Ovocko
Rycerz
To wiem, ale ja nie pisałem o ruchu, tylko o przypadku, gdy np. wroga jednostka ma w zasięgu dwie lub trzy nasze takie same jednostki, więc o tej samej inicjatywie - którą zaatakuje jako pierwszą? Bonusy ataku wobec nich też będzie miała takie same. Komputer musi mieć jakąś zasadę, która pozwoli mu zdecydować w takiej sytuacji.
Wydaje się, że w pierwszej kolejności jest atakowana ta jednostka, na którą mamy najwyższy bonus. potem nie do końca łapię logikę, bo w niektórych przypadkach wydaje się, że wg inicjatywy, ale nie zawsze.
Zrobiłem testy wystawiając w battle symulatorze lekkie i ciężkie strzelające (ze względu na zasięg) przeciw zestawowi 5 jednostek przeciwnika (każdego rodzaju) dobranych tak, by miały w miarę podobny zasięg ruchu (wiedźma (inicjatywa 13), strateg (inicjatywa 6), złodziej (inicjatywa 10), rozbójnik (inicjatywa 18), potwór bagienny(inicjatywa 1) ).
U siebie wybrałem strzelające, by mieć pewność, że wszystkie jednostki przeciwnika znajdą się w zasięgu.
Dla łucznika i driady kolejność była identyczna - potwór bagienny > wiedźma > rozbójnik > złodziej > strateg
Zwiadowca najpierw atakował wiedźmę a potem potwora, poza tym kolejność taka sama. Czyli w pierwszej kolejności bonusy, w zależności od tego na co mamy mocniejszy, a potem wg inicjatywy.
W przypadku ciężkich strzelających było tak:
Golem: Złodziej > Bandyta > Wiedźma > Strateg > Potwór
Strateg: Bandyda > Złodziej > Wiedźma > Strateg > Potwór
Żaba: Złodziej > Bandyta > Strateg > Potwór > Wiedźma
Zaskoczeniem jest wiedźma w przypadku żaby, nie wiem czy ze względu na zasięg czy na to, że wiedźma ma duży bonus na ciężkie strzelające. Kiedy zastąpiłem ją magiem kolczastej róży, przesunął się on w rankingu przed potwora, ale nadal za strategiem.
Ostatnia edycja: