@Dragomira
Nie, nie bój się. Nie musisz czytać całego tematu. Nawet to odradzam, jak zresztą wszystkim innym użytkownikom.
Przeczytaj tylko pierwszy post i powiedz; jest jakaś decyzja? Czy to, że manufaktura wyższego poziomu staje się mniej efektywna zostało dostrzeżone? Czy zwiększy się produkcję wyższych poziomem manufaktur lub zmniejszy się koszta produkcji (populację + kulturę)?
@sleep2
Wszystko jest w pierwszym poście. Ale może ujmę to w innych słowach.
Dwie manufaktury 11 poziomu produkują 860 pyłu dziennie bez zwiększenia produkcji z reliktów. Potrzebują 2136 populacji i 608 kultury.
Jedna manufaktura 19 poziomu produkuje 775 pyłu dziennie bez zwiększenia produkcji z reliktów. Potrzebuje 3328 populacji i 886 kultury.
Jak widać, dwie manufaktury 11 poziomu produkują 85 pyłu więcej (czyli 85*700%= 595 więcej przy 700% bonusie z reliktów), potrzebując mniej populacji i kultury. Oczywiście dwie manufaktury zajmują więcej miejsca niż jedna, ale ilość pól potrzebnych na dodatkowe 1192 populacji oraz 278 (+~506, jakie wymagają dodatkowe rezydencje) kultury to efektywnie więcej niż 20 pól.
Tak więc manufaktura 11 poziomu produkuje więcej towarów, potrzebując mniej miejsca - licząc miejsce przeznaczone na samą manufakturę, jak i budynki zależne (rezydencja, kultura).
Jaka jest różnica?
Aby 19 lv manufaktura wyprodukowała 775 magicznego pyłu, potrzebuje ona ~80.22 kratek (nie uwzględniając dróg). Jest to dokładnie 20 kratek na samą manufakturę, ~44,37 kratek na rezydencje oraz ~15,85 pól przeznaczonych na kulturę.
Aby 11 lv manufaktura wyprodukowała dokładnie 775 magicznego pyłu, potrzebuje ~71,10 kratek (również nie uwzględniając dróg). Składa się na to ~36,04 kratek na manufaktury, ~25,66 kratek na rezydencję oraz ~9,41 kratek przeznaczonych na kulturę.
Oznacza to, że stawiając manufaktury 19 lv, tracisz 9,12 kratek na każdą z nich. Odzyskałbyś owe ~9 kratek, stawiając zamiast nich manufaktury 11 poziomu. Oczywiście same manufaktury zajmowałyby więcej miejsca, ale potrzebowałbyś o wiele mniej populacji i kultury.
Skąd takie brzydkie liczby, w stylu "manufaktura zajmuje 36,04 kratek"? Manufaktura, która produkuje 430 pyłu, nie może produkować 775 pyłu. Albo jedna manufaktura produkuje 430 pyłu (i zajmuje 20 kratek), albo dwie produkują 860 pyłu i zajmują 40 kratek.
Podobnie jest z rezydencjami. Jeśli potrzebujemy 44,37(3)kratek (co oznacza dokładnie 3328 populacji), to rzeczywiście musimy zbudować 4 rezydencje 21 poziomu (48 kratek), co daje nam 3600 populacji, z czego pozostaje nam 272 na inne budynki niż manufaktura.
Po przemyśleniu, dodam niektóre akapity do pierwszego posta. Wyjaśni temat wielu niezorientowanym osobom, a nie będzie się trzeba przedzierać przez shitstorm w tym temacie.
Podsumowując temat - brakuje ci miejsca? Masz 5 manufaktur 19 lv? Zbuduj zamiast nich 9 manufaktur 11 poziomu, a zaoszczędzisz aż 45 kratek (prawie dwie ekspansje), które aktualnie zajmują rezydencje i kultura! Będziesz produkował podobną ilość magicznego pyłu, potrzebując na to mniej miejsca.
Wskaźnik opłacalności budynku w przeliczeniu na pole jest bardzo pomocny do określenia, który poziom budynku jest najbardziej efektywny, bez konieczności długich obliczeń. Szczególnie przydaje się gdy manufaktury zmieniają swój rozmiar, co tylko utrudnia intuicyjną ocenę patrząc na statystyki budynku. Jeśli ktoś jest zainteresowany opłacalnością innych manufaktur i wszystkich poziomów (od 1 do 19), można skorzystać z kalkulatora - link podany w pierwszym poście.
@thek
W przypadku powyższych obliczeń margines błędu jest bliski 0. Wynosi on tyle, co przybliżenie (tutaj użyłem zwykle dwa miejsca po przecinku), a przecież dokładność można dowolnie zwiększyć (aż do nieskończoności), czyli do pewności. Gdzie użyłem całek i różniczek?
Problematyczne są tylko drogi, gdyż ile ich potrzeba zależy od kształtu mapy, jaki możemy użyć, a to już wymaga indywidualnego podejścia. Gdy już ustali się ilość potrzebnych dróg, można je wliczyć do zajmowanej przestrzeni i do kultury w obu przypadkach. Wtedy ustali się w 100%, ile manufaktura + budynki zależne zajmują miejsca - i jaka jest efektywność budynku w danym przypadku.
Gdy już znamy przestrzeń, można też uwzględnić inne budynki kulturowe niż grill polowy, które mają mniejszy przyrost kultury na pole, ale które łatwiej umieścić dzięki mniejszemu rozmiarowi. Wtedy można również i je wliczyć do całości obliczeń.
Dzięki użyciu ułamków, "zapasy" mieszkańców i kultury są zredukowane do zera. Po prostu zakłada się, że należy postawić np. ~3,7 rezydencji. Oczywiście to niepraktyczne, bo można postawić tylko 3 lub 4 rezydencje, ale dzięki temu obliczona efektywność nie jest obarczona żadnym błędem i jest taka sama w każdym możliwym przypadku.
Nie istnieje żaden nieobliczalny parametr, choć aby wyznaczyć współczynnik drogi czy kulturę za mniejsze budynki kulturowe, należy znać ilość budynków i przestrzeń, w której można je umieścić. Bez tego, można co najwyżej oszacować średnią dróg, którą przeciętny gracz zużywa - lub minimalną ilość dróg, którą zużyje gracz, który najbardziej optymalnie wykorzysta swój teren. Podobnie z mniejszymi budynkami kultury.
Jak by to zmieniło obliczenia? Tylko na korzyść manufaktury 11 poziomu. Sumując budynki potrzebujące dostępu do dróg (czyli manufaktury+rezydencje), trzeba ich mniej. Użyję obliczeń z akapitów wyżej, czyli zakładając dokładnie taką samą produkcję. To będzie:
a) 20 + 44,37 = 64,37 pól budynków potrzebujących dostępu do drogi w przypadku manufaktury 19 lv
b) 36,04 + 25,66 = 61,7 pól budynków potrzebujących dostępu do drogi w przypadku manufaktury 19 lv
Ponadto w przypadku manufaktur 11 poziomu, manufaktury zajmują ~58% budynków potrzebujących drogi, gdy dla manufaktur 19 poziomu stanowi to ~31%. Ma to znaczenie, gdyż przy manufakturach, które są większe niż rezydencje, łatwiej zaoszczędzić kilka odcinków dróg (i wsadzić w to miejsce budynki kulturowe, która dają nieco więcej kultury na pole niż droga).
Na koniec - akademia magii. Nie uwzględniłem jej, choć byłoby to wskazane. Zaklęcie "Magiczna produkcja" podnosi produkcję od budynku. Czyli dodaje +50% od wartości 430 (dla 11 poz) lub 775 (dla 19 poziomu). Tak więc przyrost towarów jest większy dla manufaktury 19 lv. Lecz trwa ono 13 godzin, a bez waluty premium można stworzyć jedno zaklęcie na 26 godzin. Zaklęcie można pozyskać ze skrzynek (za motywację sąsiadów + za zbadanie zwiadu), ale i tak w najlepszym przypadku można utrzymać zaklęcie na co najwyżej jednym budynku. To oznacza, że im więcej manufaktur, tym opłacalność zaklęcia drastycznie maleje, gdyż nie można ich ciągle używać na wszystkich.
Jak ktoś lubi AM, to stawia jedną manufakturę 19 lv, a resztę na 11 lv.