Faktycznie w dalszych epokach miasto nie jest zbyt czytelne i też nie każdy gracz ma sokoli wzrok. Jednak pomysł w tej formie nie jest najlepszy. Szare budynki mamy już wtedy gdy nie są podłączone do drogi i to daje wyrazny sygnal, że w mieście trzeba coś naprawić. Co do widoczności zakończenia produkcji może przydałaby się bardziej subtelna zmiana, np... ikonki zbiorów mogą być trochę większe lub lekko pulsować?
Ewentualnie tak ustawić budynki by wszystkie były obok siebie w miare możliwości, żeby nie szukać ich po całej mapie.