DeletedUser2022
Guest
Witajcie Elvenarianie, panowie i panie, witam dzieci i osoby starsze, gracze oraz naszą CM.
Nie przeciągając.
Obecny system walk jest zły, ja nie wyobrażam sobie walki na mapie 100(1 gwiazdkowe) vs 1000 (3 gwiazdkowe) Tak to już jest.
Byłem cwaniakiem jak zaczynałem i nie znałem się na tym, więc walki 12 vs 32 nie sprawiały mi problemu pomimo ogromnych strat, zdarzały się wygrane.
Ale to nie może tak być, że idzie takie si, (sztuczna inteligencja) i bije całe twoje wojsko na jednego hita. Ten marny system walki musi się zmienić, bo jak nie to koszary usuwam jako zbędny śmieć, bo po co mi wojsko które nie może walczyć?
Moja propozycja jest znana producentom InnoGames, albowiem jest to propozycja wprowadzenia takiego samego systemu walk, jaki jest w grze pt"FORGE OF EMPIRES" - Który polega na tym, że całe wojsko npc jest rozłożone na walki w etapach, to znaczy dam przykład:
Obecny system elvenar: Gracz musi walczyć np 100 vs 1000 na jednym polu bitwy, wygrać się nie da.. To nie jest nawet bardzo trudne do wygrania, lecz bardzo niemożliwe do wygrania...
Proponowany system (zainspirowany systemem z FoE): Gracz musi walczyć 100 vs 1000 ale już nie na jednym polu bitwy. Wojsko jest rozłożone np po 100 na 10 etapów; Tak więc wojsko które pokona pierwszy etap, przechodzi do drugiego aż pokona całość; do następnego etapu przechodzi nie całe wojsko, ale całe wojsko i liczba która przetrwała z poprzedniego etapu; więc dalej będzie bardzo bardzo trudno pokonać 100 vs 1000 ale nie będzie to już niemożliwe. Gracze sprytni, dobrzy taktycy poradziliby sobie. Nieogarnięci by się rozbijali i tak zapewne w pierwszej jak i drugiej turze. - Proszę o rozpatrzenie tego, nawet jeśli taka propozycja już była, to moja jest lepsza.
Nie przeciągając.
Obecny system walk jest zły, ja nie wyobrażam sobie walki na mapie 100(1 gwiazdkowe) vs 1000 (3 gwiazdkowe) Tak to już jest.
Byłem cwaniakiem jak zaczynałem i nie znałem się na tym, więc walki 12 vs 32 nie sprawiały mi problemu pomimo ogromnych strat, zdarzały się wygrane.
Ale to nie może tak być, że idzie takie si, (sztuczna inteligencja) i bije całe twoje wojsko na jednego hita. Ten marny system walki musi się zmienić, bo jak nie to koszary usuwam jako zbędny śmieć, bo po co mi wojsko które nie może walczyć?
Moja propozycja jest znana producentom InnoGames, albowiem jest to propozycja wprowadzenia takiego samego systemu walk, jaki jest w grze pt"FORGE OF EMPIRES" - Który polega na tym, że całe wojsko npc jest rozłożone na walki w etapach, to znaczy dam przykład:
Obecny system elvenar: Gracz musi walczyć np 100 vs 1000 na jednym polu bitwy, wygrać się nie da.. To nie jest nawet bardzo trudne do wygrania, lecz bardzo niemożliwe do wygrania...
Proponowany system (zainspirowany systemem z FoE): Gracz musi walczyć 100 vs 1000 ale już nie na jednym polu bitwy. Wojsko jest rozłożone np po 100 na 10 etapów; Tak więc wojsko które pokona pierwszy etap, przechodzi do drugiego aż pokona całość; do następnego etapu przechodzi nie całe wojsko, ale całe wojsko i liczba która przetrwała z poprzedniego etapu; więc dalej będzie bardzo bardzo trudno pokonać 100 vs 1000 ale nie będzie to już niemożliwe. Gracze sprytni, dobrzy taktycy poradziliby sobie. Nieogarnięci by się rozbijali i tak zapewne w pierwszej jak i drugiej turze. - Proszę o rozpatrzenie tego, nawet jeśli taka propozycja już była, to moja jest lepsza.