GrzegorzTheGreat
Tancerz ostrzy
Planowane zmiany dotyczące turniejów wzbudzają wiele emocji, mieliśmy już w krótkim czasie do czynienia zarówno ze swoistą euforią i bardzo pozytywnym odbiorem zapowiedzianych zmian, jak i - zwłaszcza po początkowych sygnałach z bety - z negacją i wyrażaniem przekonania, że zmiany będą na gorsze. Tymczasem na razie, wydaje się, mamy za mało danych, żeby jednoznacznie określić, co nam przyniosą te nowe zasady, a musimy też pamiętać, że beta właśnie temu służy, żeby pewne teoretyczne założenia przetestować, zebrać opinię graczy i ewentualnie wprowadzić modyfikacje. Jedno jest raczej pewne, czeka nas jeszcze sporo dyskusji i rozgryzania zmian oraz opracowywania wniosków, jak w tych nowych realiach optymalnie grać. Dlatego pomyślałem, że dobrze będzie założyć nowy wątek dla dyskusji na temat zmian w turniejach, żeby nie szukać potem po wątku ze spoilerami lub w jeszcze innych - niech wszystko będzie w jednym miejscu.
Myślę również, że dobrze byłoby oddzielić kwestię planowanych zmian od ich wdrożenia, bo mam wrażenie, że w dotychczasowej dyskusji trochę nam się to zlało, czyli sygnalizowane błędy z bety wpłynęły na ocenę samej idei zmian. Dlatego może ja zacznę ten wątek od swojej oceny tego, co zostało nam przekazane w filmiku jako planowane zmiany. Taka ocena nie wymaga posiadania konta na becie, więc każdy gracz zainteresowany turniejami może się wypowiedzieć, a dla naszego CM to będzie też materiał do ewentualnego przekazania wyżej jako ocena graczy dotycząca samej idei. Natomiast osobno można dyskutować na temat tego, jak dany punkt został wdrożony, bo tu widać największe problemy.
Więc lecimy.
1) Zmniejszenie ilości walk w prowincji z 4 do 1
Jak dla mnie zmiana bardzo pożądana, powinna w potężny sposób ograniczyć ilość monotonnego klikania i skrócić czas rozgrywania turnieju.. Dla takiego benefitu godzę się z nieuchronnym skutkiem tej zmiany, jakim jest zwiększenie rozmiarów wojska czterokrotnie, co w niektórych przypadkach może skutkować większymi stratami.
2) Zlikwidowanie zależności trudności turnieju od zbadanych powiększeń oddziału
To również pozytywna zmiana, artykułów na temat negatywnego wpływu badania powiększeń na forum jest sporo, może dla graczy, którzy w porę trafili na forum i na te artykuły ta zmiana nie będzie znacząca, ale dla większości graczy już tak. Powiązanie za to trudności z rozwojem miasta wydaje się sensowniejsze i bardziej sprawiedliwe.
3) Mniejsze koszty uczt
Pozytywna zmiana. Mnie co prawda w małym stopniu obchodzi, bo prawię wyłącznie walczę, ale wielokrotnie pojawiały się głosy na temat rozjazdu między ścieżką "militarną" a "ekonomiczną" i to jest krok w dobrym kierunku, czyli mniejszego rozwarcia tych nożyc.
4) Stała ilość jednostek przeciwnika - zawsze 5
Trudno mi to ocenić, raczej jestem na nie. Podawany argument, że łatwiej będzie planować walki początkującym graczom jakoś mnie nie przekonuje, zwłaszcza w kontekście tego, że jednocześnie zwiększamy im ilość rodzajów wojsk przeciwnika. Przecież jeśli wrogich oddziałów było mało, to zazwyczaj zmniejszało to równiez liczbę typów /rodzajów i łatwiej było dobrać własne wojsko, nawet początkującym graczom. Z kolei, jeśli wrogich oddziałów było więcej, to były one słabsze. Tak więc różna ilość wrogich oddziałów - moim zdaniem - w większej mierze była korzystniejsza niż utrudniająca.
5) Losowy dobór jednostek wroga
To kompletna porażka. Nie dość, że zupełne kładzie argumentację o chęci ułatwienia początkującym graczom, to w połączeniu z czterokrotnym powiększeniem walczących oddziałów oraz możliwym brakiem powtarzalnych strategii (np. dotyczących wystawiania wzmocnień) spowoduje zwiększenie strat. Nie widzę żadnego argumentu za tą zmianą, zresztą sami twórcy chyba też nie, bo jej nie anonsowali w filmiku zapowiadającym, tylko wstydliwie ukryli w opisie zmian na becie.
6) Zmiana trudności w poczególnych prowincjach /gwiazdkach
Sam pomysł zmiany "charakterystyki" zwiększania się trudności z liniowej na bardziej wykładniczą jest OK. To ma pomóc łatwiej wygrywać na początku, znacznie trudniej po przekroczeniu pewnej ilości prowincji. Pozwoli to łatwiej osiągać lepsze wyniki początkującym graczom, a zwiększy wyzwanie dla graczy, dla których obecnie jedyną berierą często była ilość odkrytych prowincji. Jest to jednocześnie punkt, w którym chyba najwięcej będzie zależało od praktycznego wdrożenia, czyli ustalenia optymalnego punktu przesilenia oraz kształtu "krzywej" współczynnika trudności.
7) Zwiększenie ilości skrzynek
Też nie mam zdania na razie. Sam pomysł dodania skrzyń jest OK, jest odpowiedzią na postulaty graczy, natomiast zapowiadane nagrody w stosunku do zapowiadanej trudności wydają mi się słabe. Ale z drugiej strony, jeśli przyjąć, że tu nie chodzi o nagrody, ale o wyzwanie, wykazanie się i prestiż, to może to będzie OK?
Zachęcam innych do wypowiedania się na temat planowanych zmian. Graczy, którzy mają konta na becie i testują wprowadzane rozwiązania zachęcam zaś do oceny tego, jak poszczególne rozwiązania zostały w praktyce zaimplementowane.
Myślę również, że dobrze byłoby oddzielić kwestię planowanych zmian od ich wdrożenia, bo mam wrażenie, że w dotychczasowej dyskusji trochę nam się to zlało, czyli sygnalizowane błędy z bety wpłynęły na ocenę samej idei zmian. Dlatego może ja zacznę ten wątek od swojej oceny tego, co zostało nam przekazane w filmiku jako planowane zmiany. Taka ocena nie wymaga posiadania konta na becie, więc każdy gracz zainteresowany turniejami może się wypowiedzieć, a dla naszego CM to będzie też materiał do ewentualnego przekazania wyżej jako ocena graczy dotycząca samej idei. Natomiast osobno można dyskutować na temat tego, jak dany punkt został wdrożony, bo tu widać największe problemy.
Więc lecimy.
1) Zmniejszenie ilości walk w prowincji z 4 do 1
Jak dla mnie zmiana bardzo pożądana, powinna w potężny sposób ograniczyć ilość monotonnego klikania i skrócić czas rozgrywania turnieju.. Dla takiego benefitu godzę się z nieuchronnym skutkiem tej zmiany, jakim jest zwiększenie rozmiarów wojska czterokrotnie, co w niektórych przypadkach może skutkować większymi stratami.
2) Zlikwidowanie zależności trudności turnieju od zbadanych powiększeń oddziału
To również pozytywna zmiana, artykułów na temat negatywnego wpływu badania powiększeń na forum jest sporo, może dla graczy, którzy w porę trafili na forum i na te artykuły ta zmiana nie będzie znacząca, ale dla większości graczy już tak. Powiązanie za to trudności z rozwojem miasta wydaje się sensowniejsze i bardziej sprawiedliwe.
3) Mniejsze koszty uczt
Pozytywna zmiana. Mnie co prawda w małym stopniu obchodzi, bo prawię wyłącznie walczę, ale wielokrotnie pojawiały się głosy na temat rozjazdu między ścieżką "militarną" a "ekonomiczną" i to jest krok w dobrym kierunku, czyli mniejszego rozwarcia tych nożyc.
4) Stała ilość jednostek przeciwnika - zawsze 5
Trudno mi to ocenić, raczej jestem na nie. Podawany argument, że łatwiej będzie planować walki początkującym graczom jakoś mnie nie przekonuje, zwłaszcza w kontekście tego, że jednocześnie zwiększamy im ilość rodzajów wojsk przeciwnika. Przecież jeśli wrogich oddziałów było mało, to zazwyczaj zmniejszało to równiez liczbę typów /rodzajów i łatwiej było dobrać własne wojsko, nawet początkującym graczom. Z kolei, jeśli wrogich oddziałów było więcej, to były one słabsze. Tak więc różna ilość wrogich oddziałów - moim zdaniem - w większej mierze była korzystniejsza niż utrudniająca.
5) Losowy dobór jednostek wroga
To kompletna porażka. Nie dość, że zupełne kładzie argumentację o chęci ułatwienia początkującym graczom, to w połączeniu z czterokrotnym powiększeniem walczących oddziałów oraz możliwym brakiem powtarzalnych strategii (np. dotyczących wystawiania wzmocnień) spowoduje zwiększenie strat. Nie widzę żadnego argumentu za tą zmianą, zresztą sami twórcy chyba też nie, bo jej nie anonsowali w filmiku zapowiadającym, tylko wstydliwie ukryli w opisie zmian na becie.
6) Zmiana trudności w poczególnych prowincjach /gwiazdkach
Sam pomysł zmiany "charakterystyki" zwiększania się trudności z liniowej na bardziej wykładniczą jest OK. To ma pomóc łatwiej wygrywać na początku, znacznie trudniej po przekroczeniu pewnej ilości prowincji. Pozwoli to łatwiej osiągać lepsze wyniki początkującym graczom, a zwiększy wyzwanie dla graczy, dla których obecnie jedyną berierą często była ilość odkrytych prowincji. Jest to jednocześnie punkt, w którym chyba najwięcej będzie zależało od praktycznego wdrożenia, czyli ustalenia optymalnego punktu przesilenia oraz kształtu "krzywej" współczynnika trudności.
7) Zwiększenie ilości skrzynek
Też nie mam zdania na razie. Sam pomysł dodania skrzyń jest OK, jest odpowiedzią na postulaty graczy, natomiast zapowiadane nagrody w stosunku do zapowiadanej trudności wydają mi się słabe. Ale z drugiej strony, jeśli przyjąć, że tu nie chodzi o nagrody, ale o wyzwanie, wykazanie się i prestiż, to może to będzie OK?
Zachęcam innych do wypowiedania się na temat planowanych zmian. Graczy, którzy mają konta na becie i testują wprowadzane rozwiązania zachęcam zaś do oceny tego, jak poszczególne rozwiązania zostały w praktyce zaimplementowane.