Charlene
Szef kuchni
ZESTAWIENIE BUDYNKÓW EWOLUCYJNYCH
W grze mamy coraz więcej budynków ewolucyjnych, które oferują nam przeróżne korzyści, ale czasem pojawia się pytanie: czy warto je stawiać? zmieniać? starać się o zdobycie starego/nowego?
Polecam stronę, gdzie mamy spis wszystkich budynków z efektami jaki dają:
W tym poście pokazuje zestawienia tych budynków pod kątem:
- many
- boskich ziaren
- towarów podstawowych oraz żywych
Pragnę zaznaczyć, że to nie jedyne kryteria, ale najczęściej brane pod uwagę, ponieważ większość ewolucyjnych daje choć 1, a częściej 2 surowce. Często te budynki są stawiane tylko ze względu na efekt karmienia (jeśli takowy posiadają) czy inne korzyści dla miasta i wtedy dodatkowe surowce bywają sprawą drugorzędną. Wybór należy do nas i nie zawsze trzeba się sugerować tym, co znajdziemy w miastach innych graczy, ponieważ możemy mieć różny styl gry i nie wszystkie rozwiązania będą nam pasowały.
Wybierając najlepszy budynek pod dany surowiec trzeba spojrzeć na jego wydajność, czyli liczbę surowca jaką dostajemy na 1 kratkę terenu, który zajmuje przez 1 godzinę czasu produkcji. Im większa jest liczba wydajności, tym lepszy jest dany budynek.
Wydajność = całkowita ilość danego surowca : liczba kratek budynku : czas zbioru
Mając obliczoną wydajność, możemy porównać ze sobą każdy budynek, np. ewolucyjny z manufakturą. Jeśli chcemy to zrobić, należy realnie ocenić, ile w ciągu 24h jesteśmy w stanie zebrać danego towaru ( lepiej nie zawyżać tej ilości, ponieważ wystarczy ominięcie 1 cyklu w ciągu doby i tym samym wynik porównania nie będzie miarodajny) a następnie podzielić tę ilość przez liczbę kratek, które zajmuje manufaktura oraz podzielić przez 24h. Istotnym faktem jest to, że manufaktura zawsze zabiera dużą ilość populacji/ kultury a ewolucyjne zawsze dodają nam pop/kul.
Warto spojrzeć na stronę: https://www.elvenarchitect.com/ gdzie znajdują się wszystkie budynki i tam również są kategorię oraz rankingi ich wydajności.
Większość budynków ewolucyjnych posiada wielkość 16 kratek oraz czas zbioru 24h. Wyjątki :
- Feniks Burzy 16 kratek/ 48H
- Feniks Zimnego Ognia 16 kratek/ 48H
- Złoty Feniks 16 kratek/ 48H
- Stonehenge 16 kratek/ 48H
- Niedźwiedź Polarny 9 kratek/ 48H
- Panda 9 kratek/ 48H
- Księżycowy Niedźwiedź 9 kratek/ 24H
- Mistrz Panda Ruda 9 kratek/ 24h
! KOMENTARZ !
W przypadku Sań Wiecznego Kwiatu i Samotni Królowej Wróżek ( kolejna grupa towarów) mamy do czynienia z mieszanymi towarami w pewnych rozdziałach. Powoduje to, że ich ogólna wydajność jest spora, ale jeśli patrzymy pod kątem tylko jednej grupy surowców, to wypada bardzo słabo, dlatego liczba wydajności nie jest zaznaczona na zielono, bo w tabelach jest skupienie na konkretnym surowcu.
Ostatnia edycja: