- Akademia Magii i Zaklęcia pojawiają się w grze za wcześnie - tutaj nie wiem ile osób się z tym zgadza, bo widziałam też głos, że dalsze Rozdziały wcale nie były lepsze ze względu na brak miejsca w mieście?
Jak wspomniałem, trzeci rozdział jest najgorszy. Niewiele ekspansji przy dużym zapotrzebowaniu związanym z rozbudową rezydencji i manufaktur. Ale jeśli AM trzeba posiadać już w pierwszym rozdziale, to siłą rzeczy trzeba ją mieć również w kolejnych.
Uważam, że fabularnie powinna być w trzecim rozdziale, gdyż ten jest zatytułowany "Tworzenie magii".
Ale by określić kiedy AM powinna się pojawić, należy zadać sobie pytanie - z jakiego powodu pojawia się w danym rozdziale? Powinna się pojawić dopiero wtedy, kiedy zaklęcia stają się przydatne. Stąd właściwe jej umiejscowienie jej w drzewku badań zależy od tego, w jaki sposób zostanie wzmocniona.
Jeśli stanie się przydatna również dla początkujących graczy, to może zostać tam gdzie jest. Ale nowym graczom nie trzeba skrócenia czasu zwiadu (trwa on max kilka minut, podczas gdy splecenie zaklęcia na pewno trwałoby godziny), ani wzmocnienia wojsk (przeciwnicy nie są dużo silniejsi od gracza; zaklęcie nie przyniesie dużych korzyści).
Nowi gracze potrzebują przede wszystkim MIEJSCA, by zbudować wszystko, co jest potrzebne do rozwoju.
Wzmocnienie obecnych zaklęć to zapewne dobry pomysł, ale warto zauważyć że wielu doświadczonych graczy uważa, że one są po prostu bezużyteczne. Ich wzmocnienie niekoniecznie cokolwiek zmieni. Po co moc zasobów, gdy młotków ma się ciągle za dużo? Po co magiczna produkcja, gdy każdego towaru ma się milion? Nawet czarujący podarunek niewiele znaczy dla graczy, którzy po prostu usuwają wszystkie budynki kulturowe by pomieścić krasnoludzkie czy wróżkowe manufaktury.
Co innego, gdyby kiedyś powstały zmiany zmieniające balans rozgrywki. Jak choćby odcięcie nadmiaru narzędzi poprzez obniżenie nagród w zadaniach.
Do wymienionych punktów z postu
Akademia Magii i Zaklęcia dodałbym:
- trzecia opcja rozstrzygnięcia konfliktu, czyli zaczarowanie prowincji. Ewentualnie osłabienie jej wojsk i zmniejszenie kosztów negocjacji.
- możliwość rzucenia niektórych zaklęć na innych graczy (ale tutaj wiadomo, problem z pushingiem)
- "wyczarowanie" potrzebnej runy lub przekształcenie jednej runy w inną.
- zaklęcie wymieniające niebonusowy relikt na inny niebonusowy relikt (aby móc pleść tylko te zaklęcia, które nam odpowiadają).
- zaklęcie dodające punkty wiedzy/przyśpieszające ich produkcję.
- skrócenie czasu rozbudowy budynków (wzmocnienie przyśpieszenia budowy zaklęciem)
- zwiększenie rozmiaru grupy szkoleniowej w koszarach.
- dodanie punktów rankingu za AM (i przy okazji za cuda).