DeletedUser
Guest
Witam.
Odkąd pojawiły się turnieje, wywołało to burzliwe dyskusje, jedni gracze uważają, że turnieje są przydatne, inni, że nie, a jeszcze inni, że tylko do czasu. Przedstawię zatem swoją koncepcję turniejów, a konkretnie kilka luźnych propozycji, dlatego liczę na wasze opinie, które pomysły najbardziej się wam podobają, a co sami byście w nich zmienili. Niektóre mogą się może wydawać bezsensowne, dlatego zachęcam przeczytać wszystkie moje propozycje, gdyż wzajemnie będą się dopełniać.
1) Usunięcie negocjacji - Jak sama nazwa wskazuje, są to turnieje, więc wg mnie opcja negocjowania walk jest kompletnie nie na miejscu. (Właśnie pisząc to wyobraziłem sobie mecz piłkarski, przed którym dwie drużyny ugadują się, kto komu płaci i ile, a potem nie podejmując gry, ustalają wynik meczu i idą do szatni ). Pompowanie surowców użyłbym tutaj do czegoś innego, ale o tym będzie gdzieś niżej.
2) Pomniejsze nagrody za walki - np. w postaci surowców/złota/zasobów. Co prawda może i mało to potrzebne, ale dodawałoby to sensu walkom, gdy w turnieju są niebonusowe relikty, a ktoś ma nadmiar wojska. Do tego nie byłoby potrzeby kończenia wszystkich ośmiu walk, aby cokolwiek dostać.
3) Skalowanie wojsk - Nie wiem jak to wygląda teraz, bo zbadałem turnieje dopiero pod koniec ostatniego i za dużo nie powalczyłem, ale na początku rozmiary wojsk są niewielkie, a potem stopniowo rosną. Czy zachodząc daleko można przewyższyć rozmiar wojska niż mamy w badaniach? Każdy jest na różnym etapie gry i żeby walki były bardziej dostosowane do graczy, mogłoby być tak jak jest teraz, czyli wojsko wprowadzane do turniejów rośnie wraz z każdą kolejną prowincją, ale jeśli byłyby wprowadzone nagrody za wygrywanie walk, to bardzo ciekawym rozwiązaniem byłoby zwiększenie proporcjonalnie liczebności wojsk, zarówno wroga jak i naszych o taki sam procent. Czyli ktoś mógłby nawet wystawić 10.000 tancerzy, a na koniec walki byłaby bardziej atrakcyjna nagroda (dzięki temu nie byłoby ograniczeń systemowych), ale oczywiście wtedy byłyby też ogromne straty podczas takich potyczek, więc każdy robiłby to na własną odpowiedzialność i dla własnej frajdy. Minimalna ilość wprowadzonego wojska zostałaby bez zmian.
4) Tryb ,,hard" - Zamiast skalowania wojsk można by też wprowadzić poziom trudny turniejów. Na przykład po przejściu pierwszego poziomu można go przejść jeszcze raz na poziomie trudnym, ale wtedy wojska przeciwników będą liczniejsze (na przykład o 10-20%), ale typy jednostek zostaną te same. Wejście do takiego trybu mogłoby kosztować "x" surowców/złota, żeby było ciekawiej. Na takim trybie oczywiście byłyby większe nagrody, a może nawet chociażby diamenty do zdobycia? Mi osobiście ta opcja bardzo się podoba.
5) Jednostki ,,turniejowe" - Wrogie jednostki na turniejach, szczególnie dla graczy, którzy nie są zbyt daleko w badaniach, są często znacznie silniejsze. Co gdyby można było wzmacniać jednorazowo część naszego wojska za surowce? Mogłoby się to tylko tyczyć turniejów i poza nimi takie jednostki by nie mogły walczyć, chociaż też niekoniecznie. Ta kwestia na pewno wymagałaby dłuższego zastanowienia, ale chcę zamieścić jak najwięcej opcji w jednym temacie, a potem o nich dyskutować/zmieniać itp. Same surowce mogłyby być jakoś w miarę logicznie powiązane z jednostkami (na przykład do ulepszenia trentów potrzeba głównie drewna, do paladynów stali itd.). Ulepszenie każdej z jednostek przemieniłoby je w tzw. ,,turniejowe" i byłaby to nieodwracalna opcja. Tego typu wzmocnienie dodawałoby jakichś parametrów (np. zdrowia, ataku, inicjatywy) - takie ulepszone jednostki byłyby nadal zależne od tego jakie mamy obecnie zbadane i tylko powiększałyby ich parametry o konkretne wartości. Korzystanie z takich jednostek byłoby bezcenne na trybie hard, ale za to kosztowne i nie dające pewnej gwarancji jakichś zysków, bo to będzie zależało od tego jak potoczą się walki. Takie urozmaicenie dodałoby dużo zabawy w szczególności graczom, którzy lubią się ponaparzać i lubią wyzwania. Może przy obecnym systemie walk jest to za daleko idąca myśl, ale nikt nie mówi, że trzeba to wprowadzać już jutro. O przerobieniu walk będę jeszcze pisał w innych tematach.
6) Zaliczanie zadań w turniejach - tego chyba nie muszę tłumaczyć. Mając zadanie na ukończenie "x" walk, w turniejach też byłoby dobrze, gdyby to działało.
(edit): 7) Skracanie oczekiwania na kolejny poziom prowincji - aby nieco wyrównać szansę między graczami, którzy nie pakują pieniędzy w grę, wg mnie powinna być też opcja skrócenia czasu na kolejny poziom, także za surowce (na przykład), a nie tylko diamenty.
Na koniec jeszcze dodam, że potrzeba wydawania surowców na turnieje w postaci wejściówek na trudny tryb lub ulepszanie jednostek do turniejowych napędziłaby handel i gracze skupiający się na handlu, nie byliby jednocześnie w tyle, bo skądś te surowce trzeba będzie trzeba wziąć To na razie wstępne, luźne pomysły, które mi przyszły do głowy, dajcie znać jak to widzicie, co byście zmienili w moich wypocinach, albo jak sami widzicie przyszłość turniejów.
Jeszcze coś zapewne tutaj dodam i post będzie edytowany parę razy, w szczególności warto by coś wymyślić na endgame. Chętnie dołączę do ankiety także wasze propozycje, jeśli będą ciekawe lub wymienię za którąś ze swoich, o ile będzie to ciekawsze rozwiązanie.
Odkąd pojawiły się turnieje, wywołało to burzliwe dyskusje, jedni gracze uważają, że turnieje są przydatne, inni, że nie, a jeszcze inni, że tylko do czasu. Przedstawię zatem swoją koncepcję turniejów, a konkretnie kilka luźnych propozycji, dlatego liczę na wasze opinie, które pomysły najbardziej się wam podobają, a co sami byście w nich zmienili. Niektóre mogą się może wydawać bezsensowne, dlatego zachęcam przeczytać wszystkie moje propozycje, gdyż wzajemnie będą się dopełniać.
1) Usunięcie negocjacji - Jak sama nazwa wskazuje, są to turnieje, więc wg mnie opcja negocjowania walk jest kompletnie nie na miejscu. (Właśnie pisząc to wyobraziłem sobie mecz piłkarski, przed którym dwie drużyny ugadują się, kto komu płaci i ile, a potem nie podejmując gry, ustalają wynik meczu i idą do szatni ). Pompowanie surowców użyłbym tutaj do czegoś innego, ale o tym będzie gdzieś niżej.
2) Pomniejsze nagrody za walki - np. w postaci surowców/złota/zasobów. Co prawda może i mało to potrzebne, ale dodawałoby to sensu walkom, gdy w turnieju są niebonusowe relikty, a ktoś ma nadmiar wojska. Do tego nie byłoby potrzeby kończenia wszystkich ośmiu walk, aby cokolwiek dostać.
3) Skalowanie wojsk - Nie wiem jak to wygląda teraz, bo zbadałem turnieje dopiero pod koniec ostatniego i za dużo nie powalczyłem, ale na początku rozmiary wojsk są niewielkie, a potem stopniowo rosną. Czy zachodząc daleko można przewyższyć rozmiar wojska niż mamy w badaniach? Każdy jest na różnym etapie gry i żeby walki były bardziej dostosowane do graczy, mogłoby być tak jak jest teraz, czyli wojsko wprowadzane do turniejów rośnie wraz z każdą kolejną prowincją, ale jeśli byłyby wprowadzone nagrody za wygrywanie walk, to bardzo ciekawym rozwiązaniem byłoby zwiększenie proporcjonalnie liczebności wojsk, zarówno wroga jak i naszych o taki sam procent. Czyli ktoś mógłby nawet wystawić 10.000 tancerzy, a na koniec walki byłaby bardziej atrakcyjna nagroda (dzięki temu nie byłoby ograniczeń systemowych), ale oczywiście wtedy byłyby też ogromne straty podczas takich potyczek, więc każdy robiłby to na własną odpowiedzialność i dla własnej frajdy. Minimalna ilość wprowadzonego wojska zostałaby bez zmian.
4) Tryb ,,hard" - Zamiast skalowania wojsk można by też wprowadzić poziom trudny turniejów. Na przykład po przejściu pierwszego poziomu można go przejść jeszcze raz na poziomie trudnym, ale wtedy wojska przeciwników będą liczniejsze (na przykład o 10-20%), ale typy jednostek zostaną te same. Wejście do takiego trybu mogłoby kosztować "x" surowców/złota, żeby było ciekawiej. Na takim trybie oczywiście byłyby większe nagrody, a może nawet chociażby diamenty do zdobycia? Mi osobiście ta opcja bardzo się podoba.
5) Jednostki ,,turniejowe" - Wrogie jednostki na turniejach, szczególnie dla graczy, którzy nie są zbyt daleko w badaniach, są często znacznie silniejsze. Co gdyby można było wzmacniać jednorazowo część naszego wojska za surowce? Mogłoby się to tylko tyczyć turniejów i poza nimi takie jednostki by nie mogły walczyć, chociaż też niekoniecznie. Ta kwestia na pewno wymagałaby dłuższego zastanowienia, ale chcę zamieścić jak najwięcej opcji w jednym temacie, a potem o nich dyskutować/zmieniać itp. Same surowce mogłyby być jakoś w miarę logicznie powiązane z jednostkami (na przykład do ulepszenia trentów potrzeba głównie drewna, do paladynów stali itd.). Ulepszenie każdej z jednostek przemieniłoby je w tzw. ,,turniejowe" i byłaby to nieodwracalna opcja. Tego typu wzmocnienie dodawałoby jakichś parametrów (np. zdrowia, ataku, inicjatywy) - takie ulepszone jednostki byłyby nadal zależne od tego jakie mamy obecnie zbadane i tylko powiększałyby ich parametry o konkretne wartości. Korzystanie z takich jednostek byłoby bezcenne na trybie hard, ale za to kosztowne i nie dające pewnej gwarancji jakichś zysków, bo to będzie zależało od tego jak potoczą się walki. Takie urozmaicenie dodałoby dużo zabawy w szczególności graczom, którzy lubią się ponaparzać i lubią wyzwania. Może przy obecnym systemie walk jest to za daleko idąca myśl, ale nikt nie mówi, że trzeba to wprowadzać już jutro. O przerobieniu walk będę jeszcze pisał w innych tematach.
6) Zaliczanie zadań w turniejach - tego chyba nie muszę tłumaczyć. Mając zadanie na ukończenie "x" walk, w turniejach też byłoby dobrze, gdyby to działało.
(edit): 7) Skracanie oczekiwania na kolejny poziom prowincji - aby nieco wyrównać szansę między graczami, którzy nie pakują pieniędzy w grę, wg mnie powinna być też opcja skrócenia czasu na kolejny poziom, także za surowce (na przykład), a nie tylko diamenty.
Na koniec jeszcze dodam, że potrzeba wydawania surowców na turnieje w postaci wejściówek na trudny tryb lub ulepszanie jednostek do turniejowych napędziłaby handel i gracze skupiający się na handlu, nie byliby jednocześnie w tyle, bo skądś te surowce trzeba będzie trzeba wziąć To na razie wstępne, luźne pomysły, które mi przyszły do głowy, dajcie znać jak to widzicie, co byście zmienili w moich wypocinach, albo jak sami widzicie przyszłość turniejów.
Jeszcze coś zapewne tutaj dodam i post będzie edytowany parę razy, w szczególności warto by coś wymyślić na endgame. Chętnie dołączę do ankiety także wasze propozycje, jeśli będą ciekawe lub wymienię za którąś ze swoich, o ile będzie to ciekawsze rozwiązanie.
Ostatnio edytowane przez moderatora: