Tak na poważnie
uważam, że wyjściem z sytuacji, żeby zniwelować zapaść między tym niecałym 1% graczy i 99% jest nienaruszanie obecnego stanu, a jedynie dołożenie tych trzech skrzynek odpowiadających 30 motywkom wszystkim graczom odwiedzającym sąsiadów i współbraci. Wtedy wszyscy powinni być zadowoleni, a IG statystyki i tak się poprawią. Drago pisała, że ma to zwiększyć ilość surowców w grze - więc tak się stanie, a to co zyska ten
niecały procent aktywnych graczy, nie wpędzi chyba IG w bankructwo. Jednocześnie zostanie doceniona aktywność i poświęcenie własnego czasu - to byłoby przynajmniej uczciwe.
Drago, wiem, że nie od Ciebie to zależy i jesteś pośrednikiem albo posłańcem ze złymi wieściami, ale może uda Ci się jakoś wpłynąć na tych decydentów, bo powiem szczerze, że wczoraj całkowicie podcięło mi skrzydła i odechciało mi się grać, a sądząc po aktywności na Forum, nie tylko mnie.
Niech się trochę zastanowią nad tym w jakim kierunku ma iść ta gra i to nam przedstawią (tak się traktuje poważnie dorosłych ludzi), bo ostatnie posunięcia to faktycznie przypominają jakiś obłąkany taniec z miotaniem się we wszystkich możliwych i niemożliwych kierunkach.
Nie wnikam jakim cudem IG "osiągnęło" takie cyfry w statystykach, jeżeli faktycznie biorą pod uwagę tylko aktywnych graczy? Przecież spora część gra w bractwach (myślę, że dużo więcej niż 1% !!!), a tam się robi przeważnie motywki wszystkim współbraciom i to w miarę możliwości codziennie - już to daje liczbę ponad 20 motywek, więc wybaczcie, ale ten statystyk IG jest chyba totalnie ślepy i maturę razem z dyplomem kupił na bazarze.
I jeszcze tytułem uzupełnienia - kolega z bractwa na Felyndral wyliczył:
"bractw na serwerze jest 1779. Powiedzmy, że z pełną liczbą członków i walczące jest ok. 150. To daje 3750 graczy, którzy motywują 24 miasta (innym graczom w bractwie). Graczy na serwerze jest 18612. Nikt mi nie wmówi, że 3750 to jest 1% z 18612"
Dzięki Eulo