• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Nowy rozdział - Nekromanci (to nie przejdzie...)

Co myślicie?

  • Świetne!

  • Fajne

  • Jest ok

  • Słabe...

  • Beznadziejne...


Wyniki ankiety widoczne po oddaniu głosu.

Elik2

Zwiadowca
Witam, jak już wspomniałem artykule o Amazonkach (klik!) grupa znajomych graczy zainteresowała się tym pomysłem, z jednym z nich pracowaliśmy nad Nekromantami... Dziś rano napisał do mnie, że ostatnie poprawki zostały naniesione i że mam to opublikować na forum. Odpisałem oczywiście że Inno ma już plan na kilka rozdziałów w przód i że to za nic nie przejdzie... Przysłowie "uparty jak osioł" pasowałoby tu idealnie. Nie udało mi się go przekonać (nie robiłem tego z wielkim entuzjazmem - jednak pracowaliśmy nad tym z tydzień) i publikuję powrót czarnoksiężników (nekromanci):


Nekromanci


Czarnoksiężnicy odeszli z twego miasta silni jak nigdy dotąd… i nie wyszło im to na dobre. Zaczęło się od niewinnych kłótni i bójek w karczmach a skończyło na rozbiciu imperium czarnoksiężników na trzy skłócone stronnictwa: Znawców wiedzy tajemnej, Alchemików i Nekromantów. Pierwszy drastyczny krok wykonali Alchemicy… bardzo duży krok. Aż się płakać chciało na widok całych miast Znawców wiedzy tajemnej wymordowanych przez truciznę i zarazę, którą wywołała… Na to czekali nekromanci - ożywione zwłoki znawców dołączyły do ich armii i rozbiły w pył wojska Alchemików… nikt się nie uratował… czego nie można powiedzieć o grupce Znawców wiedzy tajemnej która po zmroku wyruszyła do twojego miasta po pomoc. Gdy jednak tam dotarli wielka armia Nekromantów już szturmowała mury miasta. Przyjaźni czarnoksiężnicy tworzą już armię… nie obejdzie się bez rozlewu krwi, czeka cię prawdziwa wojna.



Budynki rasy:
Budynek główny: Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Wymagania:
Połączenie drogą z ratuszem
Korzyści:
Moc nekromanty pojemność: X
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększenie pojemności
Zwiększenie produkcji budynków rasy


Droga: Aleja wojny
Korzyści:
Kultura: X


Budynek produkcyjny: Komnaty weteranów
Wymagania:
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: automatyczna produkcja):
Weterani
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększona produkcja


Budynek produkcyjny (militarny): Garnizon akrobatów ostrzy/barbarzyńców burzy
Wymagania
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: produkcja kolejkowa):
Wzmocnieni akrobaci ostrzy/barbarzyńcy burzy (X) koszty:
Weterani: X (w stosunku 1:1 do tancerzy/barbarzyńców)
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększona produkcja


Budynek produkcyjny (militarny): Strzelnica elitarnych łuczników/mistrzów kuszy
Wymagania
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: produkcja kolejkowa):
Wzmocnieni elitarni łucznicy/mistrzowie kuszników (X) koszty:
Weterani: X (w stosunku 1:1 do łuczników/kuszników)
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększona produkcja


Budynek produkcyjny (militarny): Akademia tajemniczych czarodziejek/oświeconych kapłanów
Wymagania
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: produkcja kolejkowa):
Wzmocnione tajemnicze czarodziejki/oświeceni magowie (X) koszty:
Weterani: X (w stosunku 1:1 do czarodziejek/kapłanów)
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększona produkcja


Budynek produkcyjny (militarny): Wytwórnia granitowych golemów/precyzyjnych karionerów
Wymagania
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: produkcja kolejkowa):
Wzmocnione granitowe golemy/precyzyjni karionerzy (X) koszty:
Weterani: X (w stosunku 1:1 do golemów/karionerów)
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększona produkcja


Budynek produkcyjny (militarny): Gąszcz starszych entów/Zakon błogosławionych paladynów
Wymagania
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: produkcja kolejkowa):
Wzmocnione starsze enty/błogosławieni paladyni (X) koszty:
Weterani: X (w stosunku 1:1 do entów/paladynów)
Korzyści z rozbudowy:
Zwiększona produkcja


Budynek produkcyjny: Świątynia końca życia
Wymagania:
Aleja wojny - połączono z Tajemna akademia wiedzy wojskowej
Korzyści:
Produkuje (typ produkcji: zwykła produkcja):
Moc nekromanty (X) koszty:
Upiorne kości: X
--- ALBO ---
Nieumarłe strzały/Strach upiora: X
--- ALBO ---
Księga lisza: X
--- ALBO ---
Esencja widma: X
--- ALBO ---
Szczątki miotacza: X

Tutaj możliwe są też kombinacje kilku rodzajów łupów*


Więc tak: nekromanci, którzy zaatakowali twoje miasto, założyli swój obóz na jego obrzeżach. Ty, za pomocą specjalnych jednostek (Wzmocnionych jednostek z twoich koszar) pokonujesz błąkające się przy obozie kreatury. W tym rozdziale nie tylko wprowadzam 5 nowych jednostek z miasta, którymi atakować można nekromantów, ale i jednostki nekromantów będą to:


Lekka: Szkielet === Upiorne kości*,
Lekka strzelająca: Upiorny procarz === Strach upiora*
Magiczna: Lisz === Księga lisza*
Ciężka: Widmo === Esencja widma*
Ciężka strzelająca: Kościana katapulta === Szczątki miotacza*

(mam nadzieję, że prawa do HoMM nie przeszkodzą w realizacji)


Po pokonaniu określonych oddziałów otrzymujemy łupy*, które pozwalają wyprodukować Moc nekromanty, dzięki której odblokowujemy technologie.
Rozpatrzyć też można pomysł produkcji "wzmocnionych" jednostek przy użyciu weteranów i "nie-wzmocnionych" odpowiedników.
 
Do góry