• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 7

KatieKate

Zwiadowca
O jakiej kulturze mówisz? Nie mylisz z rankingiem przypadkiem?
Wydaje mi się, że za każdy poziom dają około 450 kawałków kultury. Zaskoczyłeś mnie tym pytaniem, więc weszłam na grę i odstawiłam od drogi jeden a Antycznych Cudów. Kultura poleciała w dół.

Chociaż chyba przesadziłam z ilością kultury. Możliwe, że jednak około 60 jednostek kultury za poziom. Niedużo, ale w tej sytuacji liczę, co się da. ;)
 

Ovocko

Rycerz
Koledzy z Niemiec zrobili rozpiskę tego jak zmieniają się efekty wszystkich cudów.
Zapowiadają się kolejne modyfikacje, więc nie wiadomo co się jeszcze pozmienia
Obecna wersjaNowa wersja
Księga Tajemnic
EfektZasoby za zwiadPunkty wiedzy co 24hNagroda za zadanie z głównej liniiPunkty wiedzy co 24h
PodstawaPojemność ratusza-Pojemność ratusza-
Poziom 35*46%+7*24%+7
Złota Otchłań
EfektZłoto co 3hPopulacjaZłoto co 3hPoplacja
PodstawaPojemność ratuszaPracująca populacjaPojemność ratuszaPracująca populacja
Poziom 35*5,6%*15%*6%*18%
Bezdenne Wykopaliska
EfektRelikty za ukończenie prowincjiZasoby co 24hRelikty za mistyczny obiektZasoby co 24h
Podstawa-Pojemność ratusza-Pojemność ratusza
Poziom 35+7*22,4%14*24%
Iglice Burzy
EfektObrażenia lekkiej jednostki strzelającejSzybkość szkolenia w koszarachObrażenia lekkiej jednostki strzelającejSzybkość szkolenia w koszarach
PodstawaBazowe obrażeniaBazowa szybkość szkoleniaBazowe obrażeniaBazowa szybkość szkolenia
Poziom 35+40%+112%50%120%
Klasztor Sztuk Walki
EfektZrowie jednostkiKulturaZrowie jednostkiKultura
PodstawaBazowe zdrowieWymagana kulturaBazowe zdrowieWielkość oddziału
Poziom 35+30%*40%33%*2000%
Kryształowa Latarnia
EfektTowary podstawowe za pomoc sąsiedzkąCzas trwania pomocy sąsiedzkiejTowary podstawowe za pomoc sąsiedzkąCzas trwania pomocy sąsiedzkiej
PodstawaUkończone prowincjePodstawowy czas trwaniaWielkość oddziałuPodstawowy czas trwania
Poziom 35*23+200%*240%+240%
Ruiny Strażnicy
EfektBonus pomocy sąsiedzkiejKulturaBonus pomocy sąsiedzkiejKultura
PodstawaPodstawowy bonusWymagana kulturaPodsatwowy bonusWielkość oddziału
Poziom 35+92%*40%100%*2000%
Trony Wysokich Ludzi
EfektPunkty rankingoweKulturaPunkty rankingoweKultura
PodstawaPoziomy antycznych cudów (suma)Poziomy antycznych cudów (suma)Poziomy antycznych cudów (suma) * Poziom RatuszaPoziomy antycznych cudów (suma) * Poziom Ratusza
Poziom 35*16500%*16500%*1.2%*0.12%
Krasnoludzki Bastion
EfektRozmiar grupy szkoleniowejJednostki lekkie co 3hRozmiar grupy szkoleniowejJednostki lekkie co 3h
PodstawaBazowa wielkość grupy szkoleniowejWielkość oddziałuBazowa wielkość grupy szkoleniowejWielkość oddziału
Poziom 35*172,5%*172,5%*180%*180%
Górskie Hale
EfektZwiększenie produkcji towarówPopulacjaZwiększenie produkcji towarówPopulacja
PodstawaBazowa produkcjaPracująca populacjaBazowa produkcjaPracująca populacja
Poziom 35+184%+15%240%18%
Wieże Dobrobytu
EfektCzas trwania mocy zasobówEfekt mocy zasobówProdukcja zasobów co 3hCzas trwania mocy zasobówEfekt mocy zasobówProdukcja zasobów co 3h
PodstawaBazowy czasEfekt podstawowyPojemność ratuszaBazowy czasEfekt podstawowyPojemność ratusza
Poziom 35+112%+112%*5,6%120%120%*6.0%
Kwitnąca Gildia Kupiecka
EfektObniżona prowizja kupcaOferty HurtownikaProdukcja portalowaObniżona prowizja kupcaOferty HurtownikaProdukcja portalowa
PodstawaBazowa prowizjaBazowa ofertaBazowa produkcja portalowaBazowa prowizjaBazowa ofertaBazowa produkcja portalowa
Poziom 35-50%+400%+45%-45%360%50%
Kuźnia Bohaterów
EfektOrki co 24hObrażenia jednostki ciężkiejOrki co 24hObrażenia jednostki ciężkiej
PodstawaUkończone prowincjeBazowe obrażeniaWielkość oddziałuBazowe obrażenia
Poziom 35*920%+40%*120%50%
Świątynia Wesołych Grzybków
EfektRozmiar grupy szkoleniowejLekkie jednostki strzelające co 3hRozmiar grupy szkoleniowejLekkie jednostki strzelające co 3h
PodstawaPoziomy zbrojowni (suma)Wielkość oddziałuWielkość oddziałuWielkość oddziału
Poziom 35*4600%*172,5%*180%*180%
Ambasada Enara
EfektMana za zwiadOdłamki runy co 7 dniMana za punkty turniejoweOdłamki runy co 7 dni
PodstawaUkończone prowincje-Wymagana kultura-
Poziom 35*460+7*0.09%+7
 

Ovocko

Rycerz
Obecna wersjaNowa wersja
Latająca Akademia
EfektJednostki magiczne co 3hSzybkość szkolenia w obozie najemnikówJednostki magiczne co 3hSzybkość szkolenia w obozie najemników
PodstawaWielkość oddziałuBazowa szybkość szkoleniaWielkość oddziałuBazowa szybkość szkolenia
Poziom 35*172,5%+112%*180%120%
Labirynt Ciemnej Materii
EfektRedukcja rozpadu manyMana co 3hRedukcja rozpadu manyMana co 3h
PodstawaPodstawowy rozpadUkończone prowincjePodstawowy rozpadPojemność ratusza (zasoby)
Poziom 35-8,0%*2300%-9.0%*6.0%
Smocze Opactwo
EfektObrażenia jednostki magicznejMana za rzucanie zaklęćObrażenia jednostki magicznejMana za rzucanie zaklęć
PodstawaBazowe obrażeniaUkończone prowincjeBazowe obrażeniaWielkość oddziału
Poziom 35+40%*4650%*240%
Świątynia Ropuch
EfektCiężkie jednostki strzelające co 3hObrażenia ciężkiej jednostki strzelającejCiężkie jednostki strzelające co 3hObrażenia ciężkiej jednostki strzelającej
PodstawaWielkość oddziałuBazowe obrażeniaWielkość oddziałuBazowe obrażenia
Poziom 35*172,5%+40%*180%50%
Centrum Handlowe
EfektProdukcja ziaren co 12hCzas trwania magicznej produkcjiEfekt magicznej produkcjiProdukcja ziaren co 12hCzas trwania magicznej produkcjiEfekt magicznej produkcji
PodstawaPoziom ratuszaBazowy czasEfekt podstawowyWielkość oddziałuBazowy czasEfekt podstawowy
Poziom 35*184+112%+56%*180%120%60%
Wieże Zachodzącego Słońca
EfektZiarna za pomoc sąsiedzkąZredukowany rozpad ziarenZiarna za pomoc sąsiedzkąZredukowany rozpad ziaren
PodstawaPoziom ratuszaBazowy rozpadTroop StrengthBazowy rozpad
Poziom 35*13500%-8,0%*120%-9.0%
Źródła Zwycięstwa
EfektObrażenia lekkiej jednostkiSzybkość szkolenia w Terenach TreningowychObrażenia lekkiej jednostkiSzybkość szkolenia w Terenach Treningowych
PodstawaBazowe obrażeniaBazowa szybkość szkoleniaBazowe obrażeniaBazowa szybkość szkolenia
Poziom 35+40%+112%50%120%
Piramida Oczyszczenia
EfektŻywe towary za zbiór orkówCiężkie jednostki co 3hŻywe towary za zbiór orkówCiężkie jednostki co 3h
PodstawaProdukcja orkówWielkość oddziałuProdukcja orkówWielkość oddziału
Poziom 35*200%*172,5%*180%*180%
Latarnia Dobrego Sąsiedztwa
EfektCzas trwania Czarującego PodarunkuEfekt Magicznego PodarunkuProdukcja many w budynkach na które rzucony jest czar i pomocCzas trwania Czarującego PodarunkuEfekt Magicznego PodarunkuProdukcja many w budynkach na które rzucony jest czar i pomoc
PodstawaBazowy czasEfekt podstawowyBazowa produkcjaBazowy czasEfekt podstawowyBazowa produkcja
Poziom 35+106%+7,0%+115%120%+7,0%120%
D111-a Zakrzywienie Czasu
EfektWzrost produkcji żywych towarówSkrócenie oczekiwania w turniejuWzrost produkcji żywych towarówSkrócenie oczekiwania w turnieju
PodstawaBazowa produkcjaBazowy czasBazowa produkcjaBazowy czas
Poziom 35+184%-80%240%-90%
D222-z Simia Sapiens
EfektRedukcja rozpadu żywych towarówWzrost produkcji jednostek (wszystkie budynkiRedukcja rozpadu żywych towarówWzrost produkcji jednostek (wszystkie budynki
PodstawaBazowy rozpadBazowa produkcja jednostekBazowy rozpadBazowa produkcja jednostek
Poziom 35-8,0%+46%-9.0%50%
Wir Magazynujący
EfektWzrost pojemności portaluWzrost produkcji żywych towarówWzrost pojemności portaluWzrost produkcji żywych towarów
PodstawaBazowa pojemnośćBazowa produkcjaBazowa pojemnośćBazowa produkcja
Poziom 35+55%+90%50%240%
Gorące Źródło Młodości
EfektWzrost populacjiKulturaWzrost populacjiKultura
PodstawaPopulacja rezydencjiAncient Miracle StagesPopulacja rezydencjiWielkość oddziału
Poziom 35+22,0%*16500%+24.0%*2000%
Biblioteka Iglicy
EfektPunkty rankingowe za kryształPunkty wiedzy co 24hPunkty rankingowe za kryształPunkty wiedzy co 24h
Podstawa--Wielkość oddziału-
Poziom 35+17,5+7*1.2%+7
Arena Turnieju
EfektPunkty rankingowe za skrzynię turniejuPszczeli jeździec co 3hPunkty rankingowe za skrzynię turniejuPszczeli jeździec co 3h
Podstawa-Wielkość oddziałuWielkość oddziałuWielkość oddziału
Poziom 35+17,5*172,5%*1.2%*180%
Smocza Arka
EfektŻywe towary (S3) za zadania z głównej liniiKatalizatory za mistyczny objektŻywe towary (S3) za zadania z głównej liniiKatalizatory za mistyczny objekt
PodstawaUkończone prowincje-Wielkość oddziału-
Poziom 35*135+14*1000%+14
 

Ovocko

Rycerz
Obecna wersjaNowa wersja
Wyrocznia Fortuny
EfektŻywe towary (S2) za tworzenieKrólewska renowacja co 7dŻywe towary (S2) za tworzenieKrólewska renowacja co 7d
PodstawaUkończone prowincje-Wielkość oddziału-
Poziom 35*2300%+7*240%+7
Świątynia Czempionów
EfektOrki za punkty turniejoweWojownik orków co 3hOrki za punkty turniejoweWojownik orków co 3h
PodstawaWymagana kulturaWielkość oddziałuWymagana kulturaWielkość oddziału
Poziom 35*0,00184%*172,5%*0.00240%*180%
Świątynia Duchów
EfektUnuryt za skrzynię w iglicyUnuryt za walutę turniejową zebraną wokół miastaUnuryt za skrzynię w iglicyUnuryt za walutę turniejową zebraną wokół miasta
PodstawaWymagana kulturaWymagana kulturaWymagana kulturaWymagana kultura
Poziom 35*1,15%*0,575%*1.2%*0.60%
Valloryjska Wieża Pieczęci
EfektUnuryt za podatkiZredukowany rozpad unurytuUnuryt za podatkiZredukowany rozpad unurytu
PodstawaZłoto z rezydencjiBazowy rozpadZłoto z rezydencjiBazowy rozpad
Poziom 35*0,18%-8,0%*0.50%-9.0%
Drzewo Oświecenia
EfektZwiadowca co 3hWzrost produkcji towarów wzniosłychZwiadowca co 3hWzrost produkcji towarów wzniosłych
PodstawaWielkość oddziałuBazowa produkcjaWielkość oddziałuBazowa produkcja
Poziom 35*172,5%+184%*180%240%
Miejsce Spoczynku Przodków
EfektKwitnący mag co 3hRedukcja rozpadu towarów wzniosłychKwitnący mag co 3hRedukcja rozpadu towarów wzniosłych
PodstawaWielkość oddziałuBazowy rozpadWielkość oddziałuBazowy rozpad
Poziom 35*172,5%-8,0%*180%-9.0%
Tawerna Zwiadowców
EfektRedukcja czasu zwiaduZwiększenie ilości skrzyń za zwiadRedukcja czasu zwiaduZwiększenie ilości skrzyń za zwiad
PodstawaBazowy czas-Bazowy czas-
Poziom 35-65,0%+4-60.0%+4
Sklep z Antykami Maman Le Pre
EfektZiarna co 3hWzniosłe towary od pracy społecznejZiarna co 3hWzniosłe towary od pracy społecznej
PodstawaWielkość oddziałuPraca społecznaWielkość oddziałuPraca społeczna
Poziom 35*65,0%*3250%*60.0%*3000%
Valloryjska Szkoła Czarodziejstwa
EfektValloryjscy strażnicyRedukcja kosztów składników do kotłaRedukcja czasu tworzenia w Akademii MagiiValloryjscy strażnicyRedukcja kosztów składników do kotłaRedukcja czasu tworzenia w Akademii Magii
PodstawaWielkość oddziałuBazowe kosztyBazowy czasWielkość oddziałuBazowe kosztyBazowy czas
Poziom 35*172,5%-65,0%-65,0%*180%-60.0%-60.0%
 

Deleted User - 198835

Guest
@Ovocko zrobiłeś dobrą robotę dla nas , ale może dałoby się wstawić to też do Discorda ?
Szkoda , żeby to zniknęło jak zamkną forum
 

KatieKate

Zwiadowca
Obecna wersjaNowa wersja
Wyrocznia Fortuny
EfektŻywe towary (S2) za tworzenieKrólewska renowacja co 7dŻywe towary (S2) za tworzenieKrólewska renowacja co 7d
PodstawaUkończone prowincje-Wielkość oddziału-
Poziom 35*2300%+7*240%+7
Świątynia Czempionów
EfektOrki za punkty turniejoweWojownik orków co 3hOrki za punkty turniejoweWojownik orków co 3h
PodstawaWymagana kulturaWielkość oddziałuWymagana kulturaWielkość oddziału
Poziom 35*0,00184%*172,5%*0.00240%*180%
Świątynia Duchów
EfektUnuryt za skrzynię w iglicyUnuryt za walutę turniejową zebraną wokół miastaUnuryt za skrzynię w iglicyUnuryt za walutę turniejową zebraną wokół miasta
PodstawaWymagana kulturaWymagana kulturaWymagana kulturaWymagana kultura
Poziom 35*1,15%*0,575%*1.2%*0.60%
Valloryjska Wieża Pieczęci
EfektUnuryt za podatkiZredukowany rozpad unurytuUnuryt za podatkiZredukowany rozpad unurytu
PodstawaZłoto z rezydencjiBazowy rozpadZłoto z rezydencjiBazowy rozpad
Poziom 35*0,18%-8,0%*0.50%-9.0%
Drzewo Oświecenia
EfektZwiadowca co 3hWzrost produkcji towarów wzniosłychZwiadowca co 3hWzrost produkcji towarów wzniosłych
PodstawaWielkość oddziałuBazowa produkcjaWielkość oddziałuBazowa produkcja
Poziom 35*172,5%+184%*180%240%
Miejsce Spoczynku Przodków
EfektKwitnący mag co 3hRedukcja rozpadu towarów wzniosłychKwitnący mag co 3hRedukcja rozpadu towarów wzniosłych
PodstawaWielkość oddziałuBazowy rozpadWielkość oddziałuBazowy rozpad
Poziom 35*172,5%-8,0%*180%-9.0%
Tawerna Zwiadowców
EfektRedukcja czasu zwiaduZwiększenie ilości skrzyń za zwiadRedukcja czasu zwiaduZwiększenie ilości skrzyń za zwiad
PodstawaBazowy czas-Bazowy czas-
Poziom 35-65,0%+4-60.0%+4
Sklep z Antykami Maman Le Pre
EfektZiarna co 3hWzniosłe towary od pracy społecznejZiarna co 3hWzniosłe towary od pracy społecznej
PodstawaWielkość oddziałuPraca społecznaWielkość oddziałuPraca społeczna
Poziom 35*65,0%*3250%*60.0%*3000%
Valloryjska Szkoła Czarodziejstwa
EfektValloryjscy strażnicyRedukcja kosztów składników do kotłaRedukcja czasu tworzenia w Akademii MagiiValloryjscy strażnicyRedukcja kosztów składników do kotłaRedukcja czasu tworzenia w Akademii Magii
PodstawaWielkość oddziałuBazowe kosztyBazowy czasWielkość oddziałuBazowe kosztyBazowy czas
Poziom 35*172,5%-65,0%-65,0%*180%-60.0%-60.0%
Dzięki, już można się coś zorientować, co nas czeka.
 

Ovocko

Rycerz
Jeśli już to jako link.
@Ovocko zrobiłeś dobrą robotę dla nas , ale może dałoby się wstawić to też do Discorda ?
Szkoda , żeby to zniknęło jak zamkną forum
Jeśli już to jako link do zewnętrznej strony.
Przy czym spodziewam się jeszcze zmian (już zostały zapowiedziane, ale bez komentarza czego dotyczą), więc to raczej nie jest wersja ostateczna.
Ale coś już można wnioskować
 

Deleted User - 198835

Guest
Jutro sobie zrobię skriny z Twoich wiadek @Ovocko
Trzaby było znaleźć jakieś miejsce , co nie zniknie i będzie można tam wstawiać takie sprawy
 

Tolka1345

Zwiadowca
Słuchajcie rozmawiałam z koleżanka o zmianach w rozbudowie cudaków i pytanie co będziemy robić z reliktami które przychodzą z turnieju i prowincji skoro nie będą potrzebne do rozbudowy początkowych cudów, nadal będą podnosić poziom trudności w turnieju ?
Czy w Akademii Magii będzie możliwość tworzenia i produkcji czarów też z reliktów bonusowych?

Dzięki, już można się coś zorientować, co nas czeka.
Obecna wersjaNowa wersja
Wyrocznia Fortuny
EfektŻywe towary (S2) za tworzenieKrólewska renowacja co 7dŻywe towary (S2) za tworzenieKrólewska renowacja co 7d
PodstawaUkończone prowincje-Wielkość oddziału-
Poziom 35*2300%+7*240%+7
Świątynia Czempionów
EfektOrki za punkty turniejoweWojownik orków co 3hOrki za punkty turniejoweWojownik orków co 3h
PodstawaWymagana kulturaWielkość oddziałuWymagana kulturaWielkość oddziału
Poziom 35*0,00184%*172,5%*0.00240%*180%
Świątynia Duchów
EfektUnuryt za skrzynię w iglicyUnuryt za walutę turniejową zebraną wokół miastaUnuryt za skrzynię w iglicyUnuryt za walutę turniejową zebraną wokół miasta
PodstawaWymagana kulturaWymagana kulturaWymagana kulturaWymagana kultura
Poziom 35*1,15%*0,575%*1.2%*0.60%
Valloryjska Wieża Pieczęci
EfektUnuryt za podatkiZredukowany rozpad unurytuUnuryt za podatkiZredukowany rozpad unurytu
PodstawaZłoto z rezydencjiBazowy rozpadZłoto z rezydencjiBazowy rozpad
Poziom 35*0,18%-8,0%*0.50%-9.0%
Drzewo Oświecenia
EfektZwiadowca co 3hWzrost produkcji towarów wzniosłychZwiadowca co 3hWzrost produkcji towarów wzniosłych
PodstawaWielkość oddziałuBazowa produkcjaWielkość oddziałuBazowa produkcja
Poziom 35*172,5%+184%*180%240%
Miejsce Spoczynku Przodków
EfektKwitnący mag co 3hRedukcja rozpadu towarów wzniosłychKwitnący mag co 3hRedukcja rozpadu towarów wzniosłych
PodstawaWielkość oddziałuBazowy rozpadWielkość oddziałuBazowy rozpad
Poziom 35*172,5%-8,0%*180%-9.0%
Tawerna Zwiadowców
EfektRedukcja czasu zwiaduZwiększenie ilości skrzyń za zwiadRedukcja czasu zwiaduZwiększenie ilości skrzyń za zwiad
PodstawaBazowy czas-Bazowy czas-
Poziom 35-65,0%+4-60.0%+4
Sklep z Antykami Maman Le Pre
EfektZiarna co 3hWzniosłe towary od pracy społecznejZiarna co 3hWzniosłe towary od pracy społecznej
PodstawaWielkość oddziałuPraca społecznaWielkość oddziałuPraca społeczna
Poziom 35*65,0%*3250%*60.0%*3000%
Valloryjska Szkoła Czarodziejstwa
EfektValloryjscy strażnicyRedukcja kosztów składników do kotłaRedukcja czasu tworzenia w Akademii MagiiValloryjscy strażnicyRedukcja kosztów składników do kotłaRedukcja czasu tworzenia w Akademii Magii
PodstawaWielkość oddziałuBazowe kosztyBazowy czasWielkość oddziałuBazowe kosztyBazowy czas
Poziom 35*172,5%-65,0%-65,0%*180%-60.0%-60.0%
Z tego co widzę większość będzie zależne od wielkości oddziału czyli będzie trzeba stawiać więcej zbrojowni?
 

KatieKate

Zwiadowca
Z tego co widzę większość będzie zależne od wielkości oddziału czyli będzie trzeba stawiać więcej zbrojowni?
Też się nad tym zastanawiam. Bo z jednej strony wydaje się, że im większy rozmiar grupy szkoleniowej tym lepiej. A z drugiej strony zbrojownie pochłaniają dużo kultury, którą mnie zabiorą.
Chyba trzeba czekać, aż zmiany do nas trafią i wtedy decydować, co zostawić, co sprzedać. ;)
 

Ovocko

Rycerz
Z tego co widzę większość będzie zależne od wielkości oddziału czyli będzie trzeba stawiać więcej zbrojowni?

Raczej odwrotnie. Wartość zbrojowni spadnie, bo bonus grzybków nie będzie dawał dodatkowego przychodu.
Jeśli teraz przy maksymalnym poziomie grzybków zbrojownia w rozdziale 21 (czyli na poziomie 43) daje około 20 minut więcej czasu produkcji, to po zmianach będzie to 7 minut.

Oczywiście można próbować dostawić więcej zbrojowni, ale żeby wyjsć na podobne czasy produkcji trzeba by ich dostawić ponad drugie tyle, nawet uwzględniając to, że bastion dostanie lekkie wzmocnienie efekty.
Ja mam 52 zbrojownie, więc zgrubnie licząc (jeszcze nie policzyłem tego jakoś bardzo dokładnie) mój czas produkcji "na dzień dobry" spadnie o 8 i pół godziny.
Z kolei gdybym po zmianach sprzedał 10 zbrojowni, to obniży się on o kolejną godzinę i 20 minut, więc nie tak znowu dużo w skali już odniesionych strat.
Natomiast gdybym chciał wyjść z powrotem na obecny czas produkcji, musiałbym dostawić ponad 80 zbrojowni, co jest po prostu niewykonalne, nawet gdyby kultura nie była problemem.

Trzeba znowu przeliczyć ile profitu przynoszą zbrojownie na poszczególnych poziomach w stosunku do kosztów.
Być może trzeba będzie wrócić do konceptu "mikrozbrojowni", albo np. okaże się, że najsensowniej jest zatrzymać się na jakimś poziomie.
Nie liczyłem tego jeszcze, więc trudno mi cokolwiek tu oceniać

EDIT:
No niestety po zmianach wszystko będzie "ładnie" liniowo rosło, czyli im większa zbrojownia tym lepszy przelicznik na zajmowaną ilość miejsca, z małym wyjątkiem pomiędzy 41 a 42 poziomem.
 
Ostatnia edycja:

Steefann

Zwiadowca
Zbrojownie to akurat mały pikuś, po prostu karmę trzeba będzie używać raz na 2 dni a nie jak teraz raz na trzy dni. Boli natomiast nerf kultury, przy moim mieście teraz i klasztor i ruiny dają po bańce kultury, jak z 2m zostanie mi 200tys to weź tu człowieku wykombinuj 1,8m kultury na dzień dobry... Już nawet olać te najwyższe poziomy kultury co można mieć (160% i 170% bazowe, bez zaklęć), byle mieć te 125% żeby zaklęcie zaczęło działać, bo cały misterny plan handlu z hurtownikiem (który też widzę lekko będzie znerfiony) zasobami pójdzie... jak to w pewnym filmie :)
 

KatieKate

Zwiadowca
Mam podobny problem z kulturą. Widzę to tak - skończyłam 21. rozdział. Czekam na 22. W międzyczasie będę na minusie z kulturą. Aby nie tracić czasu, inwestuję PW w Antyczne Cuda i pomału kupuję ekspansje miasta pod budynki kulturowe. ;)
 

Ovocko

Rycerz
Niestety nie.
Przynajmniej tak jest na becie, zresztą na pozostałych światach podobno też, tylko nikt nigdy nie miał tego problemu
 

Maguzzi

Wędrowiec
Tak na S1 to widziałem też, przez wystawioną rasę kultura była na minusie (mała wioska to trzeba robić rasę na ostro) i mimo, że w wymaganiach cudu nie ma nigdzie kultury nie chciało na przeglądarce rozbudować kazało dostawić budynki kulturowe. Na szczęście po zalogowaniu na apkę rozbudowa poszła, tam pewnie zmiany jeszcze nie weszły. I zobaczcie przed aktualizacją takie cyrki. Ze 2 dni temu to widziałem.
 
Do góry