chris07070707
Mag
CZESC 1 (czesc 2 w poscie ponizej)
Przechodzenie Iglicy wojskiem dla poczatkujacych graczy (epoki III-IX)
Po co w ogole robic Iglice wojskiem w poczatkowych epokach ? Dla mnie podstawowym i najwazniejszym argumentem jest oszczednosc czasu. Przejscie calej Iglicy wojskiem trwa u mnie ok. 15 minut, a negocjacjami przynajmniej godzine. Druga sprawa to koszty negocjacji - w tych niskich epokach szczegolnie narzedzia (rzadziej zloto) moga byc problemem. Surowce tez sie raczej nie przelewaja... Oprocz tego z doswiadczenia wiem, ze w jesli gracz w tych poczatkowych epokach chce byc aktywny zarowno w Iglicy, jak i w turniejach, to robiac Iglice wojskiem, a turnieje surowcami, moze osiagac w turniejach wyzsze wyniki, niz jesli robi odwrotnie (czyli Iglica negocjacjami, a turnieje wojskiem).
Jeszcze innym argumentem, przemawiajacym za robieniem Iglicy wojskiem, jest koniecznosc zdobywania doswiadczenia w walce. W pozniejszych epokach koszty negocjacji w Iglicy znacznie rosna (niewspolmiernie do wzrostu produkcji surowcow i mlotkow), wiec lepiej zawczasu znac sposoby na przechodzenie jej wojskiem.
Wyjasnienie pojec
Warto w razie czego wyjasnic poczatkujacym graczom, co kryje sie pod kilkoma pojeciami, ktorych dosc czesto uzywam w tym poradniczku.
WAZNE: zanim zaczniemy, na poczatek kilka podstawowych rad i regul
1. Nawet nie probuj zaczynac walczyc wojskiem w Iglicy, jesli nie masz wzmocnien na wojsko. Na przejscie Iglicy stawiaj przynajmniej 2x Swobodne + 2x wzmocnienie ataku (oswiecone LUB powielacze). Podczas pierwszych prob zalecam postawic nawet po 3, a po nabraniu wprawy w walce mozna zejsc do 2 wzmocnien zdrowia i 2 ataku (czyli 2+2). Bez wzmocnien jest zbyt wiele porazek, a nawet w wygranych walkach straty sa zbyt wysokie. Dla poczatkujacego gracza to wrecz ekonomiczne samobojstwo
2. Te 4 (lub wiecej) wzmocnienia stawiaj w miescie raz na dwa tygodnie w taki dzien, by na tym jednym komplecie zdazyc zrobic dwie Iglice z dwoch roznych tygodni. Czyli miedzy niedziela (po 17:00) a piatkiem (przed 21:00). Najlepiej w srodku tygodnia. Zeby zdazyc zrobic dwie cale Iglice, trzeba uzywac w nich przyspieszaczy skracajacych czas oczekiwania na kolejne walki. Warto, bo i tak zwracaja sie z nawiazka.
3. Nie zaczynaj walczyc w Iglicy wojskiem, jesli nie masz po 200 oddzialow magicznych i lekkich strzelajacych, czyli u ludzi Kaplanow i Kusznikow, a u elfow Czarodzijek i Lucznikow. Plus okolo 50 oddzialow ciezkich, czyli Trentow/Paladynow. Pozniej wystarczy mniej wojska, ale na poczatku robi sie sporo bledow i beda zdarzac sie porazki, wiec lepiej miec zapas.
4. Na poczatku stosuj w Iglicy tylko te 5 kombinacji wlasnych jednostek, ktore opisuje w dalszej czesci poradnika.
5. Podstawowe zasady walki w tym systemie, ktore podam, trzeba po prostu wykuc, zeby sie nauczyc wybierac jedna z tych 5 kombinacji na dana walke. Trzeba przeczytac te zasady wielokrotnie i nie wiem, moze zrobic sobie jakas sciage ? A potem zaczac trenowac przechodzenie Iglicy.
6. Po opanowaniu tego podstawowego systemu i po nauczeniu sie robienia calej Iglicy tym sposobem (ale dopiero wtedy !!!) WRECZ TRZEBA
zaczac wyprobowywac inne sposoby walki, wlaczac do walki inne jednostki i sprawdzac, co da sie zrobic lepiej, czyli z
mniejszymi stratami. Dopiero po opanowaniu podstawowego systemu (czego wyznacznikiem bedzie dojscie wojskiem na szczyt Iglicy) powinno sie zaczac go modyfikowac na wlasne potrzeby, co i tak bedzie wrecz niezbedne w miare postepu w grze.
Przygotowania do zrobienia Iglicy wojskiem
Iglice najlepiej robic systemem
2 Iglice i 2 turnieje na jednym komplecie wzmocnien
O przygotowaniach do pierwszego przejscia Iglicy wojskiem napisalem wiecej w tym temacie:
Wioski iglicowe w epokach III-IV
Zamieszcze kilka zdan z tamtego postu, dotyczacych przygotowan:
Uproszczona charakterystyka jednostek, ktorymi bedziemy walczyc
(mocne i slabe strony jednostek powinno sie zapamietac, bedzie nam to potrzebne przy wyborze odpowiedniego skladu do walki)
Niestety calosc tekstu przekroczyla dopuszczalne 20 000 znakow, dlatego musze go rozbic na 2 osobne posty.
Czyli przepraszamy za usterki techniczne, za chwile dalszy ciag programu...
Przechodzenie Iglicy wojskiem dla poczatkujacych graczy (epoki III-IX)
Ten temat nie ma na celu nauczenia poczatkujacych graczy zawilosci walki, bonusow poszczegolnych jednostek, wykorzystywania atrybutow takich jak inicjatywa, zasieg jednostek, nie bedzie tez nic o poziomach jednostek czy walce manualnej. Przeciwnie - te aspekty celowo i zupelnie swiadomie pomijam (znajda sie one natomiast w 3 czesci poradnika, przeznaczonej dla graczy bardziej zaawansowanych). Wyjasnie, skad te celowe pominiecia w temacie dla poczatkujacych.
System walki wojskiem na automacie w Iglicy, ktory opisuje, przeznaczony jest dla poczatkujacych graczy w epokach III-IX, mozna go tez uzywac w wioskach iglicowych przed rasami goscinnymi. Ta grupa graczy nie ma jeszcze wysokich poziomow jednostek i wysoko rozwinietych cudow wojskowych, wiec szczegolnie poczatkujacym graczom Iglica wydaje sie praktycznie nie do przejscia. Sprobujcie wczuc sie w polozenie tych poczatkujacych graczy. To wszystko wydaje im sie zbyt skomplikowane - maja do czynienia z roznymi dziwnymi pojeciami, jak bonusy jednostek, inicjatywa jednostek, ustawienie jednostek na mapie itp. Bardzo ciezko to ogarnac z poczatku. Jesli jeszcze dodatkowo gra sie wylacznie na apce i nie ma okazji obejrzec sobie walki manualnej i zachowania jednostek na mapie walki, to umarl w butach. Bardzo ciezko jest wtedy zrozumiec, dlaczego przegralo sie dana walke i co mozna zrobic lepiej, a proces nauki i zdobywania doswiadczenia bedzie trwal dosc dlugo.
Dlatego podejde do tego od innej strony. Najpierw chce pomoc poczatkujacym w robieniu calej Iglicy bez zbyt dlugich wyjasnien, dlaczego to dziala, a dopiero pozniej, kiedy gracze zobacza, ze sie da, niech powolutku krok po kroku zglebiaja tajniki, zawilosci i niuanse walki. Z doswiadczenia wiem, ze tak jest lepiej. Jesli gracz probuje walczyc w Iglicy, uczac sie niuansow walki od podstaw, na wyniki i efekty musi czekac baaardzo dlugo. Ten czas wypelniony jest najczesciej frustracja, trudnosciami, niepowodzeniami i przekonaniem, ze "sie nie da". Najczesciej konczy sie to totalnym zniecheceniem i zadowoleniem sie wylacznie negocjacjami. Pewnie, ze niektorzy dadza sobie rade w miare szybko, ale takich graczy jest niewielu. U wiekszosci idzie to powoli, a niektorym nigdy nie uda sie tego opanowac, po prostu zawilosci walki im "nie leza" i wzbudzaja w nich wrecz lek. Nie zartuje, takie osoby mozna spotkac nawet w silnych bractwach iglicowych i turniejowych. Nie maja tak naprawde zielonego pojecia o walce wojskiem, a mimo to osiagaja naprawde swietne wyniki. Sam gram z taka osoba, ktora mimo wszystko doskonale sobie radzi w Iglicy, a w turniejach bywa na serwerze w drugiej, a nawet w pierwszej dziesiatce. Dlaczego ? Bo z biegiem czasu takie osoby metoda prob i bledow wypracowaly sobie pewne schematy walki i "gotowce" na dane kombinacje jednostek przeciwnika, tylko ze trwalo to cale miesiace, a nawet lata. Ale do dzis nie wiedza, dlaczego te ich "gotowce" dzialaja. Nic w tym zlego, nie kazdy lubi rozkminiac niuanse walki, tak samo jak nie kazdy musi lubic np. matematyke. Takim osobom moj poradniczek moze oszczedzic sporo frustracji i pomoze uniknac koniecznosci uczenia sie na bledach. Po prostu daje poczatkujacym "gotowca" na Iglice, nie wymagajacego prawie zadnej wiedzy i przygotowania. A ci poczatkujacy, ktorzy beda chcieli zglebiac tajniki walki, tak czy inaczej to zrobia, ale nie narazajac sie w miedzyczasie na frustracje z powodu "nie da sie"
Z tych wszystkich wymienionych wyzej wzgledow wypracowalem i dopracowalem system walki w Iglicy wojskiem dla poczatkujacych (i dla wiosek iglicowych), ktory jest maksymalnie uproszczony, ale przy tym bardzo skuteczny.
Bardzo prosze bardziej zaawansowanych graczy, by nie pisali pozniej czegos w rodzaju "ale przeciez w sytuacji xxx lepiej by bylo wystawic kombinacje jednostek yyy". Ten poradnik nie jest skierowany do zaawansowanych graczy. Zgadza sie, w bardzo wielu opisywanych przeze mnie sytuacjach rzeczywiscie daloby sie wystawic odrobine bardziej skuteczna kombinacje wlasnych jednostek, ale trzeba by tez wyjasnic, dlaczego ta inna kombinacja z dodatkowymi jednostkami (czy jakims specjalnym ich ustawieniem) bylaby odrobine lepsza. I tu wracamy do punktu wyjscia, czyli nadmiaru informacji, w ktorym poczatkujacemu graczowi latwo sie zagubic. Moj system walki ma byc skuteczny, ale przy tym wrecz dziecinnie prosty do opanowania. Gracz musi sie nauczyc rozpoznac tylko kilka (maksymalnie kilkunascie) roznych sytuacji (chodzi o sklad przeciwnika) i w zaleznosci od nich zapamietac tylko kilka wlasnych kombinacji wojska, ktore bedzie wystawial i kilka dodatkowych regul. A nie kilkaset.
Wybaczcie ten przydlugi wstep, ale lepiej bylo wyjasnic to juz na samym poczatku
System walki wojskiem na automacie w Iglicy, ktory opisuje, przeznaczony jest dla poczatkujacych graczy w epokach III-IX, mozna go tez uzywac w wioskach iglicowych przed rasami goscinnymi. Ta grupa graczy nie ma jeszcze wysokich poziomow jednostek i wysoko rozwinietych cudow wojskowych, wiec szczegolnie poczatkujacym graczom Iglica wydaje sie praktycznie nie do przejscia. Sprobujcie wczuc sie w polozenie tych poczatkujacych graczy. To wszystko wydaje im sie zbyt skomplikowane - maja do czynienia z roznymi dziwnymi pojeciami, jak bonusy jednostek, inicjatywa jednostek, ustawienie jednostek na mapie itp. Bardzo ciezko to ogarnac z poczatku. Jesli jeszcze dodatkowo gra sie wylacznie na apce i nie ma okazji obejrzec sobie walki manualnej i zachowania jednostek na mapie walki, to umarl w butach. Bardzo ciezko jest wtedy zrozumiec, dlaczego przegralo sie dana walke i co mozna zrobic lepiej, a proces nauki i zdobywania doswiadczenia bedzie trwal dosc dlugo.
Dlatego podejde do tego od innej strony. Najpierw chce pomoc poczatkujacym w robieniu calej Iglicy bez zbyt dlugich wyjasnien, dlaczego to dziala, a dopiero pozniej, kiedy gracze zobacza, ze sie da, niech powolutku krok po kroku zglebiaja tajniki, zawilosci i niuanse walki. Z doswiadczenia wiem, ze tak jest lepiej. Jesli gracz probuje walczyc w Iglicy, uczac sie niuansow walki od podstaw, na wyniki i efekty musi czekac baaardzo dlugo. Ten czas wypelniony jest najczesciej frustracja, trudnosciami, niepowodzeniami i przekonaniem, ze "sie nie da". Najczesciej konczy sie to totalnym zniecheceniem i zadowoleniem sie wylacznie negocjacjami. Pewnie, ze niektorzy dadza sobie rade w miare szybko, ale takich graczy jest niewielu. U wiekszosci idzie to powoli, a niektorym nigdy nie uda sie tego opanowac, po prostu zawilosci walki im "nie leza" i wzbudzaja w nich wrecz lek. Nie zartuje, takie osoby mozna spotkac nawet w silnych bractwach iglicowych i turniejowych. Nie maja tak naprawde zielonego pojecia o walce wojskiem, a mimo to osiagaja naprawde swietne wyniki. Sam gram z taka osoba, ktora mimo wszystko doskonale sobie radzi w Iglicy, a w turniejach bywa na serwerze w drugiej, a nawet w pierwszej dziesiatce. Dlaczego ? Bo z biegiem czasu takie osoby metoda prob i bledow wypracowaly sobie pewne schematy walki i "gotowce" na dane kombinacje jednostek przeciwnika, tylko ze trwalo to cale miesiace, a nawet lata. Ale do dzis nie wiedza, dlaczego te ich "gotowce" dzialaja. Nic w tym zlego, nie kazdy lubi rozkminiac niuanse walki, tak samo jak nie kazdy musi lubic np. matematyke. Takim osobom moj poradniczek moze oszczedzic sporo frustracji i pomoze uniknac koniecznosci uczenia sie na bledach. Po prostu daje poczatkujacym "gotowca" na Iglice, nie wymagajacego prawie zadnej wiedzy i przygotowania. A ci poczatkujacy, ktorzy beda chcieli zglebiac tajniki walki, tak czy inaczej to zrobia, ale nie narazajac sie w miedzyczasie na frustracje z powodu "nie da sie"
Z tych wszystkich wymienionych wyzej wzgledow wypracowalem i dopracowalem system walki w Iglicy wojskiem dla poczatkujacych (i dla wiosek iglicowych), ktory jest maksymalnie uproszczony, ale przy tym bardzo skuteczny.
Bardzo prosze bardziej zaawansowanych graczy, by nie pisali pozniej czegos w rodzaju "ale przeciez w sytuacji xxx lepiej by bylo wystawic kombinacje jednostek yyy". Ten poradnik nie jest skierowany do zaawansowanych graczy. Zgadza sie, w bardzo wielu opisywanych przeze mnie sytuacjach rzeczywiscie daloby sie wystawic odrobine bardziej skuteczna kombinacje wlasnych jednostek, ale trzeba by tez wyjasnic, dlaczego ta inna kombinacja z dodatkowymi jednostkami (czy jakims specjalnym ich ustawieniem) bylaby odrobine lepsza. I tu wracamy do punktu wyjscia, czyli nadmiaru informacji, w ktorym poczatkujacemu graczowi latwo sie zagubic. Moj system walki ma byc skuteczny, ale przy tym wrecz dziecinnie prosty do opanowania. Gracz musi sie nauczyc rozpoznac tylko kilka (maksymalnie kilkunascie) roznych sytuacji (chodzi o sklad przeciwnika) i w zaleznosci od nich zapamietac tylko kilka wlasnych kombinacji wojska, ktore bedzie wystawial i kilka dodatkowych regul. A nie kilkaset.
Wybaczcie ten przydlugi wstep, ale lepiej bylo wyjasnic to juz na samym poczatku
Po co w ogole robic Iglice wojskiem w poczatkowych epokach ? Dla mnie podstawowym i najwazniejszym argumentem jest oszczednosc czasu. Przejscie calej Iglicy wojskiem trwa u mnie ok. 15 minut, a negocjacjami przynajmniej godzine. Druga sprawa to koszty negocjacji - w tych niskich epokach szczegolnie narzedzia (rzadziej zloto) moga byc problemem. Surowce tez sie raczej nie przelewaja... Oprocz tego z doswiadczenia wiem, ze w jesli gracz w tych poczatkowych epokach chce byc aktywny zarowno w Iglicy, jak i w turniejach, to robiac Iglice wojskiem, a turnieje surowcami, moze osiagac w turniejach wyzsze wyniki, niz jesli robi odwrotnie (czyli Iglica negocjacjami, a turnieje wojskiem).
Jeszcze innym argumentem, przemawiajacym za robieniem Iglicy wojskiem, jest koniecznosc zdobywania doswiadczenia w walce. W pozniejszych epokach koszty negocjacji w Iglicy znacznie rosna (niewspolmiernie do wzrostu produkcji surowcow i mlotkow), wiec lepiej zawczasu znac sposoby na przechodzenie jej wojskiem.
Wyjasnienie pojec
Warto w razie czego wyjasnic poczatkujacym graczom, co kryje sie pod kilkoma pojeciami, ktorych dosc czesto uzywam w tym poradniczku.
ciezkie - jednostki ciezkie (nasze lub przeciwnika), czyli powolne, ale dobrze opancerzone jednostki, walczace wrecz. Na potrzeby tego poradniczka wrzucam wszystkie jednostki danego typu do jednego wora. W pojeciu "ciezka" mieszcza sie zarowno np. Trenty u elfow i Paladyni u ludzi, jak i wszystkie jednostki przeciwnika tego typu, np. Wojownicy Orkow, Rycerze, Valloryjscy Straznicy itd.
Typ jednostki mozna wyswietlic nakierowujac kursor na dana jednostke w okienku wyboru jednostek tuz przed walka.
lekkie - wszystkie lekkie jednostki, walczace wrecz. Czasami bede wyroznial tylko psa (cerbera) i wspominal o nim osobno, choc tez zalicza sie do lekkich jednostek
lekkie strzelajace - wszystkie lekkie jednostki strzelajace, czyli walczace z dystansu. Np. Lucznicy i Kusznicy u gracza czy przykladowo Mgielnicy lub Rozbojnicy u przeciwnika.
magiczne - jednostki magiczne walczace z dystansu, czyli np. Kaplani i Czarodziejki u gracza, lub np. Wiedzmy czy Magowie Kolczastej Rozy u przeciwnika.
ciezkie strzelajace - ciezkie jednostki walczace z dystansu, czyli np. Golem i Kanonier u gracza, albo np. Ork Dezerter czy Skalny Olbrzym u przeciwnika.
fala - sklad przciwnika (czyli 5 oddzialow) w danej rundzie walki w Iglicy. Jeden konflikt w Iglicy moze sie skladac z jednej, dwoch lub trzech walk/rund/fal, ktore musimy przejsc jedna za druga tylko jednym naszym skladem.
swobodne - Swobodne Ulepszenie Jednostki, czyli wzmocnienie wojska dodajace naszym jednostkom +25% zdrowia.
oswiecony - Oswiecony Lekki Strzelec, czyli wzmocnienie wojska dla naszych lekkich strzelajacych jednostek, podnoszace sile ataku tych jednostek o +50%.
powielacz - Wspanialy Powielacz Magow, czyli wzmocnienie wojska dla naszych magicznych jednostek, podnoszace sile ataku tych jednostek o +50%.
Typ jednostki mozna wyswietlic nakierowujac kursor na dana jednostke w okienku wyboru jednostek tuz przed walka.
lekkie - wszystkie lekkie jednostki, walczace wrecz. Czasami bede wyroznial tylko psa (cerbera) i wspominal o nim osobno, choc tez zalicza sie do lekkich jednostek
lekkie strzelajace - wszystkie lekkie jednostki strzelajace, czyli walczace z dystansu. Np. Lucznicy i Kusznicy u gracza czy przykladowo Mgielnicy lub Rozbojnicy u przeciwnika.
magiczne - jednostki magiczne walczace z dystansu, czyli np. Kaplani i Czarodziejki u gracza, lub np. Wiedzmy czy Magowie Kolczastej Rozy u przeciwnika.
ciezkie strzelajace - ciezkie jednostki walczace z dystansu, czyli np. Golem i Kanonier u gracza, albo np. Ork Dezerter czy Skalny Olbrzym u przeciwnika.
fala - sklad przciwnika (czyli 5 oddzialow) w danej rundzie walki w Iglicy. Jeden konflikt w Iglicy moze sie skladac z jednej, dwoch lub trzech walk/rund/fal, ktore musimy przejsc jedna za druga tylko jednym naszym skladem.
swobodne - Swobodne Ulepszenie Jednostki, czyli wzmocnienie wojska dodajace naszym jednostkom +25% zdrowia.
oswiecony - Oswiecony Lekki Strzelec, czyli wzmocnienie wojska dla naszych lekkich strzelajacych jednostek, podnoszace sile ataku tych jednostek o +50%.
powielacz - Wspanialy Powielacz Magow, czyli wzmocnienie wojska dla naszych magicznych jednostek, podnoszace sile ataku tych jednostek o +50%.
WAZNE: zanim zaczniemy, na poczatek kilka podstawowych rad i regul
1. Nawet nie probuj zaczynac walczyc wojskiem w Iglicy, jesli nie masz wzmocnien na wojsko. Na przejscie Iglicy stawiaj przynajmniej 2x Swobodne + 2x wzmocnienie ataku (oswiecone LUB powielacze). Podczas pierwszych prob zalecam postawic nawet po 3, a po nabraniu wprawy w walce mozna zejsc do 2 wzmocnien zdrowia i 2 ataku (czyli 2+2). Bez wzmocnien jest zbyt wiele porazek, a nawet w wygranych walkach straty sa zbyt wysokie. Dla poczatkujacego gracza to wrecz ekonomiczne samobojstwo
2. Te 4 (lub wiecej) wzmocnienia stawiaj w miescie raz na dwa tygodnie w taki dzien, by na tym jednym komplecie zdazyc zrobic dwie Iglice z dwoch roznych tygodni. Czyli miedzy niedziela (po 17:00) a piatkiem (przed 21:00). Najlepiej w srodku tygodnia. Zeby zdazyc zrobic dwie cale Iglice, trzeba uzywac w nich przyspieszaczy skracajacych czas oczekiwania na kolejne walki. Warto, bo i tak zwracaja sie z nawiazka.
3. Nie zaczynaj walczyc w Iglicy wojskiem, jesli nie masz po 200 oddzialow magicznych i lekkich strzelajacych, czyli u ludzi Kaplanow i Kusznikow, a u elfow Czarodzijek i Lucznikow. Plus okolo 50 oddzialow ciezkich, czyli Trentow/Paladynow. Pozniej wystarczy mniej wojska, ale na poczatku robi sie sporo bledow i beda zdarzac sie porazki, wiec lepiej miec zapas.
4. Na poczatku stosuj w Iglicy tylko te 5 kombinacji wlasnych jednostek, ktore opisuje w dalszej czesci poradnika.
5. Podstawowe zasady walki w tym systemie, ktore podam, trzeba po prostu wykuc, zeby sie nauczyc wybierac jedna z tych 5 kombinacji na dana walke. Trzeba przeczytac te zasady wielokrotnie i nie wiem, moze zrobic sobie jakas sciage ? A potem zaczac trenowac przechodzenie Iglicy.
6. Po opanowaniu tego podstawowego systemu i po nauczeniu sie robienia calej Iglicy tym sposobem (ale dopiero wtedy !!!) WRECZ TRZEBA
zaczac wyprobowywac inne sposoby walki, wlaczac do walki inne jednostki i sprawdzac, co da sie zrobic lepiej, czyli z
mniejszymi stratami. Dopiero po opanowaniu podstawowego systemu (czego wyznacznikiem bedzie dojscie wojskiem na szczyt Iglicy) powinno sie zaczac go modyfikowac na wlasne potrzeby, co i tak bedzie wrecz niezbedne w miare postepu w grze.
Przygotowania do zrobienia Iglicy wojskiem
Iglice najlepiej robic systemem
2 Iglice i 2 turnieje na jednym komplecie wzmocnien
O przygotowaniach do pierwszego przejscia Iglicy wojskiem napisalem wiecej w tym temacie:
Wioski iglicowe w epokach III-IV
Zamieszcze kilka zdan z tamtego postu, dotyczacych przygotowan:
- wojsko
Wstepnie napisze, ze zanim porwiemy sie na Iglice, trzeba miec w wioskach iglicowych po ok. 100 oddzialow lekkich strzelajacych (Lucznikow/Kusznikow) i magicznych (Kaplanow/Czarodziejek). W miescie turniejowo-iglicowym w epokach IV-IX proponuje nie zaczynac Iglicy, jesli nie mamy po 150-200 oddzialow lekkich strzelajacych i magicznych. Trzeba sie wykazac odrobina cierpliwosci i troche tego wojska najpierw wyszkolic. Wielu graczy robi ten blad, ze pcha sie do Iglicy majac raptem kilkadziesiat oddzialow... Zazwyczaj konczy sie to frustracja. W trakcie szkolenia wojska potrzebnego na start warto robic Iglice wylacznie negocjacjami. Mamy wtedy szanse zdobyc potrzebne nam rzeczy - scrolle na mlotki, wzmocnienia (Zbrojmistrz), Katalizatory i Fragmenty zaklec.
Po tej poczatkowej fazie zbierania wojska potrzebnego na start, ilosci wojska szkolone pozniej na biezaco w pelni wystarczaja na robienie co tydzien calej Iglicy, niezaleznie od epoki. Warunkiem jest oczywiscie maksymalny dostepny w danej epoce poziom Koszar i regularne szkolenie wojska. Regularne, czyli bez zbyt dlugich przerw.
- wzmocnienia (2 swobodne ulepszenia jednostki + 2 oswiecone lub powielacze wystawiane co 2 tygodnie)
Jak wyzej, w trakcie zbierania wojska na pierwsze przejscie Iglicy wojskiem robimy Iglice negocjacjami, majac szanse na zdobycie Zbrojmistrza, moze nawet kilku.
Jak najczesciej zagladamy do Akademii Magii, przy czym polujemy na 2 rzeczy: wzmocnienia wojska i scrolle na mlotki. Na start potrzebujemy przynajmniej 2 swobodne (lub jednego Zbrojmistrza) i 2 wzmocnienia ataku jednego rodzaju (oswiecone lub powielacze). Jesli juz je zdobedziemy, wszystko powinno potoczyc sie juz samo i wzmocnien juz nam raczej nie zabraknie. Wystarczy pozniej regularnie robic 3 poziomy Iglicy i zagladac do Akademii Magii 2-3 razy dziennie. Od samego poczatku mam wioski iglicowe i jeszcze w zadnej nie zabraklo mi wzmocnien. Srednio z Iglicy i z Akademii Magii wpada wiecej wzmocnien, niz potrzeba na wystawianie 4 sztuk raz na 2 tygodnie.
Wstepnie napisze, ze zanim porwiemy sie na Iglice, trzeba miec w wioskach iglicowych po ok. 100 oddzialow lekkich strzelajacych (Lucznikow/Kusznikow) i magicznych (Kaplanow/Czarodziejek). W miescie turniejowo-iglicowym w epokach IV-IX proponuje nie zaczynac Iglicy, jesli nie mamy po 150-200 oddzialow lekkich strzelajacych i magicznych. Trzeba sie wykazac odrobina cierpliwosci i troche tego wojska najpierw wyszkolic. Wielu graczy robi ten blad, ze pcha sie do Iglicy majac raptem kilkadziesiat oddzialow... Zazwyczaj konczy sie to frustracja. W trakcie szkolenia wojska potrzebnego na start warto robic Iglice wylacznie negocjacjami. Mamy wtedy szanse zdobyc potrzebne nam rzeczy - scrolle na mlotki, wzmocnienia (Zbrojmistrz), Katalizatory i Fragmenty zaklec.
Po tej poczatkowej fazie zbierania wojska potrzebnego na start, ilosci wojska szkolone pozniej na biezaco w pelni wystarczaja na robienie co tydzien calej Iglicy, niezaleznie od epoki. Warunkiem jest oczywiscie maksymalny dostepny w danej epoce poziom Koszar i regularne szkolenie wojska. Regularne, czyli bez zbyt dlugich przerw.
- wzmocnienia (2 swobodne ulepszenia jednostki + 2 oswiecone lub powielacze wystawiane co 2 tygodnie)
Jak wyzej, w trakcie zbierania wojska na pierwsze przejscie Iglicy wojskiem robimy Iglice negocjacjami, majac szanse na zdobycie Zbrojmistrza, moze nawet kilku.
Jak najczesciej zagladamy do Akademii Magii, przy czym polujemy na 2 rzeczy: wzmocnienia wojska i scrolle na mlotki. Na start potrzebujemy przynajmniej 2 swobodne (lub jednego Zbrojmistrza) i 2 wzmocnienia ataku jednego rodzaju (oswiecone lub powielacze). Jesli juz je zdobedziemy, wszystko powinno potoczyc sie juz samo i wzmocnien juz nam raczej nie zabraknie. Wystarczy pozniej regularnie robic 3 poziomy Iglicy i zagladac do Akademii Magii 2-3 razy dziennie. Od samego poczatku mam wioski iglicowe i jeszcze w zadnej nie zabraklo mi wzmocnien. Srednio z Iglicy i z Akademii Magii wpada wiecej wzmocnien, niz potrzeba na wystawianie 4 sztuk raz na 2 tygodnie.
Uproszczona charakterystyka jednostek, ktorymi bedziemy walczyc
(mocne i slabe strony jednostek powinno sie zapamietac, bedzie nam to potrzebne przy wyborze odpowiedniego skladu do walki)
1. Lekka strzelajaca
Dobrze walczy przeciwko:
- lekka strzelajaca
- magiczna
- ciezka
- lekka (jesli nasza lekka strzelajaca ma wzmocniony atak)
Jest wrazliwa na atak:
- ciezka strzelajaca
- lekka (jesli nasza lekka strzelajaca nie ma wzmocnionego ataku)
2. Magiczna
Dobrze walczy przeciwko:
- ciezka
- ciezka strzelajaca
- lekka (jesli nasza magiczna ma wzmocniony atak)
- magiczna (szczegolnie ze wzmocnionym atakiem lub Feniksem Ognia, ale i bez tego daje rade)
Jest wrazliwa na atak:
- lekka strzelajaca
- lekka (jesli nasza magiczna nie ma wzmocnionego ataku). Uwaga: szczegolnie grozne dla naszej magicznej sa psy (cerbery). Da sie je zwalczac naszymi magicznymi, ale bez wzmocnionego ataku raczej rzadko wystawia sie magiczne przeciwko psu/psom. Tu niestety nie ma zlotej recepty, trzeba troche potestowac i nauczyc sie rozpoznawac, kiedy mozna sobie na to pozwolic.
3. Ciezka
Dobrze walczy przeciwko:
- lekka
- ciezka strzelajaca
- ciezka (jesli w skladzie przeciwnika wystepuja maksymalnie 2 ciezkie, a reszta to lekkie lub ciezkie strzelajace)
Jest wrazliwa na atak:
- lekka strzelajaca
- magiczna
Dobrze walczy przeciwko:
- lekka strzelajaca
- magiczna
- ciezka
- lekka (jesli nasza lekka strzelajaca ma wzmocniony atak)
Jest wrazliwa na atak:
- ciezka strzelajaca
- lekka (jesli nasza lekka strzelajaca nie ma wzmocnionego ataku)
2. Magiczna
Dobrze walczy przeciwko:
- ciezka
- ciezka strzelajaca
- lekka (jesli nasza magiczna ma wzmocniony atak)
- magiczna (szczegolnie ze wzmocnionym atakiem lub Feniksem Ognia, ale i bez tego daje rade)
Jest wrazliwa na atak:
- lekka strzelajaca
- lekka (jesli nasza magiczna nie ma wzmocnionego ataku). Uwaga: szczegolnie grozne dla naszej magicznej sa psy (cerbery). Da sie je zwalczac naszymi magicznymi, ale bez wzmocnionego ataku raczej rzadko wystawia sie magiczne przeciwko psu/psom. Tu niestety nie ma zlotej recepty, trzeba troche potestowac i nauczyc sie rozpoznawac, kiedy mozna sobie na to pozwolic.
3. Ciezka
Dobrze walczy przeciwko:
- lekka
- ciezka strzelajaca
- ciezka (jesli w skladzie przeciwnika wystepuja maksymalnie 2 ciezkie, a reszta to lekkie lub ciezkie strzelajace)
Jest wrazliwa na atak:
- lekka strzelajaca
- magiczna
Niestety calosc tekstu przekroczyla dopuszczalne 20 000 znakow, dlatego musze go rozbic na 2 osobne posty.
Czyli przepraszamy za usterki techniczne, za chwile dalszy ciag programu...
Ostatnia edycja: