BlossomValvi
Łucznik
Miałem odpuścić sobie forum, ale pod naciskiem pewnej Muzy zakładam pomysł
Wstępnie miał on polegać na tym -> Interwencyjne zakupy ale ze względu na tempo wdrażania zmian w grze oraz potencjalne techniczne problemy to postanowiłem podejść do problemu w jak najprostszy sposób dla twórców i zarazem bardziej uniwersalny (nie tylko zwoje)
Problem
Sporo graczy posiada wybrane towary w nadmiarowych ilościach, mam na myśli setki tysięcy czy miliony. Przyczyny są proste:
- ograniczony zasięgiem rynek zwykłych towarów
- efekt "zestawu biblioteki" -> od roku nie wymieniłem zwojów poza małymi ilościami wewnątrz bractwa
- efekt przenosin na mapie świata, które bardzo często zrywa stare "szlaki" handlowe
Obecne systemy wymiany towarów
W tym temacie IG jest bardzo dziwne z powodu braku ujednolicenia:
- mamy hurtownika, który pomimo nazwy hurtownik ma bardzo lichwiarskie ceny - limit można kupić tylko za złoto/zasoby i wyłącznie towary bonusowe
- towary zwykłe, limit obszaru wymiany zawężony do sąsiadów (i niedalekiej okolicy) dodatkowo limit ofert 50
- towary żywe, limit to maksymalna liczba ofert 50, ale współdzielony ze zwykłymi. Trzeba mieć też na uwadze, że po 24h towary ulegną rozpadowi
- towary wzniosłe - wynajmowanie handlarzy -> detale
Jak widać mamy sporą niekonsekwencję w podejściu do tematu, przy czym zdaję sobie sprawę że ograniczenia najprawdopodobniej wynikały z szacowanych możliwości serwerów. Tym niemniej może realna liczba aktywnych graczy powinna zrewidować to podejście? Ok akurat to nie będzie przedmiotem tej propozycji to tylko sygnalizuję pewien potencjał
Propozycja składa się tak naprawdę z dwóch poprawek:
Poprawka numer 1 (hurtownik):
Zakłada uwolnienie wymiany wszystkich towarów u hurtownika, nawet z utrzymaniem lichwiarskich cen.
Po prostu miejmy opcję wyboru jak w ofertach, tylko ilości będą wprowadzone przez system (stałe)
Zamiast tego:
To
Oczywiście z dodaniem złota i towarów
Przeliczniki są na tyle zabójcze, że naprawdę desperaci będą korzystać, zwłaszcza że tam skokowo rośnie koszt. Daje to jednak pewną szansę bo naprawdę wolę wymienić 100k zwojów dziennie za 30k jedwabiu/kryształu niż kisić te zwoje
Poprawka numer 2 (handlarz)
Polega na dodaniu wynajmowania kupca jak u towarów wzniosłych (niedługo na live) dla towarów zwykłych. Wstępnie żywe wykluczam, bo nie potrzebują, ponieważ oferty są na cały serwer. Opcjonalnie też mogą być dodane, bo nie widzę potrzeby blokowania.
Mechanizm
Dokładna kopia tego mechanizmu (5 handlarzy, dwóch za diamenty) jedyna różnica że dotyczyłaby zwykłych towarów. Oferty wystawione na cały serwer, gdzie z uwagi na ograniczoną liczbę handlarzy spodziewam się poziomu ofert jak żywych. A to już serwer dźwiga. Pozostaje kwestia jakie to miałyby być ilości (liczę że minimum na handlarza to 10k - patrz koniec pomysłu)
Bonus: Handlarze za diamenty kolejny zysk dla firmy
Edit:
Nowy handlarz wprowadza ikonę w handlu, wykorzystując to dla handlarza zwykłymi towarami proponuje dodanie kolejnej opcji filtru (czyli mamy bractwo, zwykle, żywe i prawdopobnie dwa handlarze wzniosłe i zwykle)
Fabuła
Myślę, że tu jest ciekawy potencjał nawiązujący do obecnych czasów coś jak (nigdy w to nie byłem dobry, więc to tylko pomysł do rozwinięcia albo pominięcia):
W krainie Unuru zapanowała zaraza, która mocno ograniczyła handel, zmuszając naszych znajomych Kupców Powietrznych (Ewent) do wynajęcia swoich usług jako najemników.
Handlarze mogą być prezentowani jako różne statki powietrzne
Podsumowanie
Nie są to rewolucje systemowe jak "interwencyjne zakupy robione prze GM" ale raczej co możemy wycisnąć z tego co jest. Wdrożenie nie powinno być kłopotliwe, obie funkcje mają wszystkie "klocki" w grze lub na dniach będą. Jest to tak naprawdę niewielki przekopiowanie istniejących funkcji pod inne modele i przetestowanie
Uważam, że jest to mocno kompromisowe rozwiązanie z jednej strony dające wentyl bezpieczeństwa dla gracza, z drugiej strony drakońskie koszta odstraszają przed nadużywaniem. Mam tylko nadzieję że IG przekalkuluje te koszta na korzyść graczy
Spodziewany efekt to powolne uregulowanie rynku towarowego, przy okazji niwelującego przenosiny graczy do innych obszarów (taki bonus))
Istotny jest czas wdrożenia, zamiast w latach powinien być liczony maksimum w tygodniach, najlepiej łącznie z puszczeniem nowej rasy na live (nierealne) więc tylko z lekkim poślizgiem
Opcje (potencjał nie będący przedmiotem głosowania):
- możliwość obniżenia kosztów hurtownika tu może być budynek ewolucyjny (zwierzak?), cud antyczny, kolejny typ szybkiego bonusu? albo wykupywanie czasu obniżenia za diamenty (np. pakiet 10 dni = ceny u hurtownika -50%)
- handlarze temat rzeka bo to nowy typ i na obecną chwilę nie mam doświadczenia, więc luźne pomysły
-- mamy statki, dlaczego nie mogę mieć różnej pojemności np. pierwszy najtańszy ma 10k towarów, 20k, 30k, diamentowe to 40k i 60k (czyli mogę wystawić maks 60k za złoto lub 160k z diamentami, powinno wystarczyć by stopniowo uregulować magazyny)
-- jw. ale np dodać jeszcze czas "podróży" to jest pierwszy ma najmniejszą pojemność ale jest też najszybszy i już po 3h mozna wystawić nową ofertę, drugi 6h, trzeci 9 diamentowe to tylko 3h i 6h
Zapraszam do dyskusji i głosowania
Wstępnie miał on polegać na tym -> Interwencyjne zakupy ale ze względu na tempo wdrażania zmian w grze oraz potencjalne techniczne problemy to postanowiłem podejść do problemu w jak najprostszy sposób dla twórców i zarazem bardziej uniwersalny (nie tylko zwoje)
Problem
Sporo graczy posiada wybrane towary w nadmiarowych ilościach, mam na myśli setki tysięcy czy miliony. Przyczyny są proste:
- ograniczony zasięgiem rynek zwykłych towarów
- efekt "zestawu biblioteki" -> od roku nie wymieniłem zwojów poza małymi ilościami wewnątrz bractwa
- efekt przenosin na mapie świata, które bardzo często zrywa stare "szlaki" handlowe
Obecne systemy wymiany towarów
W tym temacie IG jest bardzo dziwne z powodu braku ujednolicenia:
- mamy hurtownika, który pomimo nazwy hurtownik ma bardzo lichwiarskie ceny - limit można kupić tylko za złoto/zasoby i wyłącznie towary bonusowe
- towary zwykłe, limit obszaru wymiany zawężony do sąsiadów (i niedalekiej okolicy) dodatkowo limit ofert 50
- towary żywe, limit to maksymalna liczba ofert 50, ale współdzielony ze zwykłymi. Trzeba mieć też na uwadze, że po 24h towary ulegną rozpadowi
- towary wzniosłe - wynajmowanie handlarzy -> detale
Jak widać mamy sporą niekonsekwencję w podejściu do tematu, przy czym zdaję sobie sprawę że ograniczenia najprawdopodobniej wynikały z szacowanych możliwości serwerów. Tym niemniej może realna liczba aktywnych graczy powinna zrewidować to podejście? Ok akurat to nie będzie przedmiotem tej propozycji to tylko sygnalizuję pewien potencjał
Propozycja składa się tak naprawdę z dwóch poprawek:
Poprawka numer 1 (hurtownik):
Zakłada uwolnienie wymiany wszystkich towarów u hurtownika, nawet z utrzymaniem lichwiarskich cen.
Po prostu miejmy opcję wyboru jak w ofertach, tylko ilości będą wprowadzone przez system (stałe)
Zamiast tego:
To
Oczywiście z dodaniem złota i towarów
Przeliczniki są na tyle zabójcze, że naprawdę desperaci będą korzystać, zwłaszcza że tam skokowo rośnie koszt. Daje to jednak pewną szansę bo naprawdę wolę wymienić 100k zwojów dziennie za 30k jedwabiu/kryształu niż kisić te zwoje
Poprawka numer 2 (handlarz)
Polega na dodaniu wynajmowania kupca jak u towarów wzniosłych (niedługo na live) dla towarów zwykłych. Wstępnie żywe wykluczam, bo nie potrzebują, ponieważ oferty są na cały serwer. Opcjonalnie też mogą być dodane, bo nie widzę potrzeby blokowania.
Mechanizm
Dokładna kopia tego mechanizmu (5 handlarzy, dwóch za diamenty) jedyna różnica że dotyczyłaby zwykłych towarów. Oferty wystawione na cały serwer, gdzie z uwagi na ograniczoną liczbę handlarzy spodziewam się poziomu ofert jak żywych. A to już serwer dźwiga. Pozostaje kwestia jakie to miałyby być ilości (liczę że minimum na handlarza to 10k - patrz koniec pomysłu)
Bonus: Handlarze za diamenty kolejny zysk dla firmy
Edit:
Nowy handlarz wprowadza ikonę w handlu, wykorzystując to dla handlarza zwykłymi towarami proponuje dodanie kolejnej opcji filtru (czyli mamy bractwo, zwykle, żywe i prawdopobnie dwa handlarze wzniosłe i zwykle)
Fabuła
Myślę, że tu jest ciekawy potencjał nawiązujący do obecnych czasów coś jak (nigdy w to nie byłem dobry, więc to tylko pomysł do rozwinięcia albo pominięcia):
W krainie Unuru zapanowała zaraza, która mocno ograniczyła handel, zmuszając naszych znajomych Kupców Powietrznych (Ewent) do wynajęcia swoich usług jako najemników.
Handlarze mogą być prezentowani jako różne statki powietrzne
Podsumowanie
Nie są to rewolucje systemowe jak "interwencyjne zakupy robione prze GM" ale raczej co możemy wycisnąć z tego co jest. Wdrożenie nie powinno być kłopotliwe, obie funkcje mają wszystkie "klocki" w grze lub na dniach będą. Jest to tak naprawdę niewielki przekopiowanie istniejących funkcji pod inne modele i przetestowanie
Uważam, że jest to mocno kompromisowe rozwiązanie z jednej strony dające wentyl bezpieczeństwa dla gracza, z drugiej strony drakońskie koszta odstraszają przed nadużywaniem. Mam tylko nadzieję że IG przekalkuluje te koszta na korzyść graczy
Spodziewany efekt to powolne uregulowanie rynku towarowego, przy okazji niwelującego przenosiny graczy do innych obszarów (taki bonus))
Istotny jest czas wdrożenia, zamiast w latach powinien być liczony maksimum w tygodniach, najlepiej łącznie z puszczeniem nowej rasy na live (nierealne) więc tylko z lekkim poślizgiem
Opcje (potencjał nie będący przedmiotem głosowania):
- możliwość obniżenia kosztów hurtownika tu może być budynek ewolucyjny (zwierzak?), cud antyczny, kolejny typ szybkiego bonusu? albo wykupywanie czasu obniżenia za diamenty (np. pakiet 10 dni = ceny u hurtownika -50%)
- handlarze temat rzeka bo to nowy typ i na obecną chwilę nie mam doświadczenia, więc luźne pomysły
-- mamy statki, dlaczego nie mogę mieć różnej pojemności np. pierwszy najtańszy ma 10k towarów, 20k, 30k, diamentowe to 40k i 60k (czyli mogę wystawić maks 60k za złoto lub 160k z diamentami, powinno wystarczyć by stopniowo uregulować magazyny)
-- jw. ale np dodać jeszcze czas "podróży" to jest pierwszy ma najmniejszą pojemność ale jest też najszybszy i już po 3h mozna wystawić nową ofertę, drugi 6h, trzeci 9 diamentowe to tylko 3h i 6h
Zapraszam do dyskusji i głosowania
Ostatnia edycja: