• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Zmiany w turniejach

jarq

Community Manager
Zespół Elvenar

Zmiany w turnieju



Drodzy Ludzie i Elfy,

Po tygodniach testów, naprawiania błędów i dopieszczania 6 października wprowadzimy nowe, ulepszone Turnieje na Nasze światy. Wielu z Was prawdopodobnie słyszało już o nowym systemie, szczególnie, że zapraszaliśmy wszystkich Graczy do testów na przeznaczonym do tego serwerze Beta, niemniej przez wzgląd na pozostałych podsumowujemy poniżej wszystkie zmiany.

Od dnia wprowadzenia Turniejów po raz pierwszy do Elvenaru minęło kilka lat i wiele się w tym czasie zmieniło. Miasta Graczy rozwinęły się, wydarzenia przyniosły potężne nagrody i zostało wprowadzonych mnóstwo ulepszeń, zmieniając sposób budowy i rozwoju naszych miast na co dzień. Przy tym wszystkim Turnieje pozostawały niezmienne, jedynie ze względnie niewielkimi poprawkami w nagrodach i sposobie funkcjonowania.

Zdecydowaliśmy się przygotować ulepszoną wersję Turniejów i sporządziliśmy długą listę zmian, chcąc uczynić Turnieje przyjemniejszymi i mniej nużącymi, a jednocześnie zająć się kwestią nieplanowanych strategii, które zostały stworzone przez lata. Ulepszenia mają na celu ułatwienie wszystkim wejścia w Turnieje, równocześnie pozostawiając wyzwanie dla tych, którzy bez pudła dają radę osiągać 10 skrzyń w każdym cotygodniowym Turnieju. Zmiany te sięgają od interfejsu po równowagę gry i mają też wpływ na inne jej elementy, np. Iglicę Wieczności. Mamy nadzieję, że jako całość te zmiany sprawią, że Turnieje nie będą frustrującym doświadczeniem, wymagającym ogromu klikania, i pozwolą Bractwom na równiejsze rozłożenie wysiłku między członków, zamiast co tydzień nakładać brzemię na kilka wybranych osób. Poza tym mamy na celu także wyeliminowanie pewnych niemile widzianych strategii, mając świadomość, że powstały one przez wady starego systemu Turniejów. Niektórych były nużące dla korzystających z nich Graczy, inne z kolei zapewniały niesprawiedliwą przewagę nad pozostałymi Graczami.

Zmiany w turnieju

  • Konflikty turniejowe będą od teraz rozgrywane bezpośrednio na Mapie świata. Aby osiągnąć ten efekt, dotychczasowe 4 konflikty prowincji turnieju zostały scalone w 1 konflikt prowincji, łącząc wysiłki 4 konfliktów w 1. To oznacza także odpowiednie skalowanie ilości Towarów potrzebnych w ucztach oraz jednostek w bitwie, zapewniając tym samym porównywalny ogół wymagań każdej prowincji przy tylko jednym konflikcie.
  • Równowaga gry w Turniejach została całkowicie przerobiona, mając na celu pozwolenie na łatwiejsze wejście w Turnieje i większy wkład ze strony nowych Graczy, zachowując przy tym element wyzwania dla tych bardziej zaawansowanych:
    • Poziom trudności Turnieju nie będzie już zależny wyłącznie od rozmiaru oddziału, a od szeregu czynników związanych z postępem, wliczając w to rozwój miasta i badania w ogóle.
    • Poziom trudności turniejowych prowincji będzie zwiększał się nie tylko wraz z poziomem w Turnieju, ale także wraz z każdą prowincją, zapewniając stały wzrost poziomu trudności z każdą ukończoną prowincją i poziomem prowincji. Jednocześnie wejście w Turnieje będzie zdecydowanie łatwiejsze niż w jakimkolwiek poprzednim Turnieju w historii ich istnienia. Poniżej możecie zobaczyć, jak poziom trudności zwiększa się wraz z każdym kolejnym konfliktem Turnieju:
      TournamentDifficultyNew.png
    • Aby zrównać ucztowanie z bitwami, koszty uczt zostały znacznie zmniejszone. Koszty na prowincję przy porównywalnym poziomie trudności zostały zmniejszone o około połowę w porównaniu do starego systemu Turniejów. Pozwoli to na więcej strategicznych opcji i zrównoważy inwestycje potrzebne do bitew oraz do uczt.
    • Towary wymagane do uczt nie będą już przypisane do konkretnego typu Turnieju (np. w Turnieju drewna potrzebne były głównie drewno, jedwab i klejnoty). Zamiast tego spośród dostępnych Graczowi w danym rozdziale surowców dla każdego konfliktu nastąpi losowy wybór wymaganych surowców. Wśród nich mogą się od teraz znaleźć także Monety, Zasoby, Mana i Orki. Tabela poniżej pokazuje, w których rozdziałach dane surowce mogą wystąpić w konfliktach turniejowych:
      TournamentGoodsPerChapter.png
    • Armia przeciwnika w bitwach turnieju od teraz zawsze będzie składać się z 5 oddziałów, zamiast mieć zmienną liczbę oddziałów. Powinno to pozwolić na łatwiejsze oszacowanie poziomu trudności bitwy oraz wybór jednostek do wysłania przeciw wrogim oddziałom w celu ich pokonania.
    • Typy jednostek przeciwników są wybierane losowo dla każdej prowincji Turnieju, o różnej wadze zależnie od typu Turnieju. To oznacza, że choć każda jednostka może się pojawić podczas każdego Turnieju, niektóre jednostki w danym Turnieju mają większe szanse na wystąpienie niż inne, co pozwala na poczynienie pewnych przygotowań, jednocześnie jednak wprowadza element wyzwania dołączając do tego inne typy jednostek.
  • Bonusowe skrzynie Turnieju zostaną dodane w celu zapewnienia wyzwania wszystkim Bractwom, które w przeszłości były w stanie osiągać 10 skrzyń w cotygodniowych Turniejach. Po ukończeniu 10. skrzyni Turnieju zostanie odblokowany nowy zestaw 9 dodatkowych i bardzo wymagających skrzyń, pozwalając Bractwom na dalszy postęp i zebranie dodatkowych nagród.
    • Każda z bonusowych skrzyń zawierać będzie 1x Królewska Renowacja i 1x Antyczna Widza 10. Zawartość tych skrzyń jest przyznawana na koniec każdego Turnieju wraz z zawartością podstawowych skrzyń.
    • Bonusowe skrzynie mają być trudne do osiągnięcia, stąd ilość wymaganych punktów cały czas rośnie. Jako wyzwanie na dłuższą metę, nie spodziewamy się, że nawet najbardziej zatwardziałe w boju Bractwa turniejowe zbiorą wszystkie skrzynie już w pierwszych tygodniach po ich wprowadzeniu.
Wymienione wyżej zmiany zostały szczegółowo omówione przez Andreasa, Rike i Steffi na naszym kanale na YouTubie przed wypuszczeniem na Betę. Pod poniższym linkiem znajdziecie ich szczegółowe omówienie każdej zmiany oraz powody, dla których zostały wprowadzone:


Pamiętajcie, że informacje zawarte w tym filmiku zostały zebrane przed pierwszym wprowadzeniem nowego systemu Turniejów na Betę i chociaż powody i wyjaśnienia wciąż są adekwatne, niektóre pomniejsze aspekty zmieniły się od czasu nagrania tego filmiku. Aby dopełnić obrazu, sporządziliśmy listę wszystkich zmian w oparciu o głosy testerów ze światów Beta i angielskich/międzynarodowych, jakie wprowadziliśmy od czasu pierwszego ogłoszenia:

  • Opcjonalne badania Powiększenie Oddziału nie wymagają już towarów Ras gościnnych. Zmiana ta została już wprowadzona na wszystkich światach w aktualizacji do wersji 1.110 i pozwala na łatwiejsze ukończenie tych technologii w przypadku uprzedniego przejścia do kolejnego rozdziału bez konieczności (częściowej) odbudowy Osad Ras gościnnych z rozdziałów, które już się przeszło.
  • Dla każdego typu Turnieju (marmur, stal etc.) konkretny wybór jednostek ma większe szanse na pojawienie się po stronie wroga niż inne. Niekoniecznie odnosi się to do jednego typu jednostek. Na przykład: w Turnieju stali dużą rolę po stronie wroga będą odgrywać Magiczne jednostki, a w Turnieju kryształu Lekkie jednostki i Ciężkie jednostki.
  • Wpływ ulokowanych Ekspansji na kalkulację kosztów został zredukowany, zarówno dla zwykłych Ekspansji, jak i Ekspansji Premium, gdzie wpływ Ekspansji Premium został zredukowany bardziej niż tych pierwszych. Uwaga: Ekspansje Premium zawsze miały mniejszy wpływ niż zwykłe Ekspansje. Zmiana ta wpływa również na Iglicę Wieczności i została wprowadzona na wszystkie światy wraz z aktualizacją do wersji 1.111.
  • Szanse na wystąpienie Monet i Zasobów w kosztach ucztowania w prowincji Turnieju zostały zmniejszone. Tak samo zmniejszone zostały szanse na wystąpienie Orków i Many, jednakże wymaganie tych surowców zostało uczynione jeszcze rzadszym niż wymaganie Monet i Zasobów.
  • Koszary, Tereny treningowe i Obóz najemników nie dzielą już kolejki produkcji, co oznacza możliwość szkolenia jednocześnie większej ilości jednostek, pozwalając na dotrzymanie kroku zapotrzebowaniu w Turniejach na jednostki. Ta zmiana została wprowadzona oddzielnie, wraz z aktualizacją do wersji 1.113.
  • Dostosowaliśmy poziom trudności walk w kilku bardziej zaawansowanych prowincjach turniejowych w celu ułatwienia ich, ponieważ zauważyliśmy, że liczba osób będących w stanie pokonać te poziomy była mniejsza, niż oczekiwaliśmy. Zmiana ta została wprowadzona wraz z wersją 1.114.

Jesteśmy niezmiernie ciekawi Waszych komentarzy i doświadczeń z nowym systemem Turniejów. Czekamy na Wasze opinie w wątku dyskusyjnym!

Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry