• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Siedziba Bohatera

  • Rozpoczynający wątek thek
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Skoro jest już Akademia Wojskowa i Uniwersytet Ekonomiczny, to czas dorzucić Siedzibę Bohatera:

Nowy budynek, który daje możliwość wyboru bohatera spośród kilku klas:
- Wojownika,
- Maga,
- Zwiadowcy.

Budynek nie zużywa do levelowania populacji czy kultury, ale pochłania dużo zasobów. Nie wpływa, więc tym samym na punkty rankingowe. Ale można zrobić przecież Ranking Bohaterów ;) Poziom bohatera rośnie wraz z działaniami w prowincjach. Może on jednokrotnie odwiedzić każde pole bitwy w prowincji (by nie było nierówności dla starszych - także te już zdobyte w przeszłości) i wziąć udział w walce jako specjalna jednostka, z własnymi statystykami. Po walce jest przydzielana mu odpowiednia ilość punktów doświadczenia, zależna od wojsk jakie brały udział w niej, dzięki którym podnosi swój poziom. Co kilka poziomów bohatera może on podnieść poziom swojej siedziby, co daje mu dostęp do nowych ulepszeń swojej postaci. Każdy poziom bohatera to ograniczona ilość punktów, które może zużyć na dostępne umiejętności. Umiejętności są oczywiście zależne od klasy. Dla wojownika mogą to być:
- większa ilość punktów życia,
- lepsza broń,
- zwiększony zasięg,
- duża inicjatywa,
- zawsze kontratakuje.
Mag może dostać:
- zwiększoną moc czarów,
- nowy czar,
- szansę na łańcuchowe/obszarowe zadziałanie czaru,
- obniżony koszt działania czaru.
Zwiadowca zaś:
- obniża koszty zwiadu,
- pozwala manipulować terenem przed bitwą,
- rozstawia pułapki na polu bitwy,
- cios w plecy/atak z zaskoczenia (krytyczne obrażenia),
- eliminuje część oddziałów wroga zanim jeszcze przystąpią do bitwy.

Umiejętności można wiele oczywiście wymyślić, a nawet je w formie drzewka rozbudować, co sprawi, że każdy może zrobić indywidualnego, unikalnego herosa. Każdy z nich ma swoją własną Siedzibę. Można też z walk mieć szansę na zdobycie przedmiotów, którymi potem gracze mogą się wymieniać (market), co jeszcze bardziej poszerzyło by możliwości handlu. Dodatkowo w przypadku przedmiotów, siedziba powinna mieć ograniczoną ilość miejsca, więc albo przedmioty zdobywane w czasie walk musimy sprzedać albo wymienić na surowce czy zniszczyć. Oczywiście ta pojemność co poziom może się nieznacznie zwiększać (duży dom - dużo miejsca ;) )

Myślałem o tym, by można było zrekrutować wielu bohaterów, ale każdy musi mieć własną Siedzibę. Choć przewiduję od pewnego momentu możliwość zamiany ich w jeden bardzo duży na zasadzie Gildii Bohaterów, która mieści kilku i jest niejako złożeniem tych Siedzib Bohaterów, które połączyliśmy, ale nie mniej niż przykładowo 4 na 15lvl, co sprawi, że trzeba się będzie mocno postarań o to, by ją uzyskać. Ale i bonusy jakie daje byłyby duże.

Jak widać, pomysł ten to ledwie szkic, gdyż tak jak inne moje przemyślenia i propozycje jest bardzo otwarty oraz w praktyce nieskończony w rozwoju, ponieważ: Umiejętności, Klasy bohaterów, Rozwój bohatera, Przedmioty można w zasadzie dowolnie sobie zaprojektować i zaimplementować, oraz w zasadzie, w nieograniczonej ilości. Dzięki temu dorzucanie co builda jakichś nowości nie jest jakąś dużą trudnością, a możliwości rozszerzania obecnych już rozwiązań w ramach tego rozwiązania nie powinny być bardzo trudne.

Chętnie w temacie bym zobaczył przemyślenia innych na temat moich propozycji i... dorzucenie swoich :)
 

DeletedUser363

Guest
Po pierwsze - dla mnie bomba (jak zresztą inne tego typu pomysły sprawdzone już w innych grach, które tutaj dodadzą więcej możliwości rozgrywki).

Po drugie i kolejne: nie wiem czy dobrym pomysłem byłoby robienie kilku bohów - limit na jednego trochę utrudniłby grę i decyzje dotyczące rozwoju champa. Gracz musiałby myśleć, w jaki sposób kierować bohaterem i w co inwestować. Kilku bohów może doprowadzić do tego, że bardzo aktywni gracze będą mieli aż za łatwo - każdy bohater na coś innego i tak naprawdę dostają ogromny boost. Poza tym nie myślą - ustalą sobie, że tego zrobią w tej klasie, tamtego w tamtej i bezmyślnie będą klikać. A tak to od samego początku będzie trzeba planować i zastanowić się co się bardziej przyda.

Powyższe bardzo fajnie by się zgrało z dodatkowym bonusem, który można dostać. Nie wiem w jaki sposób - czy poprzez ręczny wybór, czy rozwiązanie klasowe, ale można bohaterowi dodać bonus dla drużyny walczącej do ataku przeciwko konkretnemu typowi jednostek (lekka, ciężka etc.). Opcjonalnie dorzucić można również odporność. W przypadku wybierania wybrać można albo raz, albo jeden wybór jest darmowy, a każdy kolejny bardzo drogi w zasobach oraz posiada dość długi cooldown. Wszystko po to, aby uniknąć sytuacji, w której gracz zamienia sobie bonusy w zależności od danej sytuacji i co pięć minut ma dopalacz do danej prowincji.
 

DeletedUser

Guest
Co do bohaterów kilku to weź pod uwagę, że każdy budynek zajmuje miejsce. Jeśli nie będzie on malutki (minimum 3x3), to kilka budynków do postawienia będzie dylematem. Poza tym zawsze jest limit jednostek do wystawienia. Jeśli ustawimy tak, że bohater może być dodatkową jednostką tylko raz, a każdy kolejny zastępuje oddział wojskowy, to mamy dylemat czy wystawić jedno czy drugie.

images
 

DeletedUser363

Guest
No niby racja (ech, się świeżo obudziłem i w pierwszej chwili umknęła mi informacja o dodatkowych Siedzibach, a myślałem, że ja gdzieś zasugerowałem coś z budowaniem :p). Z drugiej strony jeśli ktoś by się uparł na typową militarkę to znalazłby na pewno miejsce.

No to by miało sens też, wówczas wystarczy wprowadzić zasadę, że champ wpływa na oddziały tylko jeśli sam jest w bitwie. Bo taka "aura boskości" włączona na stałe byłaby przy kilku bohaterach przesadzona. :)
 

DeletedUser

Guest
Czy ja wiem, czy przesadzona? Im dalej w grze, tym bardziej bohaterowie mogli by sobie "dopałki" robić nawzajem :) W ten sposób nawet wystawienie bohatera mocno wylevelowanego zamiast mocnego oddziału standardowego nie musiało by być jakimś poważnym dylematem. W końcu nie powinien być cherlakiem, który w pierwszym uderzeniu dużego oddziału psów zdycha od razu. Wszystko jest kwestią balansowania w trakcie kolejnych update'ów określonych cech bohaterów. Pewne trzeba będzie wzmacniać, bo będą za słabe, inne znerfić bo będą przepakowane. Ważne, by te poprawki były wprost wymieniane w changelogu.
 

DeletedUser363

Guest
Wiesz, zawsze można po prostu bardzo go okroić na samym początku i sprawdzać jak będzie to wszystko wyglądało. Dodatkowe funkcjonalności wprowadzane wraz z upływem czasu nie dość, że urozmaicą rozgrywkę, to wygenerują dużo mniej błędów na raz, a ponadto wszystko będzie lepiej dopracowane. W końcu zawsze coś też można usunąć, jeśli się okaże, że nie spełni swojej roli tak, jak się założyło. :)

Najważniejsze jest to, że sam pomysł jest w pełni warty rozważenia, bez względu na to jak będzie wyglądał finałowy efekt.
 

DeletedUser

Guest
Warty z choćby jednego powodu... Coraz częściej słyszę głosy, że to i tamto wzięto z innych produkcji InnoGames. Nawet dopiero co nadchodząca zmiana na becie już jest porównywana do pewnego elementu z FoE ;)

Co do wrzucenia w okrojonej wersji, to jak najbardziej można to zrobić i stopniowo rozszerzać. To czego się obawiam to takie uproszczenie, że zmiana w późniejszym etapie będzie pociągała za sobą zbyt duże wahania balansu w części wojskowej/bitewnej.
 

DeletedUser363

Guest
Wiesz, jakby nie patrzył coś na kształt Siedziby Bohatera istnieje w Plemionach - tam bohater zarówno bierze udział w walkach, jak i dopala różne statystyki jednostek w zależności od posiadanego przez niego przedmiotu. :)

Od tego są testy wewnętrzne i od tego jest serwer Beta - przynajmniej jak dla mnie - żeby to wszystko przećwiczyć i dopieścić zanim wejdzie do ogólnego użytku. W devce mogą robić co im się podoba, a zapewne mają odpowiednio skonfigurowane środowisko do pełnych testów w różnych przypadkach bez konieczności angażowania mnóstwa osób. Produkcja na Becie to już interakcja z innymi graczami i sprawdzenie w warunkach bojowych. Jeśli coś nie będzie pasowało, a nie da się znerfić lub zbuffować to zawsze równolegle można wprowadzić dodatkowy element - nikt nie powiedział, że to wszystko ma być wprowadzone w ciągu miesiąca i całkowicie samotne. :p

images
 

DeletedUser

Guest
W wielu grach można by "coś na kształt" Siedziby Bohatera znaleźć :) Zwłaszcza tam, gdzie w zasadzie to bohater, a nie ekonomia są głównym elementem gry i wokół niego się tak naprawdę gra kręci a wszelkie budynki i ekonomia to tak naprawdę tylko pozycje zmieniające statystyki lub możliwości tegoż bohatera. A nie o taki efekt mi chodzi. Bohatera widzę jako część gry, która wspomaga element militarny na wiele różnych sposobów, a nie tylko jest sama w sobie swoistym celem do rozwijania czy kolejną jednostką. Dlatego staram tam dość dużą różnorodność rozwiązań wprowadzić. Tak, by rozwój tego elementu nie był liniowy i tym samym każdy w grze mógł nieco inaczej poprowadzić go. Odmienność jest fajna :) Zwłaszcza gdyby działania gracza mogły mieć wpływ na samgo bohatera i jego efektywność na polu walki. Ogólnie mślę, iż temat ten może także gromadzić propozycję nie tylko samego budynku, ale i umiejętności, zdolności czy wszelkich dodatków dla bohaterówm, jako swoisty kontener tego typu pomysłów.

A co do testów i środowisk, to wielu ma błędne przekonanie o tym jak one wyglądają ;) Zwłaszcza aplikacji flashowej, która jest od strony użytkowej kiepsko testowalna. Dlaczego? Ponieważ Flash jako technologia bardzo utrudnia testy funkcjonalne. Jak niemal każdy język programowania, łatwo względnie testować jego logikę. Niestety testowanie go od strony użytkowej to jakiś horror. W praktyce więc nawet banalne "wejdź do X, kliknij Y i sprawdź czy zrobiło się Z" jest ciężkie do automatyzacji i ktoś musi faktycznie przy tym siedzieć oraz testy manualne wykonywać. Gdyby to był HTML5 (ale nie oparty o Canvas, które też utrudnia testowanie), to całość znacznie prościej by można sprawdzać.
 
Status
Zamknięty.
Do góry