chris07070707
Mag
2 TURNIEJE i 2 IGLICE NA JEDNYM KOMPLECIE WZMOCNIEN
Wzmocnienia wojska sa aktywne tylko przez 5 dni, wiec na pierwszy rzut oka zrobienie 2 turniejow i 2 Iglic na jednym komplecie wzmocnien jest ciezkie do zrobienia. Na szczescie jest to jednak wykonalne, choc wymaga to trzymania sie pewnego rezimu czasowego.
Cala Iglice da sie zrobic jednym ciagiem, uzywajac przyspieszaczy na przejscie do nastepnych walk, wiec zrobienie dwoch Iglic na jednych wzmocnieniach nie stanowi problemu. Jedna Iglica konczy sie w piatek, a nastepna zaczyna juz w niedziele, wiec 5 dni czasu dzialania wzmocnien wystarcza az nadto. Niestety w przypadku turnieju jest juz troche inaczej, bo odstep pomiedzy poszczegolnymi rundami turnieju wynosi nawet do 16h. Mamy teraz w grze 2 elementy skracajace ten czas oczekiwania, czyli antyczny cud "Zakrzywienie Czasu" i budynki ewolucyjne "Niedzwiedz Polarny", ale nawet one nie sa absolutnie niezbedne, by mozna bylo z tej strategii skorzystac po pewnym jej zmodyfikowaniu (o tym pozniej).
Sytuacja jest inna dla zaawansowanych graczy z Zakrzywieniem Czasu na wysokim poziomie i i przynajmniej jednym Niedzwiedziem Polarnym, bo ci moga sobie skrocic czas oczekiwania na nastepna runde turnieju do zera (cooldown = 0), a wiec przeklikac wszystkie 6 rund jedna po drugiej, a inna dla graczy, u ktorych ten czas oczekiwania na nastepna runde wciaz wynosi od kilku do 16 godzin.
W obu przypadkach strategia 2 Iglic i 2 turniejow na jednych wzmocnieniach wyglada troche inaczej, wiec oba warianty rozpisze osobno.
Plan uzywania wzmocnien dla graczy z cooldown = 0:
1. Nie zaczynamy Iglicy w niedziele.
2. Nie zaczynamy turnieju we wtorek
3. Dopiero w piatek wieczorem stawiamy wzmocnienia wojska
4. W piatek wieczorem karmimy Niedzwiedzie Polarne i Feniksa Ognia
5. Robimy Iglice na przyspieszaczach - 2 poziomy lub cala, wedle uznania. Bilans przyspieszaczy za 2 poziomy i tak prawie zawsze wychodzi na plus, nie liczac nawet przyspieszaczy za tryb multi. Trzeba zdazyc do godziny 22:00, bo wtedy Iglica sie konczy.
6. W piatek wieczorem zaczynamy turniej. Z cooldown = 0 klikanie idzie 2x szybciej, niz bez tego, bo odpada czesc potwierdzen i koniecznosc przeklikania sie do nastepnej prowincji. Mozna zrobic dowolna ilosc gwiazdek.
7. W sobote konczymy turniej, mamy czas do 22:00. Feniks, Ognia, Polary i wzmocnienia wciaz dzialaja.
8. W niedziele wchodzi nastepna Iglica - nie robimy jej, jesli chcemy oszczedzic karme.
9. We wtorek karmimy Feniksa Ognia i robimy Iglice, mamy na to czas do srody wieczor.
10. We wtorek zaczyna sie nastepny turniej. Feniksa jest juz nakarmiony, Polary z poprzedniego turnieju dzialaja nam do srody wieczor, wiec nie trzeba ich juz karmic. Rowniez wzmocnienia wojska wciaz dzialaja,
Robimy dowolna liczbe prowincji/gwiazdek.
10. W srode konczymy turniej na dowolnej liczbie prowincji/gwiazdek. Jesli wzmocnienia postawilismy np. w piatek o 19:00, to na dokonczenie turnieju mamy czas wlasnie do srody do 19:00, bo wtedy wzmocnienia wygasaja.
Podsumowanie:
W ten sposob mozna zrobic 2 cale turnieje i 2 Iglice na jednym komplecie wzmocnien.
Scenariusz dla graczy bez Zakrzywienia Czasu/Niedzwiedzi Polarnych (cooldown > 0):
Ze wzgledu na czas oczekiwania na nastepne rundy turnieju (16h) nie da sie przeklikac wszystkich rund dwoch turniejow w ciagu 5 dni dzilalania wzmocnien. Da sie natomiast w tym czasie przeklikac dwie cale Iglice i przynajmniej po 2 rundy z kazdego turnieju. Pomysl nasuwa sie wtedy wrecz sam: moim zdaniem najlepszym sposobem jest wtedy robienie prowincji 1-8 na 6 gwiazdek bez wzmocnien lub surowcami (te poczatkowe prowincje sa bardzo tanie), za to w czasie dzialania wzmocnien mozna zrobic przynajmniej po 2 rundy w kazdym turnieju we wszystkich prowincjach, ktore mamy. Najlepiej wyjasni to szczegolowy plan:
1. Nie zaczynamy Iglicy w niedziele.
2. We wtorek zaczyna sie turniej, karmimy Feniksa Ognia, ale...
3. ...ale nie wystawiamy wzmocnien. Robimy pierwsza runde turnieju tylko w prowincjach 1-8 lub 1-10. Czy wojskiem, czy surowcami -w tych poczatkowych prowincjach koszty sa stosunkowo niewielkie.
4. W kolejnych dniach (wciaz bez wzmocnien) robimy kolejne rundy turnieju w prowincjach 1-8, ale wciaz nie zaczynamy Iglicy
5. Dopiero w piatek wieczorem stawiamy wzmocnienia wojska
6. W piatek wieczorem karmimy Feniksa Ognia
7. Robimy cala Iglice na przyspieszaczach. Trzeba zdazyc do godziny 22:00, bo wtedy Iglica sie konczy.
8. W piatek wieczorem robimy na wzmocnieniach pierwsza runde turnieju we wszystkich pozostalych prowincjach (w naszym przykladzie do tej pory zrobione jest tylko 8 prowincji).
9. W sobote robimy druga runde turnieju we wszystkich dostepnych prowincjach, mamy czas do 22:00.
10. W niedziele wchodzi nastepna Iglica
11. We wtorek karmimy Feniksa Ognia i robimy Iglice, mamy na to czas do srody wieczor.
12. We wtorek zaczyna sie nastepny turniej. Feniks jest juz nakarmiony, wzmocnienia dzialaja nam do srody wieczor. Robimy pierwsza runde turnieju we wszystkich prowincjach, jakie mamy.
13, W srode robimy druga runde turnieju we wszystkich prowincjach. Jesli wzmocnienia postawilismy np. w piatek o 19:00, to mamy na to czas wlasnie do srody do 19:00.
14. W kolejne dni az do soboty robimy kolejne rundy turnieju (3-6) juz bez dzialajacych wzmocnien, ale tylko w prowincjach 1-8, ktore sa stosunkowo tanie.
Podsumowanie:
W ten sposob mozna na jednym komplecie wzmocnien zrobic 2 cale Iglice, a jesli chodzi o turnieje, to w obu turniejach mamy po 2 pelne rundy zrobione na wzmocnieniach we wszystkich dostepnych prowincjach plus dodatkowo prowincje 1-8 zrobione na pelne 6 gwiazdek bez wzmocnien. Ze wzmocnieniami straty w pierwszych 2 runach sa bardzo niskie, wiec na kazdym stopniu rozwoju powinno wystarczyc wojska, by zrobic wszystkie prowincje, ktore mamy. Ten sposob robienia turniejow (2 rundy na maksimum mozliwosci) ma ten mily efekt uboczny, ze wpada wtedy mnostwo PW. Oczywiscie Im mniejszy mamy odstep miedzy rundami, tym wieksza szansa na zrobienie 3, a nawet 4 pelnych rund na wzmocnieniach.
Sam z powodzeniem stosuje ten system zarowno w miastach glownych z cooldpwn = 0, jak i tam, gdzie odstep miedzy rundami turnieju wynosi 12-16h. Przynajmniej u mnie sprawdza sie doslownie wszedzie. W wioskach iglicowych powinienem teoretycznie negocjowac w Iglicy, bo w tych poczatkowych epokach Iglica jest bardzo tania, ale system 2 Iglic na jednych wzmocnieniach pozwala mi przechodzic Iglice wylacznie wojskiem (co robie z czystego lenistwa ).
Wzmocnien z Akademii Magii wpada nam stosunkowo niewiele, choc sa sposoby, by zwiekszyc czestosc ich pojawiania sie (Link). Najczesciej jest ich zbyt malo, by wystarczylo ich na robienie kazdego turnieju i Iglicy wojskiem na w miare wysokim poziomie, jesli wystawiamy je co tydzien na kazdy turniej i kazda Iglice.
Ta stosunkowo niewielka iloscia wzmocnien mozna zarzadzac na kilka roznych sposobow, np.:
1. Wystawianie niewielkiej ilosci wzmocnien co tydzien, co pozwoli wprawdzie na uzyskiwanie przyzwoitych i regularnych wynikow w turniejach, ale jakies bardzo wysokie wyniki nie beda raczej mozliwe. W Iglicy walka wojskiem bedzie mozliwa, ale u wiekszosci graczy dosc trudna.
2. Oszczedzanie wzmocnien. Chodzi mi tu o sytuacje, gdy gracz w niektorych tygodniach w ogole nie uzywa wzmocnien wojska, a turnieje i Iglice robi albo surowcami, albo wojskiem (nie mogac liczyc na jakis porzadny wynik), albo technika mieszana. Wzmocnienia sa oszczedzane na jakies szczegolne okazje, lub gracz uzywa ich np. tylko w co drugim-trzecim turnieju.
3. 2 turnieje i 2 Iglice na jednym komplecie wzmocnien (czyli temat wiodacy tego watku)
Ta stosunkowo niewielka iloscia wzmocnien mozna zarzadzac na kilka roznych sposobow, np.:
1. Wystawianie niewielkiej ilosci wzmocnien co tydzien, co pozwoli wprawdzie na uzyskiwanie przyzwoitych i regularnych wynikow w turniejach, ale jakies bardzo wysokie wyniki nie beda raczej mozliwe. W Iglicy walka wojskiem bedzie mozliwa, ale u wiekszosci graczy dosc trudna.
2. Oszczedzanie wzmocnien. Chodzi mi tu o sytuacje, gdy gracz w niektorych tygodniach w ogole nie uzywa wzmocnien wojska, a turnieje i Iglice robi albo surowcami, albo wojskiem (nie mogac liczyc na jakis porzadny wynik), albo technika mieszana. Wzmocnienia sa oszczedzane na jakies szczegolne okazje, lub gracz uzywa ich np. tylko w co drugim-trzecim turnieju.
3. 2 turnieje i 2 Iglice na jednym komplecie wzmocnien (czyli temat wiodacy tego watku)
Cala Iglice da sie zrobic jednym ciagiem, uzywajac przyspieszaczy na przejscie do nastepnych walk, wiec zrobienie dwoch Iglic na jednych wzmocnieniach nie stanowi problemu. Jedna Iglica konczy sie w piatek, a nastepna zaczyna juz w niedziele, wiec 5 dni czasu dzialania wzmocnien wystarcza az nadto. Niestety w przypadku turnieju jest juz troche inaczej, bo odstep pomiedzy poszczegolnymi rundami turnieju wynosi nawet do 16h. Mamy teraz w grze 2 elementy skracajace ten czas oczekiwania, czyli antyczny cud "Zakrzywienie Czasu" i budynki ewolucyjne "Niedzwiedz Polarny", ale nawet one nie sa absolutnie niezbedne, by mozna bylo z tej strategii skorzystac po pewnym jej zmodyfikowaniu (o tym pozniej).
Sytuacja jest inna dla zaawansowanych graczy z Zakrzywieniem Czasu na wysokim poziomie i i przynajmniej jednym Niedzwiedziem Polarnym, bo ci moga sobie skrocic czas oczekiwania na nastepna runde turnieju do zera (cooldown = 0), a wiec przeklikac wszystkie 6 rund jedna po drugiej, a inna dla graczy, u ktorych ten czas oczekiwania na nastepna runde wciaz wynosi od kilku do 16 godzin.
W obu przypadkach strategia 2 Iglic i 2 turniejow na jednych wzmocnieniach wyglada troche inaczej, wiec oba warianty rozpisze osobno.
Plan uzywania wzmocnien dla graczy z cooldown = 0:
1. Nie zaczynamy Iglicy w niedziele.
2. Nie zaczynamy turnieju we wtorek
3. Dopiero w piatek wieczorem stawiamy wzmocnienia wojska
4. W piatek wieczorem karmimy Niedzwiedzie Polarne i Feniksa Ognia
5. Robimy Iglice na przyspieszaczach - 2 poziomy lub cala, wedle uznania. Bilans przyspieszaczy za 2 poziomy i tak prawie zawsze wychodzi na plus, nie liczac nawet przyspieszaczy za tryb multi. Trzeba zdazyc do godziny 22:00, bo wtedy Iglica sie konczy.
6. W piatek wieczorem zaczynamy turniej. Z cooldown = 0 klikanie idzie 2x szybciej, niz bez tego, bo odpada czesc potwierdzen i koniecznosc przeklikania sie do nastepnej prowincji. Mozna zrobic dowolna ilosc gwiazdek.
7. W sobote konczymy turniej, mamy czas do 22:00. Feniks, Ognia, Polary i wzmocnienia wciaz dzialaja.
8. W niedziele wchodzi nastepna Iglica - nie robimy jej, jesli chcemy oszczedzic karme.
9. We wtorek karmimy Feniksa Ognia i robimy Iglice, mamy na to czas do srody wieczor.
10. We wtorek zaczyna sie nastepny turniej. Feniksa jest juz nakarmiony, Polary z poprzedniego turnieju dzialaja nam do srody wieczor, wiec nie trzeba ich juz karmic. Rowniez wzmocnienia wojska wciaz dzialaja,
Robimy dowolna liczbe prowincji/gwiazdek.
10. W srode konczymy turniej na dowolnej liczbie prowincji/gwiazdek. Jesli wzmocnienia postawilismy np. w piatek o 19:00, to na dokonczenie turnieju mamy czas wlasnie do srody do 19:00, bo wtedy wzmocnienia wygasaja.
Podsumowanie:
W ten sposob mozna zrobic 2 cale turnieje i 2 Iglice na jednym komplecie wzmocnien.
Scenariusz dla graczy bez Zakrzywienia Czasu/Niedzwiedzi Polarnych (cooldown > 0):
Ze wzgledu na czas oczekiwania na nastepne rundy turnieju (16h) nie da sie przeklikac wszystkich rund dwoch turniejow w ciagu 5 dni dzilalania wzmocnien. Da sie natomiast w tym czasie przeklikac dwie cale Iglice i przynajmniej po 2 rundy z kazdego turnieju. Pomysl nasuwa sie wtedy wrecz sam: moim zdaniem najlepszym sposobem jest wtedy robienie prowincji 1-8 na 6 gwiazdek bez wzmocnien lub surowcami (te poczatkowe prowincje sa bardzo tanie), za to w czasie dzialania wzmocnien mozna zrobic przynajmniej po 2 rundy w kazdym turnieju we wszystkich prowincjach, ktore mamy. Najlepiej wyjasni to szczegolowy plan:
1. Nie zaczynamy Iglicy w niedziele.
2. We wtorek zaczyna sie turniej, karmimy Feniksa Ognia, ale...
3. ...ale nie wystawiamy wzmocnien. Robimy pierwsza runde turnieju tylko w prowincjach 1-8 lub 1-10. Czy wojskiem, czy surowcami -w tych poczatkowych prowincjach koszty sa stosunkowo niewielkie.
4. W kolejnych dniach (wciaz bez wzmocnien) robimy kolejne rundy turnieju w prowincjach 1-8, ale wciaz nie zaczynamy Iglicy
5. Dopiero w piatek wieczorem stawiamy wzmocnienia wojska
6. W piatek wieczorem karmimy Feniksa Ognia
7. Robimy cala Iglice na przyspieszaczach. Trzeba zdazyc do godziny 22:00, bo wtedy Iglica sie konczy.
8. W piatek wieczorem robimy na wzmocnieniach pierwsza runde turnieju we wszystkich pozostalych prowincjach (w naszym przykladzie do tej pory zrobione jest tylko 8 prowincji).
9. W sobote robimy druga runde turnieju we wszystkich dostepnych prowincjach, mamy czas do 22:00.
10. W niedziele wchodzi nastepna Iglica
11. We wtorek karmimy Feniksa Ognia i robimy Iglice, mamy na to czas do srody wieczor.
12. We wtorek zaczyna sie nastepny turniej. Feniks jest juz nakarmiony, wzmocnienia dzialaja nam do srody wieczor. Robimy pierwsza runde turnieju we wszystkich prowincjach, jakie mamy.
13, W srode robimy druga runde turnieju we wszystkich prowincjach. Jesli wzmocnienia postawilismy np. w piatek o 19:00, to mamy na to czas wlasnie do srody do 19:00.
14. W kolejne dni az do soboty robimy kolejne rundy turnieju (3-6) juz bez dzialajacych wzmocnien, ale tylko w prowincjach 1-8, ktore sa stosunkowo tanie.
Podsumowanie:
W ten sposob mozna na jednym komplecie wzmocnien zrobic 2 cale Iglice, a jesli chodzi o turnieje, to w obu turniejach mamy po 2 pelne rundy zrobione na wzmocnieniach we wszystkich dostepnych prowincjach plus dodatkowo prowincje 1-8 zrobione na pelne 6 gwiazdek bez wzmocnien. Ze wzmocnieniami straty w pierwszych 2 runach sa bardzo niskie, wiec na kazdym stopniu rozwoju powinno wystarczyc wojska, by zrobic wszystkie prowincje, ktore mamy. Ten sposob robienia turniejow (2 rundy na maksimum mozliwosci) ma ten mily efekt uboczny, ze wpada wtedy mnostwo PW. Oczywiscie Im mniejszy mamy odstep miedzy rundami, tym wieksza szansa na zrobienie 3, a nawet 4 pelnych rund na wzmocnieniach.
Sam z powodzeniem stosuje ten system zarowno w miastach glownych z cooldpwn = 0, jak i tam, gdzie odstep miedzy rundami turnieju wynosi 12-16h. Przynajmniej u mnie sprawdza sie doslownie wszedzie. W wioskach iglicowych powinienem teoretycznie negocjowac w Iglicy, bo w tych poczatkowych epokach Iglica jest bardzo tania, ale system 2 Iglic na jednych wzmocnieniach pozwala mi przechodzic Iglice wylacznie wojskiem (co robie z czystego lenistwa ).