Drzewko rozwoju jednostek juz przeciez mamy w postaci odblokowywania kolejnych poziomow jednostek w drzewku badan.
Ale wiem oczywiscie, o co Ci chodzi. Ja sam bardzo chetnie pobawilbym sie takimi nowymi elementami gry, ale obawiam sie, ze to raczej nie jest gra tego typu, w ktorej jakies bardziej zaawansowane opcje rozwoju jednostek mialyby sens...
Nie zapominajmy, ze Elvenar to city builder, a wiekszosc graczy ma juz wystarczajaco wiele problemow z ogarnieciem podstawowej zasady nozyce-papier-kamien, o inicjatywie jednostek czy walce manualnej nawet nie wspominajac... Moim zdaniem im prostsza i bardziej zrozumiala mechanika rozwoju militarnego i samej walki, tym lepiej.
Pomysl sam w sobie nie jest zly, ale skorzystalaby na nim raczej tylko garstka zapalencow. Dla wiekszosc graczy oznaczaloby to jednak dodatkowe zamieszanie i mniejsza "grywalnosc", a dla nowych graczy wyzej zawieszona poprzeczke w poznawaniu podstawowych mechanizmow gry. Naprawde nie wiem, czy gracze Elvenaru to dobra grupa docelowa dla tego typu zmian.