PWwro
Wędrowiec
Pomysł na cud w kolejnej epoce.
Proponowana nazwa: Wieża Dalekiego Zasięgu albo Wieża Obserwacyjna
Główna korzyść cudu to widok ukształtowania terenu bitwy przez walką.
Może być też z widokiem wrogiej armii, jeśli jest on już zapisany w algorytmie gry.
Rozwój cudu:
Budowa - poziom 1 - widok dwóch "kolumn" pól z naszym wojskiem (patrząc od lewej strony pola bitwy).
Po wybudowaniu każdych kolejnych 5 poziomów (6, 11, 16, itp.) - widok następnej kolumny pól, czyli rozwój podobny do Wyroczni Fortuny.
Jeśli pierwszy poziom cudu pokazywałby dwie "kolumny", to na poziomie 31 cudu widoczne byłoby całe pole walki.
Widok pola walki jako kolejny przycisk na karcie otwieranej prowincji oraz na kartach walk w Iglicy.
Taka funkcja dawałaby oszczędność czasu podczas toczenia trudniejszych walk, zwłaszcza tam gdzie ukształtowanie terenu ma duże znaczenie dla wyniki bitwy.
Teraz trzeba wystawiać "skład próbny", popatrzeć na teren, poddać się, wybrać odpowiedni skład swojej armii i dopiero zacząć walkę.
Proponowana nazwa: Wieża Dalekiego Zasięgu albo Wieża Obserwacyjna
Główna korzyść cudu to widok ukształtowania terenu bitwy przez walką.
Może być też z widokiem wrogiej armii, jeśli jest on już zapisany w algorytmie gry.
Rozwój cudu:
Budowa - poziom 1 - widok dwóch "kolumn" pól z naszym wojskiem (patrząc od lewej strony pola bitwy).
Po wybudowaniu każdych kolejnych 5 poziomów (6, 11, 16, itp.) - widok następnej kolumny pól, czyli rozwój podobny do Wyroczni Fortuny.
Jeśli pierwszy poziom cudu pokazywałby dwie "kolumny", to na poziomie 31 cudu widoczne byłoby całe pole walki.
Widok pola walki jako kolejny przycisk na karcie otwieranej prowincji oraz na kartach walk w Iglicy.
Taka funkcja dawałaby oszczędność czasu podczas toczenia trudniejszych walk, zwłaszcza tam gdzie ukształtowanie terenu ma duże znaczenie dla wyniki bitwy.
Teraz trzeba wystawiać "skład próbny", popatrzeć na teren, poddać się, wybrać odpowiedni skład swojej armii i dopiero zacząć walkę.