DeletedUser110
Guest
Tak sobie myślę, że większość gier przeglądarkowych zachęca graczy do siedzenia jak najdłużej na grze, bądź wchodzenia jak najczęściej. Takie elementy są też tutaj, np. trzy produkcje 3-godzinne dają większy zysk niż jedna 9-godzinna.
Dlaczego więc w zadaniach powtarzalnych występują produkcje dobowe?
Przypuszczam, że znakomita większość graczy je odrzuca. Logicznie nie mają sensu, o ile nie dotyczą graczy logujących się raz dziennie.
Proponowałbym zastąpienie ich zadaniami dotyczącymi produkcji 3-godzinnej.
Dlaczego więc w zadaniach powtarzalnych występują produkcje dobowe?
Przypuszczam, że znakomita większość graczy je odrzuca. Logicznie nie mają sensu, o ile nie dotyczą graczy logujących się raz dziennie.
Proponowałbym zastąpienie ich zadaniami dotyczącymi produkcji 3-godzinnej.