chris07070707
Mag
Na klejnotach przeciwnik wystawia przede wszystkim jednostki ciezkie i ciezkie strzelajace, ze spora domieszka lekkich i z niewielka lekkich strzelajacych.
Najlepiej walczyc jednostkami magicznymi z przynajmniej 2-3 Powielaczami magow, wtedy nawet psy i inne lekkie jednostki przeciwnika mozna zwalczac Kwitnacymi Magami albo Kaplanami. Banshee i Czarodziejki beda sie spisywac duzo gorzej ze wzgledu na mniejszy zasieg. Czyli w 4 na 5 walk mozna wystawiac 5x Kwitnacy Mag II-III/Kaplan na wzmocnieniach. Jesli przeciwnik ma w skladzie jedna lekka strzelajaca, np. Mgielnika, najlepiej jest dodac jako wsparcie jednego Zwiadowce lub Lucznika. Czyli wystawic 1x Zwiadowca II-III + 4x Kwitnacy Mag II-III/Kaplan. Dodanie Zaby lub Kanoniera jako wsparcia bedzie w tej sytuacji gorszym wyborem, bo wtedy lekka strzelajaca przeciwnika zaatakuje nasze jednostki magiczne, zamiast Zwiadowcy/Lucznika, zadajac im spore straty. W wielu walkach w poczatkowych prowincjach moga sie przydac nasze ciezkie jednostki, ale powyzej 20-25 prowincji beda juz miec za slaby atak.
Poczatkujacy gracze bez silnych jednostek magicznych beda miec spory problem. W mniej wiecej polowie walk beda mogli walczyc Trentami/Paladynami, wystawiajac sklad 5x ciezka nawet przeciwko kombinacjom przeciwnika z 2x ciezka, ale sporo walk, szczegolnie powyzej 10-15 prowincji, beda musieli negocjowac.