DeletedUser1213
Guest
Z pewnością każdy z nas spotkał się z sytuacją, w której nie może motywować towarzysza z bractwa, bo wszystkie dostępne budynki kulturowe zostały zmotywowane przez innych graczy a Ratusz jest w przebudowie oraz z drugim przypadkiem, kiedy to w tajemniczych okolicznościach budynek Ratusza gracza z naszego sąsiedztwa wkracza w stan wiecznej przebudowy. Osoby, które grają kilka, kilkanaście, czy nawet kilkadziesiąt miesięcy, straciły w związku z z tym problemem pokaźną sumę wirtualnego złota i czasu, jeśli zdecydowały się na zgłaszanie problemu w odpowiednim dziale. Niektórzy w ogóle tego nie zgłaszają i w rezultacie dzień w dzień rozdając motywacje klikają w te same martwe nicki graczy, których motywować nie mogą. Jest to irytujące i uciążliwe, bo problem jest rozwiązywany "na wniosek" gracza.
Proponuję, aby wprowadzić rozwiązanie, które zadziała w obu przypadkach i wydaje się być dość proste w realizacji. Nie jest to szczególnie odkrywcze - Ratusz mógłby być motywowany również w czasie przebudowy. Oznaczałoby to brak blokowania ikony umożliwiającej motywowanie gracza poprzez Ratusz w stanie przebudowy i konieczność wymuszenia prawidłowego naliczania złota u gracza motywowanego. Ta druga część implementacji mogłaby być rozwiązana poprzez kumulację złota zgodnie z aktualnym poziomem ratusza gracza, t.j. złoto dodawane do puli przed i w trakcie rozbudowy byłoby zgodne z poziomem sprzed rozbudowy, co wydaje się być uczciwym i logicznym rozwiązaniem. Oczywiście najistotniejsza jest tutaj nie sytuacja gracza motywowanego, ale motywującego (bo, czego nie jestem pewny, problem wynika z braku aktywności w grze tego drugiego).
P.S. W propozycji, zupełnie niezależnie od pomysłu głównego, ukryta jest sugestia innego pomysłu - żeby nie wymuszać na graczu zebrania złota z Ratusza (i np. towarów z budynków produkcyjnych) bezpośrednio przed ich rozbudową, ale obecny system na to nie pozwala (nie można otworzyć okna budynku nie zbierając zasobów). Tutaj bardzo pomocna mogłaby okazać się lista wszystkich budynków gracza (nowe okno otwierające się po kliknięciu dodatkowej ikony w interfejsie gry dostępnej również dla gracza odwiedzającego miasto) wraz z przedstawieniem zaawansowania produkcji i innych detali, i przyciskami przejścia do budynków (lub nawet ikonki motywacji, która byłaby aktywna, gdyby motywacja byłaby możliwa w przypadku budynków kulturowych i zawsze dla Ratusza*). To z kolei rozwiązałoby dodatkowo problem wyszukiwania przez graczy motywujących budynków trudnych do znalezienia np. kwatery robotniczej.
*taki pomysł z listą rozwiązałby również problem główny, o którym piszę. Przy czym gracz odwiedzający widziałby np. tylko ikonki umożliwiające motywację, a gracz będący w swoim królestwie mógłby nawigować między budynkami, wchodząc z poziomu tego okna z listą do okien dowolnego ze swoich budynków. Wydaje mi się ponadto, że w aplikacji mobilnej taka lista byłaby czymś nieodzownym, bo większości z nas zależy na ustawieniu i zebraniu produkcji czy grze w turnieju a nie zachwycaniu się elementami wizualnymi gry.
Proponuję, aby wprowadzić rozwiązanie, które zadziała w obu przypadkach i wydaje się być dość proste w realizacji. Nie jest to szczególnie odkrywcze - Ratusz mógłby być motywowany również w czasie przebudowy. Oznaczałoby to brak blokowania ikony umożliwiającej motywowanie gracza poprzez Ratusz w stanie przebudowy i konieczność wymuszenia prawidłowego naliczania złota u gracza motywowanego. Ta druga część implementacji mogłaby być rozwiązana poprzez kumulację złota zgodnie z aktualnym poziomem ratusza gracza, t.j. złoto dodawane do puli przed i w trakcie rozbudowy byłoby zgodne z poziomem sprzed rozbudowy, co wydaje się być uczciwym i logicznym rozwiązaniem. Oczywiście najistotniejsza jest tutaj nie sytuacja gracza motywowanego, ale motywującego (bo, czego nie jestem pewny, problem wynika z braku aktywności w grze tego drugiego).
P.S. W propozycji, zupełnie niezależnie od pomysłu głównego, ukryta jest sugestia innego pomysłu - żeby nie wymuszać na graczu zebrania złota z Ratusza (i np. towarów z budynków produkcyjnych) bezpośrednio przed ich rozbudową, ale obecny system na to nie pozwala (nie można otworzyć okna budynku nie zbierając zasobów). Tutaj bardzo pomocna mogłaby okazać się lista wszystkich budynków gracza (nowe okno otwierające się po kliknięciu dodatkowej ikony w interfejsie gry dostępnej również dla gracza odwiedzającego miasto) wraz z przedstawieniem zaawansowania produkcji i innych detali, i przyciskami przejścia do budynków (lub nawet ikonki motywacji, która byłaby aktywna, gdyby motywacja byłaby możliwa w przypadku budynków kulturowych i zawsze dla Ratusza*). To z kolei rozwiązałoby dodatkowo problem wyszukiwania przez graczy motywujących budynków trudnych do znalezienia np. kwatery robotniczej.
*taki pomysł z listą rozwiązałby również problem główny, o którym piszę. Przy czym gracz odwiedzający widziałby np. tylko ikonki umożliwiające motywację, a gracz będący w swoim królestwie mógłby nawigować między budynkami, wchodząc z poziomu tego okna z listą do okien dowolnego ze swoich budynków. Wydaje mi się ponadto, że w aplikacji mobilnej taka lista byłaby czymś nieodzownym, bo większości z nas zależy na ustawieniu i zebraniu produkcji czy grze w turnieju a nie zachwycaniu się elementami wizualnymi gry.
Ostatnio edytowane przez moderatora: