami oferowanymi w ramach eventów. Dodatkowo budynki te "rosną" razem z osadą i mogą być przydatne niezależnie od rozdziału w którym jesteśmy.
Q&A
1. ...
2. ...
3. ...
Ostatnia edycja: