DeletedUser110
Guest
12h, 24h, 1,5 dnia, 2 dni - to są czasy bardzo "niefajne". Nawet nie chodzi mi o to, że trwają tyle, ile trwają, bo podstawowa produkcja pierwszego towaru (słoneczników) u Wróżek trwała godzinę, co po wejściu rasy powodowało 'przyspawanie graczy', a teraz odwrotnie . Chodzi mi o to, że po kilku cyklach w końcu graczowi któryś cykl 'wypadnie'. 24 godziny oznaczają opóźnienie kolejnego o kilka minut. Pewnego dnia farmy grzybów zostają bezczynne na minimum ok 23 godziny. I dotyczy to jedynie graczy bardzo siedzących 'na grze'. U innych to zjawisko wystąpi wcześniej, po drugim, trzecim cyklu.
Proponuję zmianę pozwalającą na niewielką elastyczność, podobnie jak z motywacją: 11h, 23h, i tak dalej, aby był 'godzinowy' zapas. Wówczas realne jest produkować 2x twardogrzybki na dobę itp.
Proponuję zmianę pozwalającą na niewielką elastyczność, podobnie jak z motywacją: 11h, 23h, i tak dalej, aby był 'godzinowy' zapas. Wówczas realne jest produkować 2x twardogrzybki na dobę itp.