Stwarzaniem problemu jest sytuacja którą opisujesz.
Słuchaj, bardzo często w życiu jest tak, że ktoś daje pomysł aby rozwiązać jakąś problematyczną sytuacją, nawet w drobnej mierze lub całkowicie.
Nic dziwnego, że w tym dziale co drugi post to "stwarzanie problemu". Powinieneś więc te słowa napisać w każdym wątku tego działu. Jeśli jest to tak ciężkie do zrozumienia, niestety nie pomogę Tobie.
Przeczytałem raz jeszcze nasz watek oraz kilka innych i bez wątpienia stwierdzam, że problem, który wytrwale tutaj opisuje to małe "stwarzanie problemu", aniżeli w innych wątkach przez innych forumowiczów.
Programowanie bardzo często opiera się na stwarzaniu sobie problemu, całkowicie nie rozumiesz, po co opisuję tutaj każdy przypadek, dla Ciebie jest to irytujące i głupie, dla mnie wręcz przeciwne. Jeśli ostatecznie miałoby to trafić do producenta , to szczerze mówiąc, taki programista z teamu gdyby otrzymał nasze wypowiedzi, to miałby w 3/4 gotową logicznie strukturę kodu.
Mianowicie, żeby wymyślić coś dobrego, trzeba to doskonale przemyśleć na KAŻDY możliwy sposób.
Jednak mniejsza z tym, bo to Ciebie nie interesuje.
W tym wątku wiele osób na różne sposoby zaprzeczało co do tego pomysłu, nawet
@msor2 zrezygnował - autor tematu, a szkoda, bo twierdzę że to fajny pomysł.
Mimo to że zaprzeczały te osoby w sposób taki: "a po co mi tam informacja" "zdublowane" "to jest tam nie potrzebne"
W takim razie idąc tylko i wyłącznie tym tokiem rozumowania pytam się
Po co nam w takim razie takie rzeczy jak te:
Kiedy jesteś na mapie i masz podgląd surowców (uznaje to w tym momencie za zbędne)
Kiedy jesteś w prowincji podgląd surowców ma sens - negocjacje - tylko SZKODA ŻE NIE DZIAŁA
a to dlatego że tło się przyciemnia. Fakt otwarcie i zamkniecie okienka to akurat pestka. Hmm no ale skoro niektórzy co do stanu armii są upierdliwi to dlaczego nie mogę o to spytać?
Wymieniam kolejno: "Nawigacja do odkrytych prowincji", "Do miasta", "Relikty do zwiększenia produkcji" - Jaki w tym cel?
Stan ludności?
Poziom kultury?
Nazwa miasta? - Może powinna być nazwa prowincji ?
Ilość robotników? (tak żebym wiedział czy nie skończył jeden pracy, no ale można wrócić do miasta i ble ble ble..)
Wymienionych nie neguję, pytam się tylko.
@siwyrs @up
A to zapewne NIEKTÓRE do strategicznych przemyśleń, walczymy sobie mamy podgląd, zastanawiamy się nad tym czy tamtym, producenci nie dodali sobie tego od tak, gra ma ładny interfejs w miarę przejrzysty. Nawet jak coś w pewnym miejscu jest niby zbędne, dla innego jest kluczowe itd.
Po co Ci stan wojska na mapie, skoro nie wiesz z kim będziesz walczył.
...
Więc ponownie wchodzisz w okno potyczki i co się ukazuje Twoim oczkom ? .....stan własnego wojska.
Po Co mi wgl. wchodzić walczyć i szukać danej prowincji skoro nie wiem czy posiadam wystarczającą ilość wojska - pisze to po raz ostatni. Powinno się najpierw przeczytać cały wątek wnikliwie, a nie tylko przelecieć oczyma.
W wielu grach się spotkałem z licznikami surowców umieszczonych na trwałe w górnym pasku, by nie trzeba było rozwijać menu i by były one w każdym przypadku widoczne, ale od sprawdzania stanu wojska są koszary i okno bitwy.y.
Fajnie, tylko po co mi ten licznik surowców na mapie? Potrzebny jest w prowincji, "mierz siły n zamiary"
"W wielu grach tak było".. to i tutaj niech tez tak będzie. Mhm. Ciekawe podejście.
Tribal ma pasek podglądu armii. No i? Mam w ten sposób argumentować? Nikt tego nie poprze jeśli tak będziemy przy każdym pomyśle zbierać argumenty.
To moja ostatnia wypowiedź w tym wątku. Jestem za. Dużo czasu włożyłem w ten wątek i jestem z tego zadowolony przynajmniej każdy może na wiele sposób na to patrzeć.