• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Turnieje - co nam się przyda

Tajniakos

Paladyn
UWAGA !! Poniższa ściąga ma charakter ogólny. U każdego gracza poniższe ustawienia wojsk mogą dać różne efekty ponieważ są one uzależnione od wielu czynników , między innymi od cudów oraz stopnia ich rozwoju

63299180VmM.jpg
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser

Guest
Może trochę się czepiam, ale ta rozpiska jest lekko niespójna, aczkolwiek dla więlu graczy będzie oczywiście bardzo przydatna.
Niby uwzględnione są jednostki z obozu i terenów (piesek, kwitnący mag), ale nie wszędzie.
Przykładowo - strateg orków będzie w 90% przypadków lepszy od kanoniera, w części turniejów banshee (pył, klejnoty) będzie lepsze od czarodziejek czy kwitnących magów, na wyższych poziomach turniejowych przeciwko ciężkim jednostkom driada II będzie lepsza od łuczników/kuszników itd.

Swoją drogą kwitnący mag to rodzaj męski (grafika przedstawia kobietę czy jakiegoś innego Dzwoneczka), w konstruktach już ten mag zamienia się w tę księżniczkę - jednostka przechodzi operację zmiany płci , czy coś ?
 
Jako sciaga ogolna jest ok :) Tak sobie mysle, ze przydalaby sie jeszcze
jedna sciaga dla srednio zaawansowanych graczy. Taka, ktora zawieralaby
liste jednostek przeciwnika w poszczegolnych turniejach, ale nie tak ogolna
jak z gems, bo tamta jest "srednio" przydatna pod tym wzgledem, tylko
z podaniem przykladowych skladow jednostek przeciwnika i z orientacyjna
czestotliwosca wystepowania danej kombinacji. Wtedy kazdy gracz w zaleznosci
od epoki, mozliwosci szkolenia poszczegolnych typow jednostek i posiadanych
wzmocnien z akademii sam moglby zdecydowac, jakie wlasne jednostki szkolic
na dany turniej i w jakim stosunku. Moznaby to tez uzupelnic o przykladowe
propozycje, jakie wlasne kombinacje oddzialow wystawiac przeciwko
okreslonym kombinacjom jednostek przeciwnika, ale to juz niekoniecznie, zeby
nie zrobil sie z tego caly poradnik na 3 strony, w ktorym ciezko by bylo
wylowic te najbardziej istotne informacje. Ale sama lista jednostek i kombinacji
przeciwnika pewnie bylaby dla wielu przydatna. Czesto robimy tak w bractwach,
w ktorych gram i przynosi to calkiem niezle efekty. Sam moglbym zaczac przed
turniejem marmuru.
 

Tajniakos

Paladyn
Jako sciaga ogolna jest ok :) Tak sobie mysle, ze przydalaby sie jeszcze
jedna sciaga dla srednio zaawansowanych graczy. Taka, ktora zawieralaby
liste jednostek przeciwnika w poszczegolnych turniejach, ale nie tak ogolna
jak z gems, bo tamta jest "srednio" przydatna pod tym wzgledem, tylko
z podaniem przykladowych skladow jednostek przeciwnika i z orientacyjna
czestotliwosca wystepowania danej kombinacji. Wtedy kazdy gracz w zaleznosci
od epoki, mozliwosci szkolenia poszczegolnych typow jednostek i posiadanych
wzmocnien z akademii sam moglby zdecydowac, jakie wlasne jednostki szkolic
na dany turniej i w jakim stosunku. Moznaby to tez uzupelnic o przykladowe
propozycje, jakie wlasne kombinacje oddzialow wystawiac przeciwko
okreslonym kombinacjom jednostek przeciwnika, ale to juz niekoniecznie, zeby
nie zrobil sie z tego caly poradnik na 3 strony, w ktorym ciezko by bylo
wylowic te najbardziej istotne informacje. Ale sama lista jednostek i kombinacji
przeciwnika pewnie bylaby dla wielu przydatna. Czesto robimy tak w bractwach,
w ktorych gram i przynosi to calkiem niezle efekty. Sam moglbym zaczac przed
turniejem marmuru.
@chris07070707 swojego czasu trafiłem na taka rozpiskę :) Nie wiem czy o takie coś Tobie dokładnie chodzi ale może się do czegoś komuś przyda :)
 

Załączniki

  • PORADNIK - WALKI - AUTO - TURNIEJE.pdf
    109,1 KB · Wyświetlenia: 92

DeletedUser3033

Guest
hmm ciekawe info dla tych co walczą wojem i może im się to przyda
jak oczywiście posiadają wszystkie cuda czy choćby tereny itp.itd.
nie wiem czemu nie mogę odpalić pdf ale to chyba nic nie zmieni w moim przypadku
tak jak @chris07070707 wspomniał wszystko zależy od wielu czynników sorki nie obrazcie się ale to info jest tak ogólne że aż mało przydatne
a tu może się bardziej przedstawię co mam na myśli
-koszary 3lv i tylko koszary
-ani jednego cudu do woja
-wielkość oddziału 813
strategia na turniej uniwersalna '' negocjuj''
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Tajniakos

Paladyn

DeletedUser3033

Guest
hmm bo widzisz nie mówię nie i ja się kiedyś pobawię wojem lecz tą zabawę odłożyłem na koniec gry ;)
a nom nie piszcie że gra się nie kończy dla mnie koniec gry;)
 
swojego czasu trafiłem na taka rozpiskę :) Nie wiem czy o takie coś Tobie dokładnie chodzi
Dokladnie o to, o rozpisane kombinacje jednostek przeciwnika w
poszczegolnych turniejach :) W takim razie nie ma juz sensu tego
powielac, na pewno wielu graczom sie to przyda. Thx :)
strategia na turniej uniwersalna '' negocjuj''
Uniwersalna powiadasz... ;) Shadows, lubie Twoje dowcipy... :p
 

DeletedUser3033

Guest
nom może i tak nie wnikam jak możesz podaj lokalizacje tego pliku w sieci ?
podejrzewam że jakaś blokada nie pozwala mi zobaczyć go
jakiś link ?
jedyne co się wyświetla to plik nie istnieje
ownerDocument: null
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Jesli chodzi o sama tresc, nie zgadzam sie wprawdzie zupelnie z radami
dla "elfow" na turniej marmuru (poza tym wszytko ok), ale najwazniejsze, ze sa
tam podane jednostki przeciwnika, kazdy juz sam bedzie mogl zdecydowac, czym
i jak walczyc ;)
 

DeletedUser3033

Guest
mi utkwiło w pamięci cytuje zważywszy że teraz turniej klejnotów
''Bądźcie elastyczni czasami warto ustawić tez inaczej żołnierzy
1xtrent + 4xgolem gdy duza przewaga mgielników
4xtrent + 1xgolem gdy duża przewaga ciężkich i ciężkich strzeleckich''

PS hmm choć ogólnie ciekawe info lecz mi odrobinę brakuje takiego podziału z wykorzystaniem tylko jednego budyneczku szkoleniowego np: same koszary czy też sam obóz czy tereny by to wszystko szkolić trzeba by posiadać je wszystkie
jak i fakt że w grze nie chodzi o możliwości tylko wyrzeczenia z choćby braku miejsca ;)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Jesli chodzi o sama tresc, nie zgadzam sie wprawdzie zupelnie z radami
dla "elfow" na turniej marmuru (poza tym wszytko ok), ale najwazniejsze, ze sa
tam podane jednostki przeciwnika, kazdy juz sam bedzie mogl zdecydowac, czym
i jak walczyc ;)
Czy dobrze podejrzewam (nie chce mi się sprawdzać), że masz strasznie wymaksowane iglice, dalej nie postawiłeś obozu i używasz głównie kombinacji łucznik + golem , a jak przeciwnik nie ma lekkich strzelających to trent ? ;)

mi odrobinę brakuje takiego podziału z wykorzystaniem tylko jednego budyneczku szkoleniowego np: same koszary czy też sam obóz czy tereny by to wszystko szkolić trzeba by posiadać je wszystkie
Do skończenia kransoludów tylko i wyłącznie jednostki z obozu najemników - uniwersalna strategia dla każdego gracza.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Czy dobrze podejrzewam (nie chce mi się sprawdzać), że masz strasznie wymaksowane iglice, dalej nie postawiłeś obozu i używasz głównie kombinacji łucznik + golem , a jak przeciwnik nie ma lekkich strzelających to trent ? ;)
Zgadles, ale nie do konca ;) Iglice pomagaja znacznie, ale lucznikow na marmurze
uzywam jako jednostki podstawowej rowniez w wioskach, gdzie Iglice mam na niskim
pozimie (chyba 3). Po prostu, wielokrotnie to sprawdzalem (bo nie chcialo mi sie wierzyc),
ze przeciwko np. kombinacji przeciwnika 1 x ciezka (np. rycerz) + 3-4 x driada najlpiej
sprawdza sie... 5 x lucznik. Teoretycznie az sie prosi, by wystawic 5x Golem lub
3x Golem + 2x lucznik, ale wystawiajac 5 x lucznik ma sie najmniejsze straty
(choc na pierwszy rzut oka przeczy to logice). Od kiedy w Akademii mozna
wytworzyc wzmocnienie ataku dla lekkich strzelajacych, sprawdza sie to oczywiscie
tym lepiej. Turniej marmuru jest jednym z tych, w ktorych walczac w ten sposob
(lucznik jako jednostka podstawowa) ponosze najmniejsze straty, niezaleznie od
poziomu Iglic. Na marmur lucznikow i Golemy szkole w stosunku 5:1 plus garstka
trentow.
Do skończenia kransoludów tylko i wyłącznie jednostki z obozu najemników - uniwersalna strategia dla każdego gracza.
Oboz jest dostepny dopiero w epoce Wrozek. Na druga polowe tej epoki i pierwsza
polowe Orkow nadaje sie wysmienicie, ale po rozbudowie Koszar w Orkach
Oboz zostaje niestety daleko w tyle z predkoscia szkolenia wojska, dlatego az do
polowy Lesnych Elfow jest malo przydatny moim zdaniem.
 

DeletedUser

Guest
Oboz jest dostepny dopiero w epoce Wrozek.
Nie wierzę, przecież to była wersja poradnika dla @Shadows Dragon ;)

Ale tak na poważnie dobrze byłoby utrzymać jakiś wątek turniejowy do wymiany informacji dot. walki wojskiem.

Z marmurem to dosyć ciekawe spostrzeżenie - sprawdzę w następnym turnieju - akurat mam w jednej wiosce dość uniwersalny zestaw dla elfów - kwitnącego maga na 2 poziomie, w miarę wyrównaną czasowo produkcję w obozie, koszarach i terenach, równe bonusy do ataku do 3 typów jednostek - iglice, ropucha i opactwo na 6 poziomie.

Ciekawe, czy będę miał podobne wyniki.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser3033

Guest
hmm co to za poradnik dla mnie nie chce walczyć wojem a przynajmniej na razie
koszarami na 3lv nie mając ani jednego cudu do woja to ja mogę bić głową w mur :D;)
 

DeletedUser3575

Guest
To zależy jeszcze od rozdziału w którym jesteś, przecież w początkowych rozdziałach walka wojskiem w turnieju to bajecznie łatwa sprawa :) a budynki wojskowe z akademii dające darmowe jednostki to też ogromne ułatwienie.
 
Do góry