DeletedUser626
Guest
Drodzy Ludzie i Elfy,
Chcielibyśmy dziś ogłosić Wam pewne nadchodzące zmiany, jakie zawitają do Elvenaru. W serii komunikatów chcemy przeprowadzić Was przez planowaną znaczącą przebudowę systemu Walk, który mamy obecnie w naszej grze. Każdy komunikat ma na celu dostarczyć Wam szczegółowych informacji na temat poszczególnych części przebudowy, tak abyście na koniec serii mieli kompletny i szczegółowy plan zmian. Będą one miały duży wpływ na grę, więc chcemy Wam o nich wcześniej powiedzieć, nawet zanim zostaną wprowadzone na nasz serwer Beta. Wprowadzanie zmian rozpocznie się stosunkowo szybko, ale nie zostanie to zrobione za jednym razem: obecnie planujemy ich wprowadzenie, w nazwijmy to, trzech "pakietach".
Dlaczego przebudowujemy system walk?
W czasie pracy nad Wróżkowymi jednostkami (tak, wiemy, że wciąż ich nie ma) odkryliśmy, że rozszerzanie naszego obecnego systemu walk nie jest tak proste, jak mieliśmy na to nadzieję. Spowodowało to opóźnienia w pracach związanych z Wróżkowymi jednostkami - tak duże, że nawet musieliśmy zdecydować o ich czasowym zaprzestaniu, abyśmy mogli skupić się na wdrażaniu do gry nowych treści. Od tego czasu wprowadziliśmy Orki i Gobliny oraz ich Antyczne Cuda, a obecnie pracujemy nad wprowadzeniem nowej rasy gościnnej, na temat której również ukaże się więcej szczegółów w nadchodzących tygodniach (czy ja właśnie to powiedziałam?). Równolegle do tego pracujemy nad znaczącą przebudową systemu walk, tak abyśmy jednocześnie mogli naprawić wady, które posiada nasz obecny system. Sprawi to, że zarówno projektowanie, jak i balansowanie systemu, będzie o wiele łatwiejsze (i nawet możliwe) przy wprowadzaniu nowych jednostek. Jednocześnie spowoduje to, że będzie on dla Was o wiele bardziej przejrzysty i będzie można o wiele łatwiej zaplanować swoje walki i zrozumieć, które jednostki są dobre przeciwko którym. Nie będziemy odchodzić od wyzwania jakim są walki - będziecie wciąż musieli wybierać swoje jednostki przed walką, ale przy obecnej konstrukcji systemu jest prawie niemożliwe, aby w pełni go zrozumieć, i to jest coś, co chcemy poprawić wraz z tą przebudową.
Pierwszy rzut oka
Jedną z rzeczy, które zmienimy, są wielkości oddziałów w bitwie. Ogólny system będzie taki sam jak obecnie: możecie zwiększyć swoją maksymalną liczebność oddziału poprzez odblokowywanie technologii "Powiększenie Oddziału", a liczba jednostek, które możecie zabrać na bitwę będzie od tego zależeć. Ale zmienimy wartości powiększenia, które te technologie oferują. Zamiast obecnego +12 do maksymalnej liczebności oddziału za każdą technologię "Powiększenie Oddziału", którą odblokujecie, w przyszłości otrzymacie powiększenie oparte na numerze technologii Powiększenia Oddziału. Będzie to 3x numer technologii. Na przykład: dla "Powiększenia Oddziału 17" otrzymacie teraz +12 do maksymalnej liczebności oddziału. W przyszłości będzie to +51 (3 x 17 = 51). Oczywiście wszystko co jest z związane z systemem walk będzie również wymagało ponownego odpowiedniego zbalansowania, ale ta zmiana pozwoli nam w przyszłości dużo lepiej balansować walki.
| Drobna rada Inna zmiana jaką wprowadzimy, będzie dotyczyła kosztu jednostek: szkolenie pojedynczej jednostki będzie szybsze, ale w zamian będzie potrzeba ich więcej, do zapełnienia składu. Ponadto, zaawansowane wersje jednostek będą miały tą samą cenę co podstawowe. To oznacza, że cena nie wzrośnie więcej wraz z odblokowaniem technologii awansowania jednostki. W związku z tym, szczególnie ulepszone wersje mogą nieco stracić na wartości pojedynczej jednostki. Dlatego też, chcemy dać Wam radę, aby zużyć jak najwięcej jednostek, które macie, zanim zaimplementujemy zmiany balansujące, dzięki czemu nie stracicie nic po wprowadzeniu zmian. Wciąż macie na to kilka tygodni. |
Jak powiedzieliśmy na początku, będziemy Wam dostarczać szczegółowych informacji w nadchodzących wiadomościach, bądźcie więc czujni! Będziemy również bardzo szczęśliwi mogąc odpowiedzieć na Wasze pytania w specjalnym temacie dyskusyjnym!
Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team