DeletedUser
Guest
Skoro jest już Akademia Wojskowa i Uniwersytet Ekonomiczny, to czas dorzucić Siedzibę Bohatera:
Nowy budynek, który daje możliwość wyboru bohatera spośród kilku klas:
- Wojownika,
- Maga,
- Zwiadowcy.
Budynek nie zużywa do levelowania populacji czy kultury, ale pochłania dużo zasobów. Nie wpływa, więc tym samym na punkty rankingowe. Ale można zrobić przecież Ranking Bohaterów Poziom bohatera rośnie wraz z działaniami w prowincjach. Może on jednokrotnie odwiedzić każde pole bitwy w prowincji (by nie było nierówności dla starszych - także te już zdobyte w przeszłości) i wziąć udział w walce jako specjalna jednostka, z własnymi statystykami. Po walce jest przydzielana mu odpowiednia ilość punktów doświadczenia, zależna od wojsk jakie brały udział w niej, dzięki którym podnosi swój poziom. Co kilka poziomów bohatera może on podnieść poziom swojej siedziby, co daje mu dostęp do nowych ulepszeń swojej postaci. Każdy poziom bohatera to ograniczona ilość punktów, które może zużyć na dostępne umiejętności. Umiejętności są oczywiście zależne od klasy. Dla wojownika mogą to być:
- większa ilość punktów życia,
- lepsza broń,
- zwiększony zasięg,
- duża inicjatywa,
- zawsze kontratakuje.
Mag może dostać:
- zwiększoną moc czarów,
- nowy czar,
- szansę na łańcuchowe/obszarowe zadziałanie czaru,
- obniżony koszt działania czaru.
Zwiadowca zaś:
- obniża koszty zwiadu,
- pozwala manipulować terenem przed bitwą,
- rozstawia pułapki na polu bitwy,
- cios w plecy/atak z zaskoczenia (krytyczne obrażenia),
- eliminuje część oddziałów wroga zanim jeszcze przystąpią do bitwy.
Umiejętności można wiele oczywiście wymyślić, a nawet je w formie drzewka rozbudować, co sprawi, że każdy może zrobić indywidualnego, unikalnego herosa. Każdy z nich ma swoją własną Siedzibę. Można też z walk mieć szansę na zdobycie przedmiotów, którymi potem gracze mogą się wymieniać (market), co jeszcze bardziej poszerzyło by możliwości handlu. Dodatkowo w przypadku przedmiotów, siedziba powinna mieć ograniczoną ilość miejsca, więc albo przedmioty zdobywane w czasie walk musimy sprzedać albo wymienić na surowce czy zniszczyć. Oczywiście ta pojemność co poziom może się nieznacznie zwiększać (duży dom - dużo miejsca )
Myślałem o tym, by można było zrekrutować wielu bohaterów, ale każdy musi mieć własną Siedzibę. Choć przewiduję od pewnego momentu możliwość zamiany ich w jeden bardzo duży na zasadzie Gildii Bohaterów, która mieści kilku i jest niejako złożeniem tych Siedzib Bohaterów, które połączyliśmy, ale nie mniej niż przykładowo 4 na 15lvl, co sprawi, że trzeba się będzie mocno postarań o to, by ją uzyskać. Ale i bonusy jakie daje byłyby duże.
Jak widać, pomysł ten to ledwie szkic, gdyż tak jak inne moje przemyślenia i propozycje jest bardzo otwarty oraz w praktyce nieskończony w rozwoju, ponieważ: Umiejętności, Klasy bohaterów, Rozwój bohatera, Przedmioty można w zasadzie dowolnie sobie zaprojektować i zaimplementować, oraz w zasadzie, w nieograniczonej ilości. Dzięki temu dorzucanie co builda jakichś nowości nie jest jakąś dużą trudnością, a możliwości rozszerzania obecnych już rozwiązań w ramach tego rozwiązania nie powinny być bardzo trudne.
Chętnie w temacie bym zobaczył przemyślenia innych na temat moich propozycji i... dorzucenie swoich
Nowy budynek, który daje możliwość wyboru bohatera spośród kilku klas:
- Wojownika,
- Maga,
- Zwiadowcy.
Budynek nie zużywa do levelowania populacji czy kultury, ale pochłania dużo zasobów. Nie wpływa, więc tym samym na punkty rankingowe. Ale można zrobić przecież Ranking Bohaterów Poziom bohatera rośnie wraz z działaniami w prowincjach. Może on jednokrotnie odwiedzić każde pole bitwy w prowincji (by nie było nierówności dla starszych - także te już zdobyte w przeszłości) i wziąć udział w walce jako specjalna jednostka, z własnymi statystykami. Po walce jest przydzielana mu odpowiednia ilość punktów doświadczenia, zależna od wojsk jakie brały udział w niej, dzięki którym podnosi swój poziom. Co kilka poziomów bohatera może on podnieść poziom swojej siedziby, co daje mu dostęp do nowych ulepszeń swojej postaci. Każdy poziom bohatera to ograniczona ilość punktów, które może zużyć na dostępne umiejętności. Umiejętności są oczywiście zależne od klasy. Dla wojownika mogą to być:
- większa ilość punktów życia,
- lepsza broń,
- zwiększony zasięg,
- duża inicjatywa,
- zawsze kontratakuje.
Mag może dostać:
- zwiększoną moc czarów,
- nowy czar,
- szansę na łańcuchowe/obszarowe zadziałanie czaru,
- obniżony koszt działania czaru.
Zwiadowca zaś:
- obniża koszty zwiadu,
- pozwala manipulować terenem przed bitwą,
- rozstawia pułapki na polu bitwy,
- cios w plecy/atak z zaskoczenia (krytyczne obrażenia),
- eliminuje część oddziałów wroga zanim jeszcze przystąpią do bitwy.
Umiejętności można wiele oczywiście wymyślić, a nawet je w formie drzewka rozbudować, co sprawi, że każdy może zrobić indywidualnego, unikalnego herosa. Każdy z nich ma swoją własną Siedzibę. Można też z walk mieć szansę na zdobycie przedmiotów, którymi potem gracze mogą się wymieniać (market), co jeszcze bardziej poszerzyło by możliwości handlu. Dodatkowo w przypadku przedmiotów, siedziba powinna mieć ograniczoną ilość miejsca, więc albo przedmioty zdobywane w czasie walk musimy sprzedać albo wymienić na surowce czy zniszczyć. Oczywiście ta pojemność co poziom może się nieznacznie zwiększać (duży dom - dużo miejsca )
Myślałem o tym, by można było zrekrutować wielu bohaterów, ale każdy musi mieć własną Siedzibę. Choć przewiduję od pewnego momentu możliwość zamiany ich w jeden bardzo duży na zasadzie Gildii Bohaterów, która mieści kilku i jest niejako złożeniem tych Siedzib Bohaterów, które połączyliśmy, ale nie mniej niż przykładowo 4 na 15lvl, co sprawi, że trzeba się będzie mocno postarań o to, by ją uzyskać. Ale i bonusy jakie daje byłyby duże.
Jak widać, pomysł ten to ledwie szkic, gdyż tak jak inne moje przemyślenia i propozycje jest bardzo otwarty oraz w praktyce nieskończony w rozwoju, ponieważ: Umiejętności, Klasy bohaterów, Rozwój bohatera, Przedmioty można w zasadzie dowolnie sobie zaprojektować i zaimplementować, oraz w zasadzie, w nieograniczonej ilości. Dzięki temu dorzucanie co builda jakichś nowości nie jest jakąś dużą trudnością, a możliwości rozszerzania obecnych już rozwiązań w ramach tego rozwiązania nie powinny być bardzo trudne.
Chętnie w temacie bym zobaczył przemyślenia innych na temat moich propozycji i... dorzucenie swoich