Rowniez nie podoba mi sie brak ogloszenia o odejsciu od utartego schematu, do ktorego wszyscy bylismy przyzwyczajeni, ale moze nie przeinaczajmy jednak faktow. To przeciez nie tak, ze IG skrocilo PB "w ostatnim momencie", np. ostatniego dnia. Po prostu nie zakomunikowali, ze ta edycja PB bedzie krotsza, wiec wiekszosc graczy zorientowala sie dopiero ostatniego, a w najlepszym przypadku przedostatniego dnia. Ale PB nie zostaly skrocone w ostatnim momencie.
Ja powiem tak jak poprzednio, wszelkie
zmiany (działające w nawet najdrobniejszy sposób) na niekorzyść graczy
w trakcie rozgrywek czy to przygód. czy wyzwań czy eventów uważam za
NIEDOPUSZCZALNE i skrajnie niestosowne (ujmując to w najdelikatniejszy sposób) kiedy słoma z butów IG wychodzi.
Trochę z innej beczki:
Większość naszych
negatywnych wypowiedzi i frustracji (wg mnie) na tym forum oraz na innych serwerach zagranicznych / testowych - wynika z jednej bardzo prostej przyczyny - a mianowicie
braku komunikacji twórców (programistów)
z nami graczami i wyjaśnieniem podjętych działań (dot. oczywiście tych ważniejszych rzeczy jak np. turniejów) - czyli dajmy na to:
"zgodnie z Waszymi prośbami zredukowaliśmy liczbę kliknięć w turniejach poprzez zmniejszenie z 4 walk do jednej oraz podjęliśmy decyzję o zmianie systemu decydującego o wielkości wojsk przeciwnika. Teraz trudniej będzie zdobyć prowincje pow. 20 ponieważ uznaliśmy że jest zbyt duży dysonans pomiędzy graczami początkującymi a tymi z długim stażem i nie chcemy by te różnice w dłuższej perspektywie czasowej się powiększały".
Takich kilka zdań zakończyłoby wiele dyskusji, nieporozumień, szczucia, hejtu etc......
A tymczasem
przy okazji jednej pozytywnej poprawki (podobnie jak w rządzie)
przepycha się bokiem (po cichu) projekt zmniejszający "portfel graczy" poprzez
zwiększenie kosztów (wojskowych) które wydajemy na walki w
turnieju w celu uzyskania wymiernych korzyści w postaci PW, reliktów, zaklęć, run i fragmentów run.
Tutaj jeszcze drobny smaczek - moderator @Marindor napisał tak (w tłumaczeniu fragment wypowiedzi, poniżej link):
"Powiedzmy, że gracz A produkuje 2000 kryształów dziennie i musi zapłacić 200 za wydanie uczty 1 prowincji, gracz B, który produkuje 20 000 kryształów dziennie, powinien zapłacić 2000 kryształów za tę prowincję, aby stanowiła ona stosunkowo odpowiedni stopień trudności. Ponownie, jest to oczywiście bardzo duże uproszczenie, ale to podstawa tego pomysłu."
Ja to odczytuję w taki sposób, że docelowo w zamierzeniu twórców - nie ważne czy jesteś 6, 7, 8,....16 rozdziale koszty negocjacji masz "takie same" - bo jak więcej zarabiasz to proporcjonalnie więcej Ciebie to kosztuje i idzie to również w parze z walką wojskiem. Czyli ganz egal czy jesteś w środkowym etapie gry czy na końcu my (IG) i tak nie pozwolimy Ci zdobyć więcej prowincji w turnieju niż "sobie założyliśmy" bo Cię nie będzie na to stać (każdy ma mieć ograniczenie do możliwości zrobienia mniej więcej tej samej liczy prowincji - "żeby było sprawiedliwie")
link:
https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/tournament-changes-post-release.15204/post-87802