@Defiance: to może wyjdź poza 1lvl, który nie kosztuje nic poza miejscem tak naprawdę i zacznij liczyć
1. Klasztor sztuk walki - najgorszy cud w grze jak dotąd. Oba bonusy z niego są na poziomie "żenada".
2. Przelicz sobie ile stracisz produkcji tracąc relikty. 27 towaru bonusowego na 10 poziomie cudu od każdego zmotywowanego nie brzmi tak różowo. Ilu sąsiadów musisz kliknąć żeby zrównoważyć to co utracisz na produkcji? A teraz popatrz na serwer i to, że ogrom ludzi jest na pustyniach, gdzie do kliknięcia ma ledwie kilka osób wokół siebie plus ewentualnie w gildii ludzi. Nadal wygląda to fajnie według Ciebie? Dla mnie nie. Przedłużenie czasu trwania motywacji tak naprawdę ma wpływ na Monety i Zasoby. A te u większości osób muszą być wykorzystywane na wykupywanie Towarów u kupca, bo inaczej ciągle uderzają o limit w Ratuszu.
3 i 4 nie mogę się tu dokładnie wypowiedzieć, bo nie znam statystyk (a brak ich ciągle na Wiki), ale z tego co się zorientowałem nieco "po ludziach", to prawdopodobnie JEDYNYM cudem w jaki jest sens iść to Górskie hale, ponieważ zwiększają produkcję i daje nieco ludzi, a dodatkowo wymagają nie reliktów T3 (jak poprzednie dwa cuda), tylko T1, które i tak mają mizerny przyrost (dlatego manufaktur T1 trzeba wiele zbudować), a dodatkowo ogromne ilości Towarów T1 zdobywa się u Kupca, poprzez wykup za Monety i Zasoby, by nie uderzyły one w limit Ratusza. Sam mam w tym momencie po około 100 tysięcy marmuru i Stali z tego powodu (Desek jakieś 40-50 tysięcy), a wiem o ludziach mających po kilkaset tysięcy surowców T1 na pl1. Ich ten cud zupełnie nie dotknie, a zboostuje produkcję wszystkiego. Za cenę obniżenia częściowo boosta do i tak kiepskich manufaktur T1 dopakuje wszystkie manufaktury. Cena jeszcze jakoś do zaakceptowania.
Ale już na ten moment widać kilka rzeczy... 2 można budować jeśli ilość sąsiadów przekracza pewien poziom, powyżej którego dadzą Ci oni więcej niż tracisz za poświęcone relikty. W sytuacji gdy ma takie warunki niewielka liczba graczy, sens jest wątpliwy. o 1 nawet nie piszę, bo ten cud nie ma żadnej możliwości by być przydatny. Nieważne jak byśmy nie spojrzeli. Jak już wyliczyłem - tech Powiększenia oddziału zastępuje go niemal całkowicie a jest o niebo tańszy
O 3 i 4 ciężko mi pisać, bo nie znam dokładnych statystyk, ale już teraz mniej więcej można powiedzieć, że 3 też będzie nieprzydatna, gdyż w końcu uderza się o tak silne oddziały w prowincjach, że walka nie jest możliwa w żaden sposób do wygrania, niezależnie od kombinacji oddziałów. Co z tego więc, że będziemy mieć ich więcej, skoro i tak każda walka będzie przegrana? Pozostaje 4 i jedyny sens tego widzę, gdyż wspomoże on produkcję Towarów, za które będziemy mogli wykupywać nieco szybciej prowincje z użyciem negocjacji.
Naprawdę spojrzyj realnie na plusy i minusy w dalszej perspektywie niż 1 czy 2 lvl. Bo jak dla mnie w większości przypadków nad Cudami poszedł zachwyt, a wpakowano graczy tak naprawdę w jedno wielkie g..., zaś oni się jeszcze cieszą, że mogą się nim wysmarować. Jeśli byłbym
zmuszony jakiś postawić, wybierałbym między 2 i 4, ale z racji tego, że obecnie jestem na pustyni (całe 10 graczy wokół) już prędzej skłaniałbym się do cudu numer 4.