• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Odrzucone Zmiana zdobywania runów po zdobyciu prowincji

Czy podoba Ci się propozycja?

  • Tak

    Głosy: 13 86,7%
  • Nie

    Głosy: 1 6,7%
  • Tak, ale mam uwagi

    Głosy: 1 6,7%
  • Nie mam zdania

    Głosy: 0 0,0%

  • W sumie głosujących
    15
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Same cuda są obecnie skopane, ale to osobny temat. To co go jeszcze bardziej podkopuje to fatalny system zdobywania run do cudów, a konkretnie jednej runy do aktualnie odkrytych technologii cudów. Powodem jest fakt, że najprościej zdobywa się prowincje gdy nie mamy jeszcze krasnoludzkich cudów i to tam trafia ogromna ilość run. Im dalej w grze tym trudniej zdobywać prowincje i runy dla późniejszych cudów są o niebo trudniejsze do skompletowania. Wpadłęm więc na pomysł modyfikacji obecnego systemu. Polegałby on na zlikwidowaniu run za prowincje, a zamiast niego wprowadził system zdobywania losów. do wykorzystania w dowolnym momencie. Działałby on tak:
- po zdobyciu prowincji dostajemy losy,
- za jeden los losuje runę spośród wszystkich cudów odkrytych,
- za dwa losy wybieramy technologię spośród cudów której losujemy,
- za trzy losy wybieramy konkretny cud, do którego runę losujemy,
- można ustawić 5 lub więcej (10 by było równoważne z uszkodzonymi odłamkami run) do wybierania konkretnej runy.

Co nam to daje? Wiele:
- możemy zmieniać liczbę losów otrzymywanych za prowincję w zależności od odległości. Dalsze prowincje dawały by więcej z racji trudniejszego ich zdobycia,
- gracz nie dostaje run do cudów, których być może nie chce, a które obecnie wymusza system,
- gracz dostaje losy do wykorzystania w dowolnym i dogodnym momencie, może więc je gromadzić,
- system stawałby się odporny na wprowadzanie cudów w dalszych erach, gdyż szanse będą stałe na wylosowanie poza przypadkiem gdy losujemy spośród wszystkich za jeden los. Przestaje wtedy grać rolę czy losować będziemy cuda z technologii krasnoludzkiej (6 era) czy choćby i w 20 erze. Ograniczać nas będzie tylko ilość losów,
- można wprowadzić system wymiany uszkodzonych odłamków run na losy.

Chętnie zapoznam się z uwagami :)
 

DeletedUser110

Guest
Bardzo mi się to podoba. Uwaga moja: zgodnie z rachunkiem prawdopodobieństwa, cudów jest 4, więc wybór konkretnego cudu, na który chcemy skierować 'losowanie runy' powinien kosztować 4 losy.
Podobnie dałoby się przeliczyć ilość losów, które powinne być użyte dla wylosowania konkretnej runy. W zasadzie, jeśli mamy 8 i brakuje nam jednej, to prawdopodobieństwo trafienia wynosi 1/9, można zaokrąglić do 0,1, więc jeśli brakuje dwóch, to do 0,2 itd.
 

DeletedUser

Guest
@Rudolf Oczywiście, ale to akurat nie było sednem mojego pomysłu. Wiem, że kilku pierwszych dostaje runy do cudu jaki wspomaga.

@Fredek z Fabryki Kredek liczby są do ustalenia.Ale 4 to obecnie są. A co później, gdy cudów będzie 6 czy 8? To nie powinno się zmieniać z czasem. Wartość powinna już być stała i niezależna od tego ile technologii cudów będzie w grze wprowadzone.
 

DeletedUser110

Guest
Wobec tego wydaje mi się, że 'koszt runy za losy' powinien być zmieniany, w zależności od wprowadzanych Cudów. Przy czym oczywistym mi się wydaje, że zostanie to ogłoszone - np. Uwaga, gracze: za tydzień wprowadzimy 2 cudy, więc 'los' zmieni wartość prawdopodobieństwa.
 

DeletedUser

Guest
ograniczyłbym to wszystko do tego - bo najprościej, bez jakiegoś tam całego systemu,:
- za jeden los losuje runę spośród wszystkich cudów odkrytych,
po prostu dostawać "nieznaną runę", i w mieście sobie ją "zbadać/poznać" i wsio. gracze którzy nie chcą elfich/ludzkich cudów, mieli by prościej z krasnalami / z następnymi cudami jaką może nam projektanci zaplanowali :)

swoją drogą, uszkodzone odłamki mogłyby się gromadzić, tak jak punkty z prowincji..
 

DeletedUser

Guest
@Fifcak Można by się do tego tylko ograniczyć i początkowo nad tym samym pomysłem jak Twój się zastanawiałem. Postanowiłem jednak pójść nieco dalej i zbalansować pomysł także dla dalszych etapów gry, daleko poza aktualny stan. Czyli przypuśćmy sensowny także gdy będzie już koniec 5 rasy gościnnej.

@Fredek z Fabryki Kredek Niby można, ale nie można ograniczyć się jedynie wtedy do zwiększania kosztu. Wyobraź sobie ten koszt rosnący. Już przy 3 rasie gościnnej (a zapewne będzie tech cudu na koniec rasy/ery) koszt będzie dwukrotnie wyższy niż byłby obecnie. Im więcej cudów tym większy bezsens. Musi powstać inny sposób zdobywania run lub przychód run/losów z prowincji bo inaczej nie będzie możliwe nic innego niż kupno za diamenty. Normalnie z gry stanie się niemożliwe budowanie cudów w żaden sposób.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser449

Guest
Ten pomysł znacząco ułatwia budowę i rozbudowę cudów, zwłaszcza w perspektywie kolejnych ras. Sama możliwość chomikowania losowań to ogromny plus dla każdego, kto myśli o epokę dalej. Sam chętnie przyjmowałbym losy, zamiast zdobywać zaledwie 1/10 gwarantowanej runy za prowincję.
Ale wątpię, by taki był zamysł twórców. Przy tym pomyśle gracz byłby samowystarczalny; spokojnie mógłby sam zdobyć komplet run. Tymczasem nacisk powinien być nałożony na kooperację graczy. Cuda kolejnych ras gościnnych wcale nie muszą być łatwe do zrobienia; może ich większą moc ma zrównoważyć trudność ich budowy. Obecny system jest bardzo wymagający dla antycznych budowli kolejnych przybyszów... i nie wydaje mi się to błędem a zamierzonym celem.

Zrozumiałe, że gracze o dużym stażu mają prawo być rozczarowani sposobem wprowadzenia cudów. Niemałe straty w runach. Ale o ilu prowincjach różnicy mowa, zwłaszcza w przypadku największych pechowców? 100? 150?
- Warto pamiętać, że przez pewny czas zbadanie elfich/ludzkich budowli było opcjonalne; stąd ktoś zdobywał wyłącznie krasnoludzkie runy. To nieco zmniejsza straty, jeśli ktoś nie zamierza rozwijać podstawowych cudów. Krasnoludzka runa jest warta o wiele więcej od "podstawowej".
- Ponadto gracze z większym stażem mieli i ciągle mają 24 punkty badań dziennie do rozdania, co pozwala "odzyskać" nieco straconych run. Zwłaszcza elfio-ludzkich, jako teoretycznie łatwiejszych do zdobycia. Ciągle możecie je zbierać, gdy rozwijający się gracze myślą raczej o drzewku technologii.
W efekcie straty są o wiele mniejsze.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser626

Guest
Nie mogę aktualnie zgłosić tego pomysłu, ponieważ inne rozwiązania związane z runami są zaplanowane, a nawet powoli wprowadzane. Nie ma ich jeszcze w grze, bo wiele linijek kodu musi upłynąć, zanim te elementy będą gotowe, na pewno jednak zwiększy się szansa na zdobycie run - a raczej, powstaną nowe ich źródła. Do tego czasu muszę Was poprosić o cierpliwość, ten pomysł musi poczekać - zobaczymy na ile nowe rozwiązania zmienią balans gry i czy kolejne rozwiązania będę potrzebne czy nie.
 

DeletedUser

Guest
@Dragomira O tym, że nowe źródła run są potrzebne pisałem bodajże na forum bety, aczkolwiek tam pod innym nieco nickiem występuję.

@Kalart Jestem świadom tego, iż mój pomysł może być, jak to się ładnie mówi: "kontrproduktywny dla monetyzacji pomysłu" ;) Co do okresu gdy antyczne cuda były opcjonalną technologią, to ten czas nie był wcale długi. Dodatkowo ile osób wtedy było w sytuacji, że krasnoludzkie cuda posiadali? Nie sądzę by było ich więcej niż 30-50. Weźmy też pod uwagę ilość punktów koniecznych do budowy/upgrade'u cudu i skonfrontujmy z kosztem zdobycia prowincji. To pierwsze jest wielokrotnie kosztowniejsze, wielokrotnie bardziej czasochłonne i dodatkowo obarczone niepewnością zdobycia, bo w rozbudowanych bractwach ludzie niemal walczą o runy krasnoludzkie. Rano możesz być 1 na liście, a już wieczorem 4 i runy nie dostaniesz. Sam to widzę :) Dziś w pewnym momencie byłem pewny iż ją będę miał, ale teraz niektórzy wrzucili tyle punktów, że tylko rzutem na taśmę mogę ją zdobyć. Dlaczego? Ponieważ gracze w bractwach, którzy cuda krasnoludzkie posiadają jest niewielu. Efekt tego, że tak trudno runy zdobyć i sam budynek zbudować. Z każdą kolejną erą szanse na zdobycie runy poszukiwanej będą jeszcze mniejsze. Kolejne źródła zdobywania będą konieczne, a gracze już będący na końcu drzewek po raz kolejny jak mniemam będą w plecy, gdyż rozwiązania będą skierowane do tych, którzy są średnio rozwinięci. Podobnie jak jest z prowincjami obecnie. Rozwinięci za bardzo stracili wiele run i nikt im tego nie zrekompensował. Podejrzewam, że nowe rozwiązania także high-endowym nic nie zrekompensują.
 

DeletedUser728

Guest
Nie ma nic lepszego jak runa do już wybudowanego cudu... co mam niby z nią zrobić, dobrze było by ją wymienić, system z losami rozwiązał by ten problem więc jestem na tak
 

DeletedUser

Guest
Nie ma nic lepszego jak runa do już wybudowanego cudu... co mam niby z nią zrobić, dobrze było by ją wymienić, system z losami rozwiązał by ten problem więc jestem na tak

na 6 poziom rozbudowy cudu (nie pamiętam czy we wszystkich cudach, zakładam że tak) trzeba jeszcze raz włożyć wszystkie runy, więc nadprogramowe są jak najbardziej na miejscu, tylko ciekawe co się dzieje, jak już się ma cud na maxa :)
 

DeletedUser62

Guest
Jak masz cud na maxa to runy leza i zarastaja pajeczyna o_O
mozliwe, ze kiedys bedzie mozna podnosic lvl powyzej 10 tak jak na FoE :p
 
Status
Zamknięty.
Do góry