Wymagania Starożytnych Cudów - dlaczego zostały zmienione?
W ciągu ostatnich kilku dni zapoznaliśmy się z waszymi opiniami na temat nowych wymagań ("łączący katalizator", "królewska renowacja", "fragmenty zaklęć"), które są teraz wymagane we wszystkich antycznych cudach. To duża zmiana; rozumiemy, że może być niepokojąca i powodować frustrację. Dlatego chcemy teraz wyjaśnić nieco więcej, dlaczego tak się stało. Główną kwestią było to, że stare koszty antycznych cudów zostały zbalansowane wiele lat temu, gdy nie było turniejów, w których co tydzień rozdawano wiele reliktów. Od tego czasu koszty reliktów stały się trywialne i zaczęliśmy zabiegać o inne zasoby do budowy nowych starożytnych cudów. Ale te zasoby stały się również coraz łatwiejsze do zdobycia z budynków wydarzeń i tworzenia. Ponownie, koszty ulepszeń antycznych cudów stały się bez znaczenia. Mogliśmy to również zaobserwować w naszych danych: jedynym odpowiednim wyzwaniem, jakie zapewniały te budynki, była faza badań. Wraz z nowym wymogiem chcemy naprawić ten problem na dobre, z zasobami, które można zdobyć w określonych miejscach w grze i są niezależne od postępów w rozdziałach.
Jest to również wyzwanie, które jest teraz bardziej przewidywalne. Możesz pracować nad nim z wyprzedzeniem, ponieważ planujemy zachować tę strukturę kosztów dla wszystkich przyszłych antycznych cudów.
Czy ulepszanie antycznych cudów trwa dłużej?
Dzięki nowym wymaganiom, w oparciu o dane, które posiadamy z gry, osiągnięcie maksymalnego poziomu starożytnego cudu nie zajmuje więcej czasu niż wcześniej. Może to potrwać dłużej w przypadku graczy, którzy w przeszłości byli w stanie osiągnąć maksimum w ciągu kilku tygodni (wykorzystując pewne nierównowagi w grze, które zostały teraz naprawione dzięki nowym wymaganiom). Pośpieszne przechodzenie przez antyczne cuda nigdy nie miało być normą, ta funkcja ma być celem długoterminowym i wymagać czasu, a także nagradzać udział w innych aktywnościach Elvenaru, takich jak Turniej czy Iglica.
Zrównoważyliśmy również ich efekty i w większości przypadków uczyniliśmy je silniejszymi niż były wcześniej w miarę postępów w grze. Wszystko po to, by uczynić je jeszcze bardziej atrakcyjnymi i wartymi poświęcenia czasu. Aby podać tylko jeden przykład, wielokrotnie podkreślaliście, że w wyższych rozdziałach Mana jest często jednym z najbardziej potrzebnych zasobów. Dzięki ulepszonym antycznym cudom związanym z maną można wyraźnie zobaczyć, o ile bardziej są one pomocne - i będą we wszystkich przyszłych rozdziałach. Widzimy wasze opinie na temat wymagań i rozumiemy, że dla wielu z was jest to istotna zmiana. Nie ma nic złego w niezadowoleniu i wyrażaniu swoich obaw, naprawdę doceniamy wasz wkład. Wasze opinie zostały również uwzględnione podczas definiowania wymagań. Początkowo nowe wymagania były testowane w rozdziale 21. W ostatniej aktualizacji, gdy rozszerzyliśmy je na wszystkie antyczne cuda, zmniejszyliśmy je o 50% w odpowiedzi na opinie graczy. W tej chwili nie planujemy dalszych zmian tych wymagań. Wraz z wprowadzeniem możliwości zdobywania łączących katalizatorów, a czasem nawet królewskiej renowacji, podczas sprzedawania budynków niezwiązanych z rozdziałem, których już nie potrzebujesz, masz teraz więcej możliwości zdobywania zasobów do ulepszania antycznych cudów.
Patrząc w przyszłość
Dziękujemy za nieustające wsparcie, rozumiemy, że nie wszystkie zmiany są łatwe do zaakceptowania i będziemy monitorować wasze opinie.
Wszyscy mamy jeden cel - ulepszyć Elvenar tak, by przetrwał jak najdłużej. W przypadku antycznych cudów oznacza to utrzymanie ich odpowiedniej trudności, ale także mocy ich efektów w równowadze - bez względu na to, ile kolejnych rozdziałów dodamy w przyszłości. Dzięki waszemu nieustającemu wsparciu razem osiągniemy ten cel.
żródło