• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Odrzucone Krasnoludzkie koszary

Status
Zamknięty.

DeletedUser727

Guest
Koszary w krasnoludzkim stylu powodują możliwość rozbudowy ich do 16 i 17 poziomu...
Propozycja polega na tym, by zmienić trochę tok badań... Wszystko byłoby tak samo oprócz tego, że po powiększeniu oddziału 17 odblokowywała by się nowa "gałąź". Nie zablokowało by to następnych badań, a tylko będzie tylko trzeba je odblokować :). Pozostałe badania w przeglądzie przesunęły by się wyżej, a w wolne miejsce na dole weszły by 2 badania.

Mianowicie:
1. Krasnolud - Magiczna jednostka do walki w zwarciu
a) Obrażenia: 15-50
b) Punkty życia: 20-35
c) Liczebność: 3
d) Zasięg ataku: 2
e) Zasięg ruchu: 6
f) Kontratak: 3
g) Inicjatywa: 2
h) Premia do ataku: +60%
i) Premia do obrony: +40%
j) Opis jednostki: Uniwersalna jednostka do walki w zwarciu. Sprytna i magiczna, zawsze chętna do działania.
k) Rodzaj ataku: Kopnięcie przeciwnika
l) Sprytny atak: Może przeskoczyć lub prześlizgnąć się pod przeciwnikiem, by zaatakować go od tyłu. Może to zrobić wtedy kiedy przeciwnik zablokował całe przejście, a zasięg sięga za linię ich obrony.
m) Rodzaj obrony: Tarcza ochronna
Mam nadzieję, że większość jest zrozumiała jeśli coś będzie niezrozumiałe zrobię [może byle jaką] inscenizację.


2. Większe szkolenie:
Odblokowuje 6 miejsce szkoleniowe.


Jeszcze jeden lekki pomysł... Jeżeli kupiec jest dostępny na pasku z dołu dlaczego i koszary nie mogą być :) Dotyczy to również ratusza :D.

Zachęcam do komentowania i myślę, że pomysł (może trochę zmieniony) przejdzie...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser449

Guest
Jednostka całkowicie nieprzemyślana. Słaby atak, słaba obrona - nawet uwzględniając bonusy. Rozumiem że premie do wszystkich rodzajów jednostek? Nie wiem jak wyobrażasz sobie zmienne życie. Kontratak ma nikły sens, bo rzadko jednostka w ogóle dożyje możliwości nawet drugiego odwetu.
Zasięg ruchu i ataku nie nadrabiają wad tej jednostki, zwłaszcza że z powodu inicjatywy "krasnolud" będzie pierwszym celem do ataku, a więc służyć może jedynie za mięso armatnie.
Właśnie, krasnolud. Ciężkozbrojny karzełek z tarczą, biegający z szybkością bojowego psa i turlający się niczym niziołek? To nie ma prawa przejść.
Szóste miejsce szkoleniowe dałoby zbyt wielkie korzyści. Chcesz by czas produkcji był wyższy? Zbrojownie.
Nie twórz trzech pomysłów w jednym temacie. Załóż osobne tematy.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser727

Guest
Nie twórz trzech pomysłów w jednym temacie. Załóż osobne tematy.
Nie chcę zaśmiecać forum, a te rzeczy dotyczyły koszar.
Chcesz by czas produkcji był wyższy? Zbrojownie.
Jaki czas produkcji?! Dodatkowe miejsce szkoleniowe, jest maksymalnie 5 miejsc, a ja chcę, by było 6. Poza tym - zbrojownie też mają limit poziomów. Co do zbyt wielkich korzyści -> Jakby był już krasnolud to można szkolić wtedy każdą jednostkę.
Zasięg ruchu i ataku nie nadrabiają wad tej jednostki, zwłaszcza że z powodu inicjatywy "krasnolud" będzie pierwszym celem do ataku, a więc służyć może jedynie za mięso armatnie.
Może one nie nadrabiają, ale wybrałem średnią jednostkę i tak naprawdę łączyłem pozostałe 5. Mięsem armatnim się nie stanie, bo - dlaczego jak używam Cerberusów to znika mi mnóstwo Toporników? Może to właśnie te premie? I nie koniecznie będzie pierwszym celem, a na pewno niełatwym z powodu NIEPRZEBIJALNEJ tarczy, która byłaby... magiczna (coś w stylu kopuły) wyjść z niej można w wrócić też, ale nie dostać się tam wrogom :). Chroniła by jednostki w promieniu 3 kratek jeśli były tam już wcześniej...
Jednostka całkowicie nieprzemyślana. Słaby atak, słaba obrona - nawet uwzględniając bonusy
Jednostka przemyślana przez godzinę :p Atak można zwiększyć, chociaż nie ma po co, bo jednostka mała. Obrona to MAGICZNA tarcza. Jest zwinny i atakuje z zaskoczenia, więc go trudno złapać.

Chyba jednak zmienisz zdanie - w końcu każda jednostka ma swoje plusy i minusy...
Kusznik słabe pkt. życia, Cerberus słaba premia do obrony, Paladyn słaby zasięg ataku, Kapłan słaby ruch, a elfickie podobnie [nie czepiać się, gram ludźmi]. Jednak Krasnolud nadrabia innymi bonusami.

PS: Dobrze, że nie komentowałeś kopniaka:D
Napisz jak ty byś ją zrobił na priv to zmienię trochę ;)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser449

Guest
Dodatkowe miejsce szkoleniowe i zbrojownie mają taki sam skutek. Zbrojowni można postawić kilka.
Topornicy giną pierwsi, bo mają wyższą inicjatywę. Twój krasnolud ma najwyższą, więc to on będzie ginął i przed cerberami, i przed topornikami. Po prostu pierwszy, jak mięso armatnie.
Naprawdę nie rozumiesz, jak słabą jednostkę stworzyłeś. Ma atak podobny co cerbery przy dwukrotnie mniejszej przeżywalności, mimo że to jednostka z wyższej ery. Ruchliwość tego nie nadrobi.
Opisz bardziej tę tarczę. Wcześniej nie napisałeś o niej ani słowa. Ale dla mnie krasnoludy i zaawansowana magia się wykluczają.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser727

Guest
Dodatkowe miejsce szkoleniowe i zbrojownie mają taki sam skutek.
Nie prawda! Dodatkowe miejsce szkoleniowe pozwala na nastawienie większej ilości szkoleń, a zbrojownie mają jednak limit. Przy 6 miejscach szkoleniowych możesz szkolić 6 RODZAJÓW jednostek, a zbrojownia zwiększa liczebność grupy szkoleniowej czyli więcej JEDNEGO RODZAJU. Tarczy nie opisałem w myśli, że twórcy gry zrozumieją... załączę grafikę. Co do inicjatywy to już rozumiem, bo wcześniej myślałem, że to bardziej chęć ataku... Obrażenia będą większe, a tak jak mówiłem krasnolud jest mniejszy i mieszałem różne jednostki. :)
Myślę, że się dogadamy teraz... Masz TU grafikę [zupełnie byle jaka]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser449

Guest
Masz rację. Nie pomyślałem by ktoś robił wszystkie jednostki jednocześnie. Zawsze szkolę co najwyżej dwa rodzaje, dlatego liczy się dla mnie tylko czas produkcji. Niemniej, dodatkowe pole treningowe daje po prostu zbyt dużo; nie sądzę, by miało to szanse przejść. Koszary z tym ulepszeniem musiałyby zajmować jeszcze więcej miejsca.

Nadal nie opisałeś tarczy. Przemieszcza się ona z krasnoludem? Całkowicie uniemożliwia zadanie ciosu przeciwnikowi? Blokuje ataki dystansowe, zarówno naszych jednostek jak i przeciwnika? Od strony mechanicznej nie wiadomo nic. W tej chwili mam wrażenie że owe pole ochronne albo uniemożliwia walki, albo pozwala na wygraną z każdym przeciwnikiem bez żadnych strat.
Już nie sugeruj w każdym poście że się dogadamy. Powoli dochodzę do wniosku, że to niemożliwe. Nie chodzi o samą mechanikę, która dalej jest opisana na kolanie. Po prostu cały pomysł jest fabularnie do niczego, od samej jednostki po jej działanie.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser363

Guest
Tarczy nie opisałem w myśli, że twórcy gry zrozumieją... załączę grafikę.

Skoro gracze nie rozumieją to jak mają zrozumieć twórcy? Naprawdę spoko, że masz pomysły i się udzielasz i coś od siebie proponujesz, ale proponuj z sensem. Zobacz jak na przykład @thek opisuje swoje pomysły. Wyciska z nich wszystko co się da.

Tarcza ochronna. Jak działa? Przez jaki czas? Ile obrażeń pochłania? Jeśli nie pochłania to w jaki sposób blokuje? Odbija? Czy jest stała w całym zasięgu? Jeśli nie to czy spada liniowo, logarytmicznie czy w jakiś inny sposób? Jak się ją przebija (jakoś trzeba)? To jest kilka tylko podstawowych pytań na temat samej tarczy. PODSTAWOWYCH. Dopiero jak na nie odpowiesz pojawią się kolejne, uzależnione od odpowiedzi.

Nie może tak być, żę rzucisz "ma mieć tarczę" i koniec. I niech się ludzie domyślają. To Ty podajesz pomysł i to w Twojej kwestii jest wyczerpująco opisać całą jednostkę. Pomijając kwestię samych statystyk to co z premiami? Dla wszystkich typów, czy tylko kilku? Coś dodatkowego się kryje pod pojęciem "kopnięcie"? Mam tyle pytań do Twojego pomysłu, a nie wiem w ogóle ile na raz ich zadać.
 

DeletedUser727

Guest
Tarcza obejmuje średnicę 2 pól. Każdy żołnierz, który się w niej znajdował może wyjść i wrócić, ale po wyjściu traci ochronę. Żołnierze, którzy znajdowali się poza kopułą podczas akywacji nie mogą do niej wejść. Kopuła znosi maksymalnie 2 ataki wroga, a gdy wróg nie atakuje podczas stania tarczy działanie jej kończy się po Twoich 2 atakach. Tarcza ochronna ma swój limit, jeśli w jej zasięgu znajduje się za dużo oddziałów (powyżej 2) nie zostanie ona aktywowana. Jeżeli atak nie wywodzi się spod kopuły pozostanie ona na miejscu. Dostępna jest ona co 20 sekund jeśli walka się toczy lub zaczęła się nowa. Jest ona różowo-fioletową, przeźroczystą kopułą. Nie przemieszcza się i znosi każdy atak. Przy atakach ciężkich jednostek (rycerz) znosi ona tylko 1 atak.
Mam nadzieję, że nie jest to zbyt wielkie ułatwienie gry...


Krasnolud, jeżeli inna droga jest zablokowana może prześlizgnąć się pod nogami wroga i zaatakować go od tyłu. Gdy tyły atakowanej armii są poza zasięgiem krasnoluda, atak nie będzie możliwy. Może on przeskoczyć trawę, ale skałę nie

Tarcza ochronna. Jak działa? Przez jaki czas? Ile obrażeń pochłania? Jeśli nie pochłania to w jaki sposób blokuje? Odbija? Czy jest stała w całym zasięgu? Jeśli nie to czy spada liniowo, logarytmicznie czy w jakiś inny sposób? Jak się ją przebija (jakoś trzeba)? To jest kilka tylko podstawowych pytań na temat samej tarczy. PODSTAWOWYCH. Dopiero jak na nie odpowiesz pojawią się kolejne, uzależnione od odpowiedzi.
Cierpliwości, przepraszam za nie dopatrzenie. Chciałem zostawić to Teamowi :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser363

Guest
Nie zostawia się tutaj teamowi swoich pomysłów. Albo są Twoje od początku do końca i wyczerpująco je przedstawiasz, albo nie masz pomysłu i temat od razu ląduje w archiwum. Team ma wystarczająco dużo zmartwień, żeby jeszcze kończyć rozkopane grządki graczy. A tym bardziej już "góra", która jest rzekomo aż tak zarobiona, że błędów nawet nie naprawia.

Co dwadzieścia sekund? Znaczy znika i od tej pory mamy 20 sekund, aby znowu się aktywowała? O losie, toć to permanenta tarcza! 20 sekund to jest może ruch i atak jednej jednostki! Widzisz, słowo klucz "aktywacja". Nie wspominałeś nic wcześniej o tym, że to ma być jakoś aktywowane. Ech, nie chce mi się już nawet wymieniać niedoróbek, nieścisłości, niewiadomych i tak dalej, które się łączą z samą tarczą, że nie wspomnę o krasnoludzie całym jako takim.

Mam propozycję. Przemyśl jeszcze raz pomysł (nie, nie kolejną godzinę, tylko kilka dni, czegoś takiego nie tworzy się w godzinę - nie ma prawa działać) i z chęcią przeczytam poprawioną wersję. Przede wszystkim taką ZE WSZYSTKIMI SZCZEGÓŁAMI. Jeśli się na propozycję zgodzisz to super, być może wyjdzie rzeczywiście jakaś jednostka sensowna. Bez tego jednak jest to jak dla mnie kompletny kicz, brak balansu i brak w ogóle opisu jakiegokolwiek.
 

DeletedUser727

Guest
Nie zostawia się tutaj teamowi swoich pomysłów. Albo są Twoje od początku do końca i wyczerpująco je przedstawiasz, albo nie masz pomysłu i temat od razu ląduje w archiwum. Team ma wystarczająco dużo zmartwień, żeby jeszcze kończyć rozkopane grządki graczy. A tym bardziej już "góra", która jest rzekomo aż tak zarobiona, że błędów nawet nie naprawia.

Co dwadzieścia sekund? Znaczy znika i od tej pory mamy 20 sekund, aby znowu się aktywowała? O losie, toć to permanenta tarcza! 20 sekund to jest może ruch i atak jednej jednostki! Widzisz, słowo klucz "aktywacja". Nie wspominałeś nic wcześniej o tym, że to ma być jakoś aktywowane. Ech, nie chce mi się już nawet wymieniać niedoróbek, nieścisłości, niewiadomych i tak dalej, które się łączą z samą tarczą, że nie wspomnę o krasnoludzie całym jako takim.

Mam propozycję. Przemyśl jeszcze raz pomysł (nie, nie kolejną godzinę, tylko kilka dni, czegoś takiego nie tworzy się w godzinę - nie ma prawa działać) i z chęcią przeczytam poprawioną wersję. Przede wszystkim taką ZE WSZYSTKIMI SZCZEGÓŁAMI. Jeśli się na propozycję zgodzisz to super, być może wyjdzie rzeczywiście jakaś jednostka sensowna. Bez tego jednak jest to jak dla mnie kompletny kicz, brak balansu i brak w ogóle opisu jakiegokolwiek.

Ok. Pomyślę, przygotuję tekst, itp. Jestem dopiero w 2 erze, więc nie wiem za bardzo o forach - prościej mówiąc, jestem... Wędrowcem :)
 

DeletedUser626

Guest
Możemy pomóc w dopracowaniu pomysłu, który jest już szczegółowo opisany i przemyślany. Ew. możemy przymknąć oko na statystyki, bo to czy jednostka będzie miała atak 10 czy 11 to już i tak będzie decyzja projektantów gry.

Co do samego pomysłu, od razu poinformuję, że odpada 6te miejsce szkoleniowe. Zbrojownie mają wystarczająco podobny efekt, a 6te miejsce miałoby ogromny wpływ na ich balans - zupełnie niepotrzebne kłopoty, dodatkowa praca, a niewielka zaleta = ten element nie przejdzie.
 

DeletedUser727

Guest
Dobrze! Dziękuję za chęć pomocy. Na razie dopracuję sam i za wzór posłuży mi thek :) Potem opracowany i dobrze opisany pomysł przedstawię i zostanie on dopracowany...
 

DeletedUser727

Guest
POPRAWIONA WERSJA

Koszary w krasnoludzkim stylu powodują możliwość rozbudowy ich do 16 i 17 poziomu.
Propozycja polega na tym, by zmienić trochę tok badań... Wszystko byłoby tak samo oprócz tego, że po 17 Powiększeniu oddziału odblokowywała by się nowa "gałąź". Nie zablokowało by to następnych badań, a tylko będzie tylko trzeba je odblokować :). Pozostałe badania w przeglądzie przesunęły by się wyżej, a w wolne miejsce na dole weszło by badanie - Krasnolud, umożliwiające szkolenie nowej jednostki w Koszarach.
Krasnolud
Opis jednostki: Uniwersalna jednostka do walki w zwarciu. Magiczna, sprytna i zawsze chętna do działania.
Obrażenia: 15-27
Punkty życia: 32
Liczebność: 8
Zasięg ataku: 3
Zasięg ruchu: 5
Kontratak: 3
Inicjatywa: 2
Premia do ataku: Lekka jednostka +20%, Ciężka jednostka do walki w zwarciu +40%
Premia do obrony: Jednostka krótkiego zasięgu -50%, Jednostka dalekiego zasięgu +60%
Zdolności specjalne: Kopuła ochronna
Rodzaj ataku: Kopnięcie wroga
Kopuła ochronna: Trwa do końca rundy. Jednostki stacjonujące pod kopułą mogą wyjść i wrócić pod nią, ale jednostki znajdujące się poza nią podczas aktywacji nie mają możliwości do niej wejść. Po "wyczerpaniu się" kopuły zostaje ona dezaktywowana. Podczas gdy w zasięgu kopuły znajduje się za dużo oddziałów (powyżej dwóch) lub stoi tam wróg nie zostanie ona aktywowana. Następna kopuła jest dostępna w kolejnej rundzie. By aktywować ochronę trzeba kliknąć ikonę nad krasnoludem [proszę wprowadzić taką funkcję]. Krasnolud nie zginie podczas dezaktywacji, a ona nic nie kosztuje.
Sprytne tricki Krasnoluda: Może on przeskoczyć przeszkodę - trawę, ale nie ma takiej możliwości przy skale. Jeśli jego maksymalny zasięg znajduje się na tyłach wroga może on prześlizgnąć się pod jego nogami, pod warunkiem nieistnienia innego przejścia.

Mam nadzieję, że nie będzie wielu pytań, a grafikę zostawię Teamowi... Dam tylko kilka propozycji NA PRIV [nie chcę, by gracze wszystko wiedzieli], więc jeśli będzie choć lekka potrzeba proszę powiedzieć :) Powoli już zaczynam grafikę do mojej własnej gry. Co do balansu jednostki to proszę trochę poradzić, jeżeli źle.
Liczę na przejście pomysłu...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser626

Guest
Proszę nie przesyłaj nam nic na priv, ponieważ nie jest jest to miejsce do dyskusji o pomyśle, ani przesyłania nam grafik. My również nie stworzymy grafiki, ani nikt nie wymaga tego od Ciebie, od tego są graficy pracujący w biurze. Zatwierdzenie pomysłu przez nas nie jest również gwarancją na jego wprowadzenie do gry.
Oto kroki od zgłoszenia do wprowadzenia pomysłu:
1) Pomysł musi być przez Gracza w jasny i czytelny sposób opisany i opracowany. Tu nie chodzi o dokładne statystyki, tylko uzasadnienie potrzeby i przydatności nowego elementu. Naprawdę jest potrzebna n-ta jednostka? Jeśli tak, uzasadnij czemu, czemu właśnie taka, jak to wzbogaci grę, co będzie w niej wyjątkowego, jak będzie działała - mechanicznie, a nie statystykami.
2) Pomysł musi się podobać innym Graczom - inaczej nie mamy za bardzo argumentu, żeby go zgłosić i dlatego też odpada zgłaszanie czegokolwiek przez priv. Po to jest to forum, aby wszyscy się wypowiedzieli, którzy się tym tematem zainteresują.
TUTAJ kończy się rola Graczy.

3) Jeśli pomysł jest ok i się spodobał społeczności - ja muszę ocenić na ile jest realny do wprowadzenia, wtedy dopiero go zgłoszę. Niestety, jeśli wiem, że jest planowany element X i jest już w fazie produkcji, to nie zgłoszę pomysłu na coś alternatywnego w tym samym obszarze gry, bo na to jest już za późno.
TUTAJ kończy się rola Teamu.
4) Pomysł musi być zaakceptowany i przez twórców gry i przez producenta. I nie będę Was okłamywać, pomysły napływają ze wszystkich wersji językowych, dobra połowa albo jest niezgodna z projektem gry albo wywraca balans do góry nogami i przez to nie przechodzi. Druga połowa jest przyjmowana, trafia do puli "tego o co prosi społeczność" i czeka na swoją kolej.
5) Produkcja - Tutaj dopiero pomysł ma realne szanse na wprowadzenie. Jeśli dotarł do tego etapu, zostaje wykonany już jego dokładny projekt wraz ze statystykami i wstępnym szkicem graficznym. Może jeszcze odpaść jeśli okaże się skrajnie problematyczny do wprowadzenia z przyczyn technicznych, przy niewielkich zaletach jego realizacji, ale to są sporadyczne przypadki.
6) Programiści i graficy zajmują się resztą już w praktyce. Pomysł wchodzi do gry.
 

DeletedUser727

Guest
Ok. Jednostka przyszła mi na myśl o następnym Magu. Są 3 jednostki prowincji mające zdolności specjalne, dlaczego nie my? Pomysł dotyczy obu światów, bo wszystkie "rasy" mają ERĘ KRASNOLUDÓW. Przydała by się 6 jednostka, która jest średnia - każdy wojownik ma swoje plusy i minusy, więc chciałem zrobić jakąś średnią jednostkę, mającą same "pluso-minusy". Nie jest to zbyt wielkie ułatwienie gry, bo pracowałem nad osłoną na 2 strony - korzyść gracza, ale nie za wielkie uproszczenie gry. Dlaczego badanie dotyczące tej jednostki jest w erze krasnoludów nie muszę chyba tłumaczyć. I nie będzie to też wielkie utrudnienie powodujące robienie m. in. badań od nowa tylko nowa gałąź i lekkie przesunięcie innych badań w górę. Jeśli muszę z jeszcze innej strony wytłumaczyć proszę o spytanie. Myślę, że nie przesadziłem trochę z osłoną :).
 

DeletedUser626

Guest
Spróbuj skompresować działanie i opis "Kopuły" do 2-3 zdań, prostych i zrozumiałych, które mogłyby się zmieścić w dymku w grze. Gracze nie będą w czasie bitwy rozkminiać działania umiejętności, musi ona być zrozumiała dla nowej osoby i prosta do opisania.
Naliczanie sekundowe w czasie bitwy jest banalne do ominięcia, bo nie ma ograniczenia czasu ruchu, mogę poczekać sobie 15s zanim coś kliknę.
Skaczący i zwinny krasnolud? Obawiam się, że niezbyt wpisuje się to w fabułę gry, w której krasnoludy są klasyczną wersją górników i rzemieślników... to nie leśne chochliki.
Tworząc zaletę - typu funkcja ochronna kopuły, musisz opisać też jej wady i minusy - np. może zostać ominięta przez czarodziejkę, użyta tylko raz na bitwę itp. Ograniczenie czasowe to za mało, nawet jakby zamiast 15s było to raz na turę czy dwie. Po jakim czasie się dezaktywuje, na jakich warunkach?
 

DeletedUser363

Guest
Tak przy okazji i ludzie i elfy mają po trzy jednostki ze zdolnościami specjalnymi.

Już w sumie wspominałem o tym, że - w pierwszej zaproponowanej wersji - 20 sekund to jest tak naprawdę permanentna tarcza ochronna. Autor pomysłu to zignorował, a nawet wyjaśniłem dlaczego.

Ponowię swoje (i nie tylko moje, nie tylko ja na to zwróciłem uwagę, ale również @Kalart - premie do obrony i ataku są do jakich jednostek? Do wszystkich? Bo to nie ma sensu, wówczas wystarczy po prostu współczynniki podnieść o te procenty. Nie jest więc napisane w stosunku do jakich jednostek te premie się liczą.

Sama tarcza nie może być nie do przejścia. W DnD (papierowa wersja) w podręcznikach do wersji 3.5 włącznie kopuła kapłana mimo tego, że była overpower, była jednak do ominięcia przez bodaj astralne formy i żywiołaki różnego rodzaju. Jednak i tak uznana została za zbyt mocną i porządnie znerfiona w wersji 4.0. Nie może być tak, że sobie krasnal rzuci tarczę (swoją drogą - magiczną? krasnolud? SERIO?) i nic go nie ruszy przez dwie tury czy ileśtam. Ktoś MUSI przez nią przejść. Lub jakiś typ obrażeń musi się przez nią przebić. Podstawy balansu.

Po raz kolejny próbujesz upchać w krasnoluda (ciężkozbrojny, twardy, wolny, nienawidzący magii ciężki czołg, który przedziera się przez wrogów jak niedźwiedź przez krzaki, a od ziemi odrywa się tylko jedną stopą na raz) jakieś magie, jakieś skoki. Może od razu doróbmy mu spiczaste uszy, skrzydełka wróżki i w opisie fabularnym dopiszmy, że nienawidzi skał. Sam zauważyłeś, że istnieje era krasnoludów. Jak Twoje spaczen... ekhm... wyobrażenie krasnoluda ma się do tych wszystkich - zachowanych w stereotypowym pojęciu tej rasy - hut, kopalni i ciężkiego przemysłu? Nawet gnoma pod to nie podciągniesz choćbyś nie wiem jak się gimnastykował.
 

DeletedUser727

Guest
Tak przy okazji i ludzie i elfy mają po trzy jednostki ze zdolnościami specjalnymi.

Już w sumie wspominałem o tym, że - w pierwszej zaproponowanej wersji - 20 sekund to jest tak naprawdę permanentna tarcza ochronna. Autor pomysłu to zignorował, a nawet wyjaśniłem dlaczego.

Ponowię swoje (i nie tylko moje, nie tylko ja na to zwróciłem uwagę, ale również @Kalart - premie do obrony i ataku są do jakich jednostek? Do wszystkich? Bo to nie ma sensu, wówczas wystarczy po prostu współczynniki podnieść o te procenty. Nie jest więc napisane w stosunku do jakich jednostek te premie się liczą.

Sama tarcza nie może być nie do przejścia. W DnD (papierowa wersja) w podręcznikach do wersji 3.5 włącznie kopuła kapłana mimo tego, że była overpower, była jednak do ominięcia przez bodaj astralne formy i żywiołaki różnego rodzaju. Jednak i tak uznana została za zbyt mocną i porządnie znerfiona w wersji 4.0. Nie może być tak, że sobie krasnal rzuci tarczę (swoją drogą - magiczną? krasnolud? SERIO?) i nic go nie ruszy przez dwie tury czy ileśtam. Ktoś MUSI przez nią przejść. Lub jakiś typ obrażeń musi się przez nią przebić. Podstawy balansu.

Po raz kolejny próbujesz upchać w krasnoluda (ciężkozbrojny, twardy, wolny, nienawidzący magii ciężki czołg, który przedziera się przez wrogów jak niedźwiedź przez krzaki, a od ziemi odrywa się tylko jedną stopą na raz) jakieś magie, jakieś skoki. Może od razu doróbmy mu spiczaste uszy, skrzydełka wróżki i w opisie fabularnym dopiszmy, że nienawidzi skał. Sam zauważyłeś, że istnieje era krasnoludów. Jak Twoje spaczen... ekhm... wyobrażenie krasnoluda ma się do tych wszystkich - zachowanych w stereotypowym pojęciu tej rasy - hut, kopalni i ciężkiego przemysłu? Nawet gnoma pod to nie podciągniesz choćbyś nie wiem jak się gimnastykował.

Ja negocjuję w prowincji i mam tylko 3 rodzaje jednostek! Chciałem dodać jednostkę, bo uważam, że przyda się jedna. Kapłan ma premie... To wszystko jest MNIEJ-WIĘCEJ a dokładny balans należy do twórców. A jeśli chodzi o 20/15 sekund... To przez ile ma to trwać jak ja 240 jednostkami dochodzę do siódmej rundy przez 2 minuty?!
 

Deleted User - 34008

Guest
@msor2 przede wszystkim, skoro walka jest w systemie turowym , każda akcja musi być podzielona na tury, a nie w ramy czasowe. Więc nie 20 sekund, a turę, dwie lub więcej. Bo jeśli zostawisz w czasie, to ja sobie po prostu wydłużę turę o ten potrzebny do regeneracji czas i za każdym ruchem będzie dostępna.
A druga sprawa jest taka, że już zapowiedziano nową jednostkę wraz z kolejną rasą gościnną.
 

DeletedUser363

Guest
Ponad to co kogo interesuje jaki aktualnie masz dostęp do jednostek? Liczy się to ile rodzajów jest łącznie. A łącznie trzy rodzaje w każdej rasie + prowincja mają zdolności specjalne.

Nikt Ci nie ma za złe, że chcesz coś dodać. Inicjatywa zawsze mile widziana, tyle tylko, że jesteś w gorącej wodzie kąpany. Dajesz bezsensowne i nieprzemyślane pomysły, nie bierzesz pod uwagę tego, co jest ogólnie dostępne w grze tylko to, do czego akurat Ty masz dostęp na chwilę obecną, a na dodatek swoimi pytaniami pokazałeś, że nie znasz mechaniki gry. Spoko, nikt od razu nie znał mechaniki, ja sam jeszcze mam często wątpliwości albo sprawdzam coś w wikipedii lub pomocy u innych szukam. Tyle tylko, że jeśli nie wiem jak coś działa to nie próbuję podawać innowacyjnych pomysłów na ulepszenie. To tak jakby projektant chciał zaprojektować instalację energetyczną elektryczną trójfazową dla urządzeń wrażliwych na przesunięcia fazowe, a nie miał pojęcia w ogóle czemu między fazami jest 400 V.
 
Status
Zamknięty.
Do góry