Dobry przykład z ta maną. Faktycznie coś tam było ze zdolnością Opactwa gdy wprowadzili Karmę. Zdaje się że wtedy przeoczyli fakt, że Karma w pierwszej chwili nie była Zaklęciem, a potem stała się Zaklęciem i zapomnieli o zdolności Opactwa.
Po poprawce Opactwo daje nagrodę za użycie Zaklęcia, w tym też Karmy która jest Zaklęciem.
Jest więc analogia i to pełna a koncepcja różnych rodzajów produkcji powinna upaść.
Skoro Piramida daje nagrodę za zbiór Orczych Głów, to nie ma znaczenia rodzaj produkcji w budynku, który produkuje Orcze Głowy. Ważne, że w ogóle najpierw produkuje Głowy, które potem gracz musi sobie zebrać. Naliczenie Żywych następuje w momencie zbioru Głów - w momencie gdy zostały już dawno wyprodukowane. Nie ma więc żadnego funkcjonalnego związku pomiędzy samą produkcją, a zdolnością Piramidy. Zdolność Piramidy nie została w żaden sposób powiązana z procedurą produkowania czegokolwiek. Jest zależna wyłącznie od czynności gracza - czyli od zbioru wcześniej przygotowanej produkcji. Toteż rodzaj produkcji Orczych Głów byłby tylko wymówką, żeby nam tych Żywych po prostu nie dać.
Chyba że ktoś po prostu nie rozumie jak działa zdolność Piramidy. W co jednak trudno uwierzyć.
Trochę podobne jest, moim zdaniem, wytłumaczenie funkcjonowania bonusu Simii, którego finalny efekt również imo wymaga czynności ze strony gracza (czynności zbioru wojska), z tym że w Simii ta funkcja zbioru wojska jest mocno zaszyta w tym co robi ten bonus Simii i w związku z tym że tam proces naliczenia obywa się dla gracza w Koszarach i gracz naliczenia bonusu w zasadzie nie widzi tak klarownie, jak widzi gdy Żywe wpadają z Piramidy. Ale to temat na osobny wątek.