Ja robię tak (i póki co system się sprawdził na przynajmniej jednym serwerze):
początkowo:
- 4-5 manufaktur surowca boostowalnego, ulepszone na max możliwy poziom
- 1/2/3 (zależnie od rozmiaru - jedna 2x2 i tak do 3 tych 2x1 / 1x2, zależnie od miejsca - łatwo je wcisnąć w dziury) pozostałych dwóch ulepszonych do poziomu, do którego wymagane jest tylko złoto i młotki
To zapewni stały przypływ wszystkich surowców nawet w przypadku braku możliwości handlowych (a na pierwsze, lepsze drogi tak dużo tych surowców nie jest potrzebne; na pierwsze "surowcowe" rozbudowy manufaktur też nie)
To powinno wystarczyć tak do około połowy drugiej ery (koloru drzewka technologii). Wiele zależy od Twojej lokalizacji startowej - czyli czy masz dużo możliwości handlowych. Może się okazać, że masz wokół sporo aktywnych graczy. Niekoniecznie nawet odkrytych - swój główny zasób warto sprzedawać nawet w proporcji 4:3 - tak, żeby innym w miare się opłaciło kupować nawet z 50% przebitką za nieznajomość.
później:
można powoli kasować nieboostowalne [musze znaleźć kiedyś jakiś sensowny, polski odpowiednik tego słowa] manufaktury - im bardziej się rozwiniesz, im więcej prowincji odkryjesz tym więcej opcji handlowych będziesz miał i tym łatwiej będzie Ci wymieniać swój główny zasób. Poza tym, jak już wejdziesz na 200% - 250% (i więcej) bonusu do produkcji tym bardziej będziesz zauważał ślamazarność niebootowalnych manufaktur (a fakt, że Twoje główne będą co najmniej 2 poziomy wyżej i będzie ich więcej dodatkowo zwiększy różnicę w produkcji poszczególnych zasobów). Dobrze jest, w miarę możliwości oczywiście (choć zwykle niewiele trzeba poprzestawiać), by te kasowane manufaktury zastępować też manufakturami (tylko głównymi, boostowlanymi).
Nie jestem pewien (nie pamiętam), czy nie ma zadania wymagającego posiadanie chyba po dwie pozostałe (nieboostowalne) manufaktury. Jeśli ktoś ma lepszą pamięć ode mnie, niech napisze - wtedy trzeba (oczywiście) poczekać z kasowaniem tych pozostałych manufaktur aż się przejdzie tą misję (thank you cpt obvious)