• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Monety i zasoby

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser1745
  • Data rozpoczęcia

Czy chciałbyś móc produkować szybkie bonusy (na monety i zasoby)?

  • Jasne! To dobry sposób, żeby pozbywać się nadmiaru zaopatrzenia.

    Głosy: 4 36,4%
  • Nie, wolę opróżniać skarbiec w inny sposób.

    Głosy: 4 36,4%
  • Nie karmić Januszów!

    Głosy: 3 27,3%

  • W sumie głosujących
    11

DeletedUser1745

Guest
Są takie sytuacje, gdy monety i zasoby dosłownie wylewają się ze skarbca, bo nie ma co z nimi robić. Żeby nie dopuścić do zapełnienia, podejmujemy różne akcje, żeby pozbywać się nadmiaru, najczęściej wyrzucamy w błoto u hurtownika po złodziejskiej stawce. A chwilę potem nagle jesteśmy w finansowym/młotkowym dołku.

I tutaj chciałbym przedstawić moją propozycję: funkcjonalność... chyba najlepiej w Magicznej Akademii, która pozwalałaby tworzyć szybkie bonusy (tylko deszcze monet i strumień zasobów). Suma, jaką należy wydać na taki bonus, powinna być dwukrotnością wartości bonusu, czyli: bonus 10% będzie wymagał 20% pojemności naszego skarbca itd. W sumie to nie musi być 2x więcej, 3 albo nawet i 4 też byłyby akceptowalne.
Można też dodać jakiś inny składnik wymagany do produkcji bonusu, np zwoje, relikty, mana.

Tutaj jednak nasuwa się zagrożenie ze strony Januszy biznesu, czyli tworzenie bonusu przed rozbudową ratusza, żeby po rozbudowie tego bonusu użyć i pomnożyć piniondze. Myślę jednak, że to nie wpłynęłoby aż tak bardzo na balans gry.

Zapraszam do komentowania i głosowania :)
 

Elelkal

Rozbójnik
Głosowanie zbędne bo pomysł nie ma najmniejszych szans na realizację. Bonusy są na tyle cenne, że nie będzie możliwości ich produkowania, no może tak za 10x więcej, to można byłoby w ogóle rozważać wprowadzenie czegoś takiego. Deszcze i strumienie opierają się na % aktualnej pojemności Ratusza a to oznacza, że wyprodukowane wcześniej dadzą dużo większe korzyści później. Wprowadzenie tego pomysłu zmieniłoby podejście do ras gościnnych wbrew zamierzeniom twórców, gdzie problemem są ekspansje a właściwe brak miejsca, które zmusza graczy do pewnego kompromisu. Przy odpowiedniej ilości wyprodukowanych bonusów, można byłoby przechodzić po kilka ras gościnnych na miesiąc, kasując pół miasta jak nie więcej. Oczywiście istnieje możliwość "przyblokowania" graczy, wprowadzając koncepcję rasy gościnnej, tak jak jest to zrobione w "Smokach", gdzie nawet dodatkowe 10 czy 20 nowych ekspansji nie przyspieszy przechodzenia rasy, ze względu na ograniczenia portalu ale chyba jest już na to za późno.
 
Ostatnia edycja:
Do góry