Zgadza sie ze ta gra sie nie konczy i nie mozna w nia wygrac P2W jest okresleniem ogolnym. Zreszta po co grac i sie starac jak nie mozna byc 1?
A jednak pare powodow by sie znalazlo
Rozroznilbym tu pare rzeczy. Ciezko byloby rywalizowac w rankingu
z graczami, ktorzy sa tu od paru lat, od samego poczatku gry. Jesli jeszcze
wspomagali sie kupnem waluty premium, to rzeczywiscie ma sie male szanse
by im dorownac. Tyle ze takich graczy jest doslownie garstka, a w rankingowej
topce mozna tez znalezc graczy bez kilkunastu-kilkudziesieciu magicznych
budynkow w miescie i bez wykupionych wszystkich ekspansji premium.
Czyli da sie, potrzebny jest tylko czas.
Bardziej bezposrednio mozna rywalizowac w turniejach. I tu zaskoczenie, tu
wystarcza tylko checi. Z mozliwosciami, jakie daje gra wcale nie trzeba byc
w rankingowej topce czy kupowac waluty premium, zeby byc mocnym w turniejach.
Mam tego przyklady w bractwach, w ktorych gram, gdzie calkiem sporo ludzi ociera
sie o ta turniejowa topke. Ba, moglbym wrecz wskazac 2-3 osoby, ktore za kilka
miesiecy beda trzesly turniejowa drabinka
Ale jak dla mnie w grze tego typu najwazniejsza jest optymalizacja wlasnego
miasta, ciagle zwiekszanie jego wydajnosci, planowanie i realizacja tych planow.
Mozna sobie postawic za cel jak najszybsze przechodzenie epok (mamy takiego
kolege w bractwie, ktory wrecz przefrunal przez wszystkie epoki w ciagu troche
ponad roku), mozna probowac osiagac jak najwyzsze wyniki w turniejach, takze
prawidlowych odpowiedzi na pytanie "po co grac jak nie mozna byc pierwszym"
jest wiecej niz jedna
A jesli ktos chce wspomagac sie waluta premium, jego
wybor, taki ktos pomoze grze sie rozwijac i ja utrzymac, wiec zyskaja na tym
rowniez pozostali gracze. Okreslenie P2W nie ma tu moim zdaniem zastosowania,
bo przewaga, jaka daja inwestycje realnych pieniedzy nie jest duza. Jako przyklad
wezmy moze ekspansje premium (ich ilosc jest ograniczona, a cena progresywnie
rosnie) czy wlasnie ognistego feniksa. Zamierzam bez wydawania ani zlotowki zyskac
dzieki niemu +40% sily ataku dla wojska, a maksymalny mozliwy do uzyskania poziom
to +50%. Chocby ktos wydal 17mln $, to nie bedzie mial feniksa na wyzszym poziomie
niz 10 z tymi +50%. Roznica pomiedzy graczem inwestujacym nawet spore sumy, a
tym, ktory nie wyda ani zlotowki nie jest duza, badzmy uczciwi i spojrzmy na to z
wlasciwej perspektywy. Dopoki za pieniadze nie jest mozliwe podnoszenie go do
zbyt wysokich poziomow (wtedy mozna by mowic o P2W), dopoty nie ma na co narzekac
moim zdaniem. Nawet na to, ze placacy gracze uzyskaja troche wiecej, niz pozostali.
Ale podkreslam,
troche. W tym przypadku roznica pomiedzy +40% a +50% naprawde
nie jest jakas wielka, zreszta takich feniksow na 10 poziomie bedzie pewnie tylko po
kilka na serwer, wiec nie ma co sie obawiac "nieuczciwej" konkurencji