DeletedUser727
Guest
Koszary w krasnoludzkim stylu powodują możliwość rozbudowy ich do 16 i 17 poziomu...
Propozycja polega na tym, by zmienić trochę tok badań... Wszystko byłoby tak samo oprócz tego, że po powiększeniu oddziału 17 odblokowywała by się nowa "gałąź". Nie zablokowało by to następnych badań, a tylko będzie tylko trzeba je odblokować . Pozostałe badania w przeglądzie przesunęły by się wyżej, a w wolne miejsce na dole weszły by 2 badania.
Mianowicie:
1. Krasnolud - Magiczna jednostka do walki w zwarciu
a) Obrażenia: 15-50
b) Punkty życia: 20-35
c) Liczebność: 3
d) Zasięg ataku: 2
e) Zasięg ruchu: 6
f) Kontratak: 3
g) Inicjatywa: 2
h) Premia do ataku: +60%
i) Premia do obrony: +40%
j) Opis jednostki: Uniwersalna jednostka do walki w zwarciu. Sprytna i magiczna, zawsze chętna do działania.
k) Rodzaj ataku: Kopnięcie przeciwnika
l) Sprytny atak: Może przeskoczyć lub prześlizgnąć się pod przeciwnikiem, by zaatakować go od tyłu. Może to zrobić wtedy kiedy przeciwnik zablokował całe przejście, a zasięg sięga za linię ich obrony.
m) Rodzaj obrony: Tarcza ochronna
Mam nadzieję, że większość jest zrozumiała jeśli coś będzie niezrozumiałe zrobię [może byle jaką] inscenizację.
2. Większe szkolenie:
Odblokowuje 6 miejsce szkoleniowe.
Jeszcze jeden lekki pomysł... Jeżeli kupiec jest dostępny na pasku z dołu dlaczego i koszary nie mogą być Dotyczy to również ratusza .
Zachęcam do komentowania i myślę, że pomysł (może trochę zmieniony) przejdzie...
Propozycja polega na tym, by zmienić trochę tok badań... Wszystko byłoby tak samo oprócz tego, że po powiększeniu oddziału 17 odblokowywała by się nowa "gałąź". Nie zablokowało by to następnych badań, a tylko będzie tylko trzeba je odblokować . Pozostałe badania w przeglądzie przesunęły by się wyżej, a w wolne miejsce na dole weszły by 2 badania.
Mianowicie:
1. Krasnolud - Magiczna jednostka do walki w zwarciu
a) Obrażenia: 15-50
b) Punkty życia: 20-35
c) Liczebność: 3
d) Zasięg ataku: 2
e) Zasięg ruchu: 6
f) Kontratak: 3
g) Inicjatywa: 2
h) Premia do ataku: +60%
i) Premia do obrony: +40%
j) Opis jednostki: Uniwersalna jednostka do walki w zwarciu. Sprytna i magiczna, zawsze chętna do działania.
k) Rodzaj ataku: Kopnięcie przeciwnika
l) Sprytny atak: Może przeskoczyć lub prześlizgnąć się pod przeciwnikiem, by zaatakować go od tyłu. Może to zrobić wtedy kiedy przeciwnik zablokował całe przejście, a zasięg sięga za linię ich obrony.
m) Rodzaj obrony: Tarcza ochronna
Mam nadzieję, że większość jest zrozumiała jeśli coś będzie niezrozumiałe zrobię [może byle jaką] inscenizację.
2. Większe szkolenie:
Odblokowuje 6 miejsce szkoleniowe.
Jeszcze jeden lekki pomysł... Jeżeli kupiec jest dostępny na pasku z dołu dlaczego i koszary nie mogą być Dotyczy to również ratusza .
Zachęcam do komentowania i myślę, że pomysł (może trochę zmieniony) przejdzie...
Ostatnio edytowane przez moderatora: