chris07070707
Mag
Przeciwnik bedzie wystawial przewaznie ciezkie i lekkie jednostki.
Dla poczatkujacych graczy jedwab bedzie dosc trudny. Mozna sprobowac walczyc ciezkimi, ktore w poczatkowych prowincjach powinny sobie radzic z lekkimi i ciezkimi jednostkami przeciwnika, ale nalezy sie tez spodziewac domieszek jednostek kontrujacych, czyli w tym przypadku lekkich strzelajacych i magicznych, co zawyzy straty. Od 10 prowincji bedzie trzeba walczyc lekkimi strzelajacymi ze wzmocnieniami ataku lub magicznymi z powielaczami magow, przy czym stawialbym raczej na te pierwsze.
Na jedwabiu mozna spodziewac sie stosunkowo sporej ilosci psow, z ktorymi nasze lekkie strzelajace powinny poradzic sobie lepiej, niz magiczne.
Z bety zapamietalem ten turniej jako najtrudniejszy w calym cyklu dla wioski w Krasnoludach/Wrozkach. Kombinacje przeciwnika sa takie, ze czasem nie wiadomo co wystawic. Mieszane sklady ponosza wysokie straty na automacie, a sklady jednorodne, no coz, tu jest odrobine lepiej, ale z powodu obecnosci jednostek kontrujacych straty tez sa wysokie. Jesli beda zbyt wysokie, warto rozwazyc odpuszczenie sobie walki wojskiem i zrobienie turnieju prawie wylacznie surowcami.
U zaawansowanych graczy prawie na pewno najlepiej sprawdzi sie Zaba III w pierwszych kilku prowincjach (i tylko w nich !), a powyzej dziesiatej prowincji najlepiej bedzie walczyc Lucznikami/Driadami/Zwiadowcami ze wzmocnionym atakiem, przy czym bardzo przydadza sie tez jednostki wsparcia w postaci Kaplanow/Kwitnacych Magow.
Oceniam, ze do zrobienia ok. 20 prowincji przy w miare akceptowalnych stratach potrzebne beda przynajmniej 2 Swobodne Ulepszenia Jednostki (lub 1 Krasnoludzki Zbrojmistrz) i przynajmniej 2 wzmocnienia ataku. Mozna tez sprobowac walczyc Kaplanami/Kwitnacymi Magami jako jednostka podstawowa, jednak wydaje mi sie, ze z powodu obecnosci psow u przeciwnika bedzie to wariant troche mniej skuteczny od walki lekkimi strzelajacymi.
W obu wariantach wzmocnienia ataku beda graly tak duza role dlatego, ze ciezkie przeciwnika nie beda wprawdzie stanowily wiekszego problemu, ale przeciwnik bedzie wystawial tez duza ilosc lekkich jednostek. Chodzi o to, by za pomoca wzmocnionego ataku wyeliminowac je jak najszybciej z dystansu, zanim dojdzie do walki wrecz, w ktorej lekkie przeciwnika moga bardzo zaszkodzic naszym lekkim strzelajacym lub magicznym.
W tym turnieju bardzo oplacalna bedzie walka manualna, ktora pozwoli znacznie zredukowac straty w wiekszosci walk.
Dla poczatkujacych graczy jedwab bedzie dosc trudny. Mozna sprobowac walczyc ciezkimi, ktore w poczatkowych prowincjach powinny sobie radzic z lekkimi i ciezkimi jednostkami przeciwnika, ale nalezy sie tez spodziewac domieszek jednostek kontrujacych, czyli w tym przypadku lekkich strzelajacych i magicznych, co zawyzy straty. Od 10 prowincji bedzie trzeba walczyc lekkimi strzelajacymi ze wzmocnieniami ataku lub magicznymi z powielaczami magow, przy czym stawialbym raczej na te pierwsze.
Na jedwabiu mozna spodziewac sie stosunkowo sporej ilosci psow, z ktorymi nasze lekkie strzelajace powinny poradzic sobie lepiej, niz magiczne.
Z bety zapamietalem ten turniej jako najtrudniejszy w calym cyklu dla wioski w Krasnoludach/Wrozkach. Kombinacje przeciwnika sa takie, ze czasem nie wiadomo co wystawic. Mieszane sklady ponosza wysokie straty na automacie, a sklady jednorodne, no coz, tu jest odrobine lepiej, ale z powodu obecnosci jednostek kontrujacych straty tez sa wysokie. Jesli beda zbyt wysokie, warto rozwazyc odpuszczenie sobie walki wojskiem i zrobienie turnieju prawie wylacznie surowcami.
U zaawansowanych graczy prawie na pewno najlepiej sprawdzi sie Zaba III w pierwszych kilku prowincjach (i tylko w nich !), a powyzej dziesiatej prowincji najlepiej bedzie walczyc Lucznikami/Driadami/Zwiadowcami ze wzmocnionym atakiem, przy czym bardzo przydadza sie tez jednostki wsparcia w postaci Kaplanow/Kwitnacych Magow.
Oceniam, ze do zrobienia ok. 20 prowincji przy w miare akceptowalnych stratach potrzebne beda przynajmniej 2 Swobodne Ulepszenia Jednostki (lub 1 Krasnoludzki Zbrojmistrz) i przynajmniej 2 wzmocnienia ataku. Mozna tez sprobowac walczyc Kaplanami/Kwitnacymi Magami jako jednostka podstawowa, jednak wydaje mi sie, ze z powodu obecnosci psow u przeciwnika bedzie to wariant troche mniej skuteczny od walki lekkimi strzelajacymi.
W obu wariantach wzmocnienia ataku beda graly tak duza role dlatego, ze ciezkie przeciwnika nie beda wprawdzie stanowily wiekszego problemu, ale przeciwnik bedzie wystawial tez duza ilosc lekkich jednostek. Chodzi o to, by za pomoca wzmocnionego ataku wyeliminowac je jak najszybciej z dystansu, zanim dojdzie do walki wrecz, w ktorej lekkie przeciwnika moga bardzo zaszkodzic naszym lekkim strzelajacym lub magicznym.
W tym turnieju bardzo oplacalna bedzie walka manualna, ktora pozwoli znacznie zredukowac straty w wiekszosci walk.