DeletedUser363
Guest
Witajcie!
Temat trochę chaotycznie napisany, ale ciężko mi to w kilku słowach streścić, aby oddać cały sens. Jak pomoc sąsiedzka i w bractwie działa, każdy wie. Jeśli się komuś pomoże i ten ktoś "odpomoże" nam w ciągu 24h to mamy dodatkowy bonus w postaci narzędzi. Najważniejsze jest jednak dla wielu graczy to, że po prostu wspiera się kulturę lub robotników. Czasem niestety nie ma zbyt wielkiej motywacji, aby codziennie sobie wyklikać bractwo lub sąsiadów, nawet jeśli się ma czas. Może zatem warto wdrożyć system lekkiego boostu za każdym razem, gdy codziennie się kogoś wyklika. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku i na przykład dodatek może wzrastać tylko do pięciu razy pod rząd, później już stoi w miejscu i resetuje się jeśli nie pomożemy danej osobie w ciągu 24h. Można to zastosować do każdej pomocy, ewentualnie tylko do bractwa, aby nabrało większego znaczenia.
Sposobów na dodatek motywujący może być kilka do wyboru. Przykłady:
1. Motywuję i zyskuję.
Motywuję komuś budynek. Po zejściu blokady pierwszego dnia po zmotywowaniu budynku u tej samej osoby zyskuję mały procent bonusu z budynku, który zmotywowałem (np. 1% przyspieszenia budowy, 10 kultury lub 200 monet). Kolejnego dnia jeśli zmotywuję dostaję nieco więcej (np. 2% przyspieszenia budowy, 20 kultury lub 400 monet). W ten sposób do maksymalnie pięciu razy wzrasta bonus (aż do np. 5% przyspieszenie budowy, 50/100 kultury lub 1000/2000 monet). Każdy kolejny raz, kiedy motywujemy tę samą osobę po osiągnięciu maksymalnego pułapu będzie dawał tę maksymalną wartość bonusu. Niby wielkie bonusy nie są, ale jeśli się zmotywuje całe bractwo to jednak trochę tego się doda (np. łącznie 1500 dodatkowej kultury). Wartości oczywiście można dostosować tak, aby nie było przesady, ale żeby się opłacało pomagać regularnie.
2. Łańcuch motywacji.
Motywuję komuś budynek. Ten ktoś mi się odwdzięcza w ciągu 24 h i dostaje dodatkowe narzędzia. Ja również mu się odwdzięczam i dostaję dodatkowe narzędzia + 10% dodatkowych narzędzi (lub dodatkowy % przyspieszenia budowy/kulturę/monety). Ten ktoś za kolejne 24 h godziny motywuje mi budynek i dostaje to, co ja dostałem ostatnio + dodatkowy niewielki bonus. Jeśli ja znowu zmotywuje w ustalonym czasie to dostaje to co on z moimi bonusami plus do tego dodatkowy bonus. Tak do iluś tam razy, a po osiągnięciu maksimum dostajemy za każdym razem ten maksymalny bonus. Jeśli któryś z nas przerwie łańcuch, to wszystko szlag trafia.
3. Motywuję coraz mocniej.
Motywuję komuś budynek. Pierwszego dnia dodaje stałą, obowiązującą dla danej budowli stawkę bonusu (np. 10% przyspieszenia budowy, 400 kultury, 10 000 monet). Jeśli zmotywuję następnego dnia, w ciągu 24 h, to dodam nieco większy bonus (np. 11% przyspieszenia, 450 kultury, 12 000 monet). W ten sposób każdego kolejnego dnia dodatkowy bonus będzie wzrastać, aż do osiągnięcia maksimum (np. 15% przyspieszenia budowy, 600 kultury, 20 000 monet). Po osiągnięciu maksimum, każda kolejna motywacja będzie dawała maksymalny bonus. Przerwanie łańcucha co 24 h powoduje powrót do bazowych wartości. Dzięki temu ja się będę starał innych motywować, aby inni również mnie motywowali.
Jak widać pomysłów może być dużo, wybór już należy do twórców. Wydaje mi się, że dzięki temu wzrośnie motywacja do motywowania (hehe) i więcej osób będzie się starało regularnie motywować innych. Można to zastosować jedynie do bractwa, aby zwiększyć jego znaczenie, ale to już kwestia do dyskusji.
Temat trochę chaotycznie napisany, ale ciężko mi to w kilku słowach streścić, aby oddać cały sens. Jak pomoc sąsiedzka i w bractwie działa, każdy wie. Jeśli się komuś pomoże i ten ktoś "odpomoże" nam w ciągu 24h to mamy dodatkowy bonus w postaci narzędzi. Najważniejsze jest jednak dla wielu graczy to, że po prostu wspiera się kulturę lub robotników. Czasem niestety nie ma zbyt wielkiej motywacji, aby codziennie sobie wyklikać bractwo lub sąsiadów, nawet jeśli się ma czas. Może zatem warto wdrożyć system lekkiego boostu za każdym razem, gdy codziennie się kogoś wyklika. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku i na przykład dodatek może wzrastać tylko do pięciu razy pod rząd, później już stoi w miejscu i resetuje się jeśli nie pomożemy danej osobie w ciągu 24h. Można to zastosować do każdej pomocy, ewentualnie tylko do bractwa, aby nabrało większego znaczenia.
Sposobów na dodatek motywujący może być kilka do wyboru. Przykłady:
1. Motywuję i zyskuję.
Motywuję komuś budynek. Po zejściu blokady pierwszego dnia po zmotywowaniu budynku u tej samej osoby zyskuję mały procent bonusu z budynku, który zmotywowałem (np. 1% przyspieszenia budowy, 10 kultury lub 200 monet). Kolejnego dnia jeśli zmotywuję dostaję nieco więcej (np. 2% przyspieszenia budowy, 20 kultury lub 400 monet). W ten sposób do maksymalnie pięciu razy wzrasta bonus (aż do np. 5% przyspieszenie budowy, 50/100 kultury lub 1000/2000 monet). Każdy kolejny raz, kiedy motywujemy tę samą osobę po osiągnięciu maksymalnego pułapu będzie dawał tę maksymalną wartość bonusu. Niby wielkie bonusy nie są, ale jeśli się zmotywuje całe bractwo to jednak trochę tego się doda (np. łącznie 1500 dodatkowej kultury). Wartości oczywiście można dostosować tak, aby nie było przesady, ale żeby się opłacało pomagać regularnie.
2. Łańcuch motywacji.
Motywuję komuś budynek. Ten ktoś mi się odwdzięcza w ciągu 24 h i dostaje dodatkowe narzędzia. Ja również mu się odwdzięczam i dostaję dodatkowe narzędzia + 10% dodatkowych narzędzi (lub dodatkowy % przyspieszenia budowy/kulturę/monety). Ten ktoś za kolejne 24 h godziny motywuje mi budynek i dostaje to, co ja dostałem ostatnio + dodatkowy niewielki bonus. Jeśli ja znowu zmotywuje w ustalonym czasie to dostaje to co on z moimi bonusami plus do tego dodatkowy bonus. Tak do iluś tam razy, a po osiągnięciu maksimum dostajemy za każdym razem ten maksymalny bonus. Jeśli któryś z nas przerwie łańcuch, to wszystko szlag trafia.
3. Motywuję coraz mocniej.
Motywuję komuś budynek. Pierwszego dnia dodaje stałą, obowiązującą dla danej budowli stawkę bonusu (np. 10% przyspieszenia budowy, 400 kultury, 10 000 monet). Jeśli zmotywuję następnego dnia, w ciągu 24 h, to dodam nieco większy bonus (np. 11% przyspieszenia, 450 kultury, 12 000 monet). W ten sposób każdego kolejnego dnia dodatkowy bonus będzie wzrastać, aż do osiągnięcia maksimum (np. 15% przyspieszenia budowy, 600 kultury, 20 000 monet). Po osiągnięciu maksimum, każda kolejna motywacja będzie dawała maksymalny bonus. Przerwanie łańcucha co 24 h powoduje powrót do bazowych wartości. Dzięki temu ja się będę starał innych motywować, aby inni również mnie motywowali.
Jak widać pomysłów może być dużo, wybór już należy do twórców. Wydaje mi się, że dzięki temu wzrośnie motywacja do motywowania (hehe) i więcej osób będzie się starało regularnie motywować innych. Można to zastosować jedynie do bractwa, aby zwiększyć jego znaczenie, ale to już kwestia do dyskusji.