DeletedUser14
Guest
HEKSAEDR (potocznie - sześcian, nie umiem wymyślać nazw :|)
Dawno temu przodkowie ludzi i elfów zaniechali krwawych wojen i znaleźli sposób na dostojniejsze i wymyślniejsze wyłonienie wspaniałych wojowników i strategów. Głęboko w czeluściach ziemi wykopali setki masywnych, ogromnych aren w postaci sześcianów. Każda tworzyła w sobie labirynt korytarzy i komnat, a wszystkie one prowadziły do Centrum - wielkiej sfery w samym centrum areny. W każdej znajdowały się bogactwa czekające na zdobycie przez dzielnych elfów bądź ludzi. Teraz w miastach otwierają się wielkie leje odsłaniające korytarze prowadzące do tych wielkich budowli. Kto odważy się zejść na dół i stanąć do walki o sławę i moc?
Co i jak:
To jest na razie dość ogólny zarys, więc wszelkie sugestie mile widziane.
Dawno temu przodkowie ludzi i elfów zaniechali krwawych wojen i znaleźli sposób na dostojniejsze i wymyślniejsze wyłonienie wspaniałych wojowników i strategów. Głęboko w czeluściach ziemi wykopali setki masywnych, ogromnych aren w postaci sześcianów. Każda tworzyła w sobie labirynt korytarzy i komnat, a wszystkie one prowadziły do Centrum - wielkiej sfery w samym centrum areny. W każdej znajdowały się bogactwa czekające na zdobycie przez dzielnych elfów bądź ludzi. Teraz w miastach otwierają się wielkie leje odsłaniające korytarze prowadzące do tych wielkich budowli. Kto odważy się zejść na dół i stanąć do walki o sławę i moc?
Co i jak:
- Heksaedr to ogromnych rozmiarów sześcian ukryty głęboko pod ziemią. W każdym z nich udział może brać maksymalnie 8 uczestników, co najmniej 2 z każdej rasy.
- Są trzy poziomy trudności: Łatwy, Średni i Trudny. Każdy z Graczy może określić swój poziom w Ustawieniach. Uczestnicy dobierani są na podstawie wybranego poziomu oraz swojego postępu w badaniach.
- Zaproszenia do Turnieju wysyłane są na 2 dni przed rozpoczęciem i tylko akceptacja umieszcza gracza w kolejce.
- Komnaty początkowe umieszczone są w każdym z ośmiu rogów sześcianu.
- Ze względu na swój wiek, wiele korytarzy zawaliło się i utrudniło drogę do Centrum. Droga nie jest prosta i wymaga wielu zakrętów, zejść w dół bądź wspinaczek w górę.
- Celem gracza jest dojście do Centrum i zwycięstwo w ostatniej walce.
- Korytarz są tak ustawione, że każdy gracz ma 4 komnaty, w których walczy z potworami, oraz 1 komnatę w której walczy z graczem. Gracze eliminują się w walkach przeciwko sobie tak, że po pokonaniu całej drogi w Centrum zostaje tylko dwóch graczy.
- W każdej Demonicznej komnacie (w której walczy z NPC) czekają go 2 walki z losowymi jednostkami. Za każdą zdobytą komnatę Gracz otrzymuje nagrodę (losowo: towary, monety lub narzędzia). Im dalsze komnata, tym więcej można zdobyć. Za zwycięstwo w Centrum można otrzymać: Towary, monety, narzędzia, Diamenty lub budynki oraz punkty rankingowe.
- Graczy czekają przeprawy przez 3 serie Demonicznych Komnat (tych, którzy dotrwają do Centrum), tak więc każda z serii jest coraz trudniejsza.
- Ze względu na wzrastający poziom trudności, Gracz może: w 1 serii Komnat nie może przegrać ani jednej walki (jeżeli przegra - wypada z Turnieju), w 2 serii - jedna walka, w 3 serii - 2 walki.
- Jeżeli jeden z Graczy odpadnie z Turnieju (przegra 0/1/2 walki), a drugi gracz dojdzie do Komnaty Prób, to czekają go 3 walki z losowymi potworami o poziomie trudności odpowiadającym poprzedzającym Demonicznym Komnatom.
- Czas na przeprawę przez jedną serię - 2 dni. Czas na walkę w Komnacie Prób (z innym graczem) - 3 dni.
- Komnata Prób - komnata, w której walczyć będzie dwóch graczy na żywo przeciwko sobie. Rozegra ze sobą 3 serie pojedynków po 9 walk w każdej (1 dzień = 1 seria). Czas rozpoczęcia dla obu graczy jest równy - np. godzina 20:00. Wtedy gracze otrzymują zaproszenia do walki.
- System:
- 1 minuta - wybór składu wojska do każdej walki.
- 5 minut - Walka. Zwycięża gracz, który pokona wroga. W przypadku przekroczenia limitu czasowego - zwycięża gracza z większą liczebnością wojska (przeliczając z Wagi jednostek).
- 1 minuta - przerwa.
- Zwycięża gracz, który wygra więcej walk.
- Walki w Centrum:
- W Centrum rozgrywa się 15 walk. Walki w Centrum odbywają się zawsze w niedzielę i zaczynają się o 19.
- System jak wyżej. 1 minuta - przygotowanie, 5 minut - walka, 1 minuta - odpoczynek. Czas trwania całego pojedynku: 105 minut.
- Zwycięski gracz otrzymuje nagrodę, pokonany: 50% wartości nagrody otrzymanej przez wygranego.
- Po skończonym Turnieju gracze otrzymują listę rankingową: kto, z kim, kiedy, ile zarobił, itd.
- Turniej trwa 13 dni. Odbywa się raz w miesiącu.
- Pod koniec roku można wyłonić Mistrza, który otrzymuje nagrodę za zajęcie 1 miejsca
To jest na razie dość ogólny zarys, więc wszelkie sugestie mile widziane.