• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Poradniki dla Początkujących

Status
Zamknięty.

Hikari36

Paladyn
Poradnik napisany przez gracza Khebeln na forum Bety. Oryginał znajduje się tutaj: klik!

Ogólne porady & triki:

  • Niektóre zadania mogą zostać anulowane podczas pierwszej epoki po wykonaniu podstawowych questów. Każda era ma swoje zadania, które możesz wykonać albo pominąć.
  • Link do Wiki: https://pl.wiki.elvenar.com/index.php?title=Strona_Głowna
  • Możesz kupować stal/drewno/marmur od Kupca za narzędzia/złoto/inne surowce. Tylko surowce, do których nie posiadasz Ulepszenia produkcji, możesz otrzymać u Kupca. Dostęp do kolejnych surowców otrzymujesz po odblokowaniu następnych technologii "Ulepszenie produkcji".
  • Punkty rankingowe obliczane są na podstawie dodania do siebie wymaganej kultury oraz liczby pracujących mieszkańców. Otrzymujesz także punkty za zdobywanie prowincji i rozbudowę swoich Antycznych Cudów.
  • Jednostki bojowe Elfów oraz Ludzi różnią się pod względem swoich umiejętności oraz atrybutów bojowych (więcej informacji na Wiki). Budynki także mają różne wielkości.
  • Punkty Wiedzy możesz zdobyć albo poprzez kupowanie ich płacąc złotem (z każdym kolejnym Punktem ich cena wzrasta o 500 sztuk złota), albo poprzez zdobywanie sektorów w prowincjach (za każdy sektor otrzymujesz 1 Relikt oraz 1 Punkt Wiedzy).
  • W nazwie miasta możesz zostawić małą wiadomość, np. odnośnie tego, jakie budynki chcesz mieć zmotywowane.
  • Możesz handlować z Graczami, których jeszcze nie odkryłeś. To samo działa w drugą stronę, oni też mogą kupować Twoje towary, nawet jeśli jeszcze Ciebie nie odkryli. Jednak pamiętaj: taka wymiana jest obarczona o 50% podatek dla kupującego, przykład: jeżeli wystawiasz ofertę 100 marmuru za 100 stali, to kupujący będzie musiał zapłacić 150 stali!
Porady & triki odnośnie miast:
  • Postaraj się wykorzystać jak najlepiej dane Ci miejsce i zaplanuj układ miasta tak, aby zmieściło się jak najwięcej budynków.
  • Produkcję towarów skup na tym zasobie do którego posiadasz Ulepszenie produkcji. To, do którego surowca będziesz zdobywać Relikty i go ulepszać, możesz zobaczyć w Ratuszu w zakładce Relikty. Nie możesz zmienić przypisanego do siebie Zwiększenia produkcji, jest ono losowo wybierane podczas Twojej rejestracji.
  • Pierwsze 2-3 Ekspansje są bardzo łatwe do zdobycia, jednak strzeż się: każde kolejne są coraz trudniejsze i droższe do pozyskania.
  • Większość budynków 3 epoki potrzebuje surowców do ulepszania!
  • Planuj mądrze i miej na uwadze, że niektóre budynki przy ulepszaniu na poziomy 5-6 i wyższe będą zwiększać swoje rozmiary, a więc będą potrzebować więcej miejsca!
  • Budynki kulturowe oraz dekoracje nie wymagają drogi! (edit: 27/06/2017 - Nie wymagają drogi, dopóki nie produkują Many, czyli do rozdziału Leśnych Elfów)
  • Po każdym ulepszeniu Ratusza będziesz otrzymywać więcej złota i narzędzi za każdy zmotywowany przez Ciebie budynek u innego Gracza lub za budynek w Twoim mieście zmotywowany przez innego Gracza.
  • Ocena Twojej oferty u Kupca jest inna dla Graczy, którzy jeszcze Ciebie nie odkryli. Jeżeli nie możesz sprzedać swojej oferty, rozważ wystawienie o 25-50% więcej za to, czego szukasz.
  • Kwatera robotnicza jest bardzo ważnym budynkiem w Twoim mieście. Pierwszy pracownik jest darmowy, drugiego odblokowujesz w trakcie Samouczka. Kolejne "sloty" kosztują 500/1000/1500 Diamentów.
  • Staraj się utrzymywać Premię kultury na poziomie 125%-150%. Wyższe bonusy powinieneś uzyskać, gdy sąsiedzi będą motywowali Twoje budynki kulturowe!
  • Ulepszanie budynków zwiększa dochód z nich pozyskiwany.
  • Gdy budynek wymaga długiego ulepszania, np. 7 godzin bądź 9 godzin, czekaj z nim do czasu, kiedy nie będzie Cię w grze przez te 7 lub 9 godzin (kiedy będziesz w pracy/szkole) bądź na noc.
  • Długość czasu budowy i ulepszania: Ratusz >Koszary>Budynki kulturowe>Warsztaty>Rezydencje>Zbrojownie>Budynki towarowe
  • Wszystkie technologie w przyszłości wymagać będą ogromnych zasobów (dosłownie, setek i tysięcy towarów), więc planuj zdobywanie surowców odpowiednio wcześnie!
  • Niepołączone drogą Rezydencje zapewniają populację, ale nie dostarczają dochodu!
  • Żeby zebrać produkcję oraz monety z budynków nie musisz klikać na każdy pojedynczo. Kliknij na jeden budynek i, wciąż trzymając przyciśnięty przycisk myszki, przejedź nad budynkami ze zbiorami gotowymi do zebrania.
  • Żeby zbudować lepszą drogę, nie musisz wcale usuwać poprzedniej i męczyć się z klikaniem. Wystarczy, że wybierzesz pożądaną drogę i "nałożysz" ją na poprzednią. Stara droga zniknie, a nowa pozostanie na miejscu starej.
  • Przyśpieszenie budowy (Efekt pomocy) z Kwatery Robotniczej nie działa na budynki poziomu 1 i 2.
  • Jeżeli masz trochę miejsca, możesz umieścić tam Rezydencje poziomu 1. Są one bardzo tanie w budowie (zaledwie 200 monet), a po kilku godzinach generują całkiem dobry dochód.
Porady & triki militarne:
  • Zbrojownie pozwalają szkolić Ci więcej jednostek w jednym slocie w tym samy czasie. Także ulepszanie Koszar odblokowuje kolejne sloty oraz skraca ogólny czas szkolenia o X%. Posiadanie zbyt dużej liczby zbrojowni nie jest dobre, powinno Ci wystarczyć 2-4 zbrojownie, jeżeli zaglądasz do gry kilka razy dziennie.
  • Podstawowe jednostki zostaną w końcu ulepszone, jeśli odblokujesz potrzebną do tego technologię. Ich parametry się zwiększą i uzyskają dodatkowe bonusy.
  • Używaj przeszkód terenowych by ograniczyć liczbę jednostek, które mogą Cię zaatakować. Możesz także umiejętnie wykorzystywać jednostki strzeleckie, albowiem przeciwnikom nie będzie łatwo do Ciebie podejść, jeśli teren jest szczególnie nieprzyjazny.
  • Możesz wejść i od razu opuścić bitwę bez żadnych konsekwencji! Możesz dzięki temu sprawdzić teren i dopasować swoje jednostki do niego, co może być szczególnie pomocne przy ciężkich sektorach!
Porady & triki w odkrywaniu i eksploracji prowincji:
  • Relikty zgodne z Twoim Ulepszeniem produkcji, podwyższają produkcję towarów o kolejne X%.
  • Każda kolejna Prowincja, coraz bardziej odległa od Twojego miasta, będzie trudniejsza w zdobyciu. Potworów będzie więcej, a ceny w negocjacji wzrosną.
  • Pomagaj wszystkim sąsiadom, a może i oni odwdzięczą się Tobie! Pamiętaj, to obustronna korzyść, dlatego daj siebie poznać jako aktywnego gracza!
  • Ulepszenie Zwiadu obniża koszt i czas potrzebny do odkrywania kolejnych prowincji.

Dziękuję za uwagę, mam nadzieję, że poradnik nie zawiera żadnych błędów ;)
Oby te porady były z Wami! :)


Edit: 12-02-2017 Skasowałam nieaktualne informacje, kilka poprawiłam.//Drago
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Kalart

Rycerz
Na początku dysponujesz obszarem 15x10 kratek, lecz szybko się on zwiększy, dzięki badaniom i ekspansjom. Wykonuj zadania od swoich doradców, którzy dobrze poprowadzą Cię na tym etapie gry. Stopniowo zachęcą do zabudowania całego dostępnego obszaru i zapoznają z badaniami, wojskiem oraz ekspansjami.
Gorąco polecam jak najszybciej zbadać kupca. Postawienie tego budynku odblokowuje zadanie "Zdobądź 20 marmuru/stali/desek.", które pozwoli tanim kosztem zdobyć towary. Wraz z zadaniami "Zdobądź x reliktów", "Rozwiąż x konfliktów" oraz "Ukończ prowincję", których nagroda jest większa niż koszt negocjacji w złocie/narzędziach, możesz szybko wynegocjować kilkadziesiąt konfliktów, kupując przy okazji duże ilości dwóch niebonusowych dóbr! Wymaga to ciągłego odrzucania innych zadań powtarzalnych, ale warte jest klikania.
O ironio, bonusowe towary warto zdobyć na drodze wymiany, dopóki nie rozwiniesz manufaktur na wyższy poziom. Wymaga to bractwa lub aktywnych sąsiadów.
Nie przeskakuj zbyt wcześnie do następnej ery, gdyż to zadanie zniknie. Pierw zgromadź satysfakcjonującą ilość towarów i zdobądź prowincję do czwartego kręgu włącznie.
Nie rozumiesz ani słowa? Zapraszam do III. Manufaktury oraz IV. Zadania.

Spis treści (i linki do wiki):
I. Rezydencja & Warsztat
II. Kultura
III. Manufaktury
IV. Zadania
V. Badania i punkty wiedzy.
VI. Turnieje


I. Rezydencja & warsztat

Mieszkańcy rezydencji płacą podatki. Wystarczy poczekać 3 minuty, a nad domami pojawi się ikonka, oznaczająca gotowość ich uiszczenia. Możesz kliknąć lub przeciągnąć, by je zebrać. Lecz nie musisz robić to tak często! Na początku wystarczy raz na pięć godzin, a czas produkcji rośnie o 30 min na poziom budynku.
W przypadku ulepszonych rezydencji ikonka zbioru pojawia się po 10 minutach, a przy kolejnym etapie rozwoju trzeba poczekać 20 minut.
Rezydencje są tanie - buduj je w każdym wolnym miejscu. Już po pięciu kwadransach przychód przekroczy koszta. Rezydencji nigdy nie za wiele!

Narzędzia (zasoby, młotki) możesz wyprodukować w warsztatach. Wymagają więcej wysiłku; produkcja zaczyna się dopiero, gdy ją zarządzisz. Odbiór młotków jest taki sam jak w przypadku złota.
Rozbudowa warsztatów wymaga dużej ilości złota, trwa też dłużej. W zależności od stylu gry będziesz ich potrzebował od czterech do dziesięciu sztuk. Lecz tak naprawdę najlepszym źródłem narzędzi są Twoi doradcy; aktywny gracz może nie rozwijać warsztatów przez cały okres gry, nie licząc zadań z głównej linii fabularnej.
Wszystkie posiadane rezydencje i warsztaty rozwiń jak najszybciej na 2 poziom. Potem czas ich rozbudowy gwałtownie rośnie; w tym momencie skup się na rezydencjach.

Do podstawowych budynków należą też kupiec i akademia magii, o których można powiedzieć, że są po prostu obowiązkowe. Kupiec przydatny, akademia wymagana przez zadania.

II. Kultura

Jest wymagana do budowy i rozbudowy budynków. Jej nadmiar podnosi poziom kultury, który zwiększa produkcję rezydencji oraz warsztatów. Nie wpływa na produkcję towarów.
Kulturę zdobywa się dzięki budowie budynków kulturowych, dróg i niektórych antycznych cudów.
Dodatkowym, czasowym przypływem kultury jest motywacja (pomoc sąsiedzka). Przyjęte jest, by w nazwie miasta określić kolejność motywacji - wykorzystując nazwy budynków lub ich skróty [RB lub KW - robotnicy (kwatera robotnicza), K - Kultura]. W przypadku urlopów należy klikać ratusz.
Poziom kultury liczy się w momencie zebrania monet/zasobów.
Początkowo będziesz w stanie zapewnić sobie samodzielnie nawet najwyższy, 170% bonus produkcji. Wraz z rozbudową miasta stanie się to dużo trudniejsze. Warto dążyć do 150% w momencie zbierania produkcji.
Nie powinno stawiać się nadmiernie wielu budynków kulturowych - jeśli jest ona dodatnia, a robotnicy stoją bezczynnie, warto przeznaczyć miejsce na inne budynki.
Mimo że można posiadać ujemną kulturę, minimalna premia kultury to 100%. Nie możesz w takim przypadku budować i rozbudowywać budynków wymagających kultury.
Możesz budować wszystkie budynki ras gościnnych (od VI ery), co bywa przydatną sztuczką w przypadku kłopotów z towarami przybyszów.
Budynki kulturowe nie wymagają dostępu do dróg. Najlepiej je stawiać na obrzeżach miasta, za innymi budynkami - oszczędność miejsca. (edit: 27/06/2017 - Nie wymagają drogi, dopóki nie produkują Many, czyli do rozdziału Leśnych Elfów)
Jeśli umiejętnie zdobywasz narzędzia z zadań, możesz stosunkowo łatwo wymieniać budynki kulturowe na nowe, po ich odkryciu. Taka wymiana kulturowa jest bardzo pomocna.

III. Manufaktury

Wraz z rozwojem badań odblokujesz możliwość tworzenia towarów w manufakturach. Na początku są to deski, marmur i stal. Najbardziej optymalnym rozwiązaniem jest produkcja tylko tego towaru, do których posiadasz bonus; pozostałe dwa towary uzyskasz poprzez handel.
Możesz to sprawdzić w ratuszu, w zakładce reliktów.
Stąd też warto dołączyć do aktywnego bractwa, które ową wymianę umożliwi! Nie bój się składać podań do silnych bractw. Aktywny gracz, który codziennie klika motywację jest bardzo cenny. Bractwa spoza top 30 przyjmują każdego z otwartymi ramionami, a i najlepsi potrafią docenić ambitnego gracza.
Polecam posiadać 4 manufaktury (elfie manu. drewna/marmuru - 6-8, są mniejsze). Ich produkcja będzie się zwiększać wraz z rozbudową oraz zdobywaniem reliktów.
Wraz z kolejnymi erami zyskasz możliwość produkcji pozostałych sześciu towarów.

Oficjalny przelicznik podstawowych:cennych:rzadkich towarów to 1:4:16. Został on oparty o cenę ich wytworzenia w złocie/zasobach. Niestety, nie uwzględnia on faktu, że manufaktura podstawowego i magicznego typu tych samych rozmiarów produkują podobną ilość towarów!
Czyli aby wyprodukować 1 000 drewna, trzeba tyle miejsca, co na wyprodukowanie 1 000 eliksirów.
Jeśli za 1 000 eliksirów trzeba zapłacić 16 000 drewna, to na produkcję tego drewna trzeba poświęcić 16 razy więcej cennego miejsca!
Stąd też handel w "oficjalnym" stosunku to rzadkość. Osobiście preferuję 1:2:4, a nawet i w takim przypadku kupienie 4000 drewna za 1000 eliksirów uważam za baaardzo udaną transakcję.

TIP: Chcesz sprawdzić bonusowe towary innego gracza? Są one wyznaczone przez położenie na mapie świata. Miasto każdego gracza jest bezpośrednio otoczone przez 6 prowincji. Trzy z nich (położone na północy oraz na południowym wschodzie/zachodzie) określają premiowane dobra.

IV. Zadania

Na początku stanowią główne źródło złota i narzędzi. Rezydencje i warsztaty służą do tego, by efektywnie wykonywać zadania! Ich produkcja ma drugorzędne znaczenie w porównaniu do korzyści oferowanych przez doradców.

Zadania dzielą się na trzy rodzaje:
- Zadania główne. Nie można ich odrzucić. Określają one etap rozwoju Twojego miasta. Od nich zależą zadania powtarzalne.
Nie musisz ich wykonywać od razu; możesz je skumulować i traktować jako awaryjne źródło złota i narzędzi. Jak długo wstrzymasz się z wykonywaniem zadań głównych, dostajesz skumulowany zastrzyk surowców z nawet kilkunastu zadań pod rząd! Przydatne zwłaszcza, gdy wymieniasz wszystkie budynki kulturowe, których budowa wymaga dużo narzędzi.
Nie śpiesz się z wykonywaniem zadań głównych. Gdy zbyt wcześnie wskoczysz do kolejnej ery, możesz nie podołać nowym zadaniom cyklicznym.
- Zadania jednorazowe. Możesz je anulować. Najczęściej spotkasz je po wykonaniu zadań głównych. Czasami pojawiają się po zbudowaniu nowego rodzaju budynku czy ukończenia badania. Jeśli spełniasz wymagania, podobnie jak w przypadku zadań głównych możesz natychmiast odebrać nagrodę.
Szczególnie warto wykonywać te zadania jednorazowe, w których nagrodą są towary lub nawet runy! Jeśli nagroda to złoto/narzędzia, a wypełnienie zlecenia zajęłoby zbyt wiele czasu, śmiało je anuluj.
- Zadania powtarzalne. Kilka/kilkanaście cyklicznych zadań. Są zapętlone; gdy anulujesz ostatnie z nich, zawsze wracasz do początku. Możesz wykonać nawet tysiące "rund" dziennie; szybko nauczysz się ich na pamięć. Gdy przeanalizujesz wszystkie swoje zadania powtarzalne, zaplanuj ich regularne wykonywanie. Śmiało odrzucaj czasochłonne i trudne do osiągnięcia i wykonuj wyłącznie te, które nie sprawią Ci kłopotu.

Wszystkie działania w grze podporządkuj zadaniom. Zbierasz złoto? Nalicza je również zadanie! Walczysz w prowincji? Zadanie. Odbierasz wyszkolone wojsko z koszar? Zadanie Negocjujesz relikt? Zadanie. Rozwiązujesz ostatni, ósmy konflikt? Zadanie. Rozbudowujesz rezydencję/warsztat/ratusz? Zadanie.
Jeśli upilnujesz zadania, nigdy nie zabraknie ci narzędzi!
Śmiało kręć zadaniami, by zawsze mieć aktywne to zadanie, które akurat możesz wykonać.
TIP: Gdy rozbudowujesz np. dwie rezydencję, nie rób tego jednocześnie. Niech jedna buduje się o kilka minut później. Jeśli w momencie ukończenia rozbudowy jesteś w grze, możesz dostać nagrodę za każdą z nich; wystarczy przelecieć rundę zadań powtarzalnych.
Wiele z zadań towarzyszy od początku do końca gry. Jeśli znikają, to na krótko - wystarczy nieco ruszyć z zadaniami głównymi, a wrócą! Stopniowo zwiększa się ich trudność, ale i korzyści. "x" oznacza dowolną wartość, zależną od etapu (ery) gry.

Przykład: Zdobądź 20 marmuru/stali/desek. Nagroda 6000 złota, 600 narzędzi.
Wspaniałe zadanie na początkowym etapie gry. Pamiętaj, że możesz kupić niebonusowe towary u kupca; 20 sztuk za 8k złota lub 800 narzędzi. Oznacza to że możesz kupić 40 towarów za 2k złota i 200 narzędzi!
Możesz je przeznaczyć na negocjacje konfliktów; pierwsze kręgi są bardzo tanie.
Nagrody za zadanie z rodzaju "rozwiąż x konfliktów", "zdobądź x reliktów", czy "zdobądź prowincję" (czyli rozwiąż ostatni z 8 konfliktów w prowincji), pozwalają nie tylko sfinansować zakup towarów, ale i przez długi czas dostarczają monet/zasobów na rozwój miasta.

Przykład: Wyszkól x jednostek.
Gdy wojsko w koszarach zostanie wyszkolone, możesz odebrać je klikając na budynek. Miej wtedy aktywne właśnie to zadanie. Na początku gry bez problemu możesz mieć taki rozmiar grupy szkoleniowej, by każdy wytrenowany oddział mógł spełnić warunki zadania.

Przykład: Zdobądź x monet i wyprodukuj 2 razy ulepszone narzędzia.
Zadanie idealne do wykonywania co minimum trzy godziny. Dwa warsztaty produkują narzędzia, a rezydencje kumulują niezbędne złoto. Im więcej i im lepsze rezydencje, tym częściej je wykonasz. Ponadto zadanie akceptuje złoto z innych źródeł np. motywowanie bractwa, sąsiadów/ bonus za wsparcie ratusza. Zazwyczaj zrobisz je raz, ale gdy rezydencje pękają od monet lub klikasz sąsiadów/bractwo możesz potrzebować nawet kilku "rund". Dużo klikania, ale warto. W zależności od ery, nagroda wynosi od 500 do 13000 narzędzi!
Właśnie to zadanie pozwoli ci od początku do końca gry pozwoli posiadać ci tyle zasobów, by wystarczyło na wszelkie wydatki, nawet posiadając tylko warsztaty 1 poziomu. Potrzebne są tylko liczne rezydencje.

Zastanów się, w jaki sposób możesz wykorzystać inne zadania. Nie bój się ich odrzucać, jeśli są zbyt czasochłonne.

V. Badania i punkty wiedzy.

Co godzinę dostajesz jeden punkt wiedzy. Musisz uważać; limit wynosi 10 punktów, powyżej których godzinowe punkty nie są już naliczane. Limit możesz powiększyć do 20 punktów dzięki zaklęciu "Inspirująca medytacja".
Bardzo dobrym źródłem punktów wiedzy są prowincje; za każdą negocjację lub wygraną walkę otrzymujesz punkt badań. Mogą się one swobodnie kumulować; gdy zdobędziesz w ten sposób więcej niż limit, wcale ich nie tracisz! Możesz je wykorzystać w swoich badaniach.

Masz niewielkie pole manewru podczas ich wydawania. Wybory są iluzoryczne; ukończenie ery wymaga zbadania niemal wszystkich technologii, gdyż są one powiązane. Nawet badania opcjonalne (zazwyczaj ekspansje miasta i powiększenia oddziałów) są często wymagane przez zadania główne.
Uważaj! Aby przejść do kolejnej ery badań, musisz mieć określoną ilość zdobytych prowincji. Zdobądź je odpowiednio wcześnie, by nie tracić w ostatniej chwili punktów wiedzy.
Od II ery punkty badań mogą również służyć do rozwijania cudów. Przemyśl, czy je potrzebujesz; rozbudowa cudu oznacza opóźnienia w badaniu kolejnych technologii.

VI. Turnieje

Edit Drago: System współpracy w Turniejach zmienił się, na współpracę w Bractwie, zamiast sąsiedztwie: https://pl.forum.elvenar.com/index.php?threads/za-kulisami-turnieje-dla-bractw.1831/

Edit2 Drago: stworzyłam aktualny zbiór informacji o Turniejach tutaj: https://pl.forum.elvenar.com/index.php?threads/turnieje-dla-bractw-podstawowe-nformacje.2191/#post-26326


________

Jeśli nadal gnębią cię pytania lub nie możesz zrozumieć niektórych kwestii poruszonych w tym poradniku, nie wahaj się zapytać! Postaram się modernizować poradnik w oparciu o potrzeby nowych graczy.

//Skasowałam informacje związane ze starym systemem walk i starymi turniejami //Drago
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Status
Zamknięty.