Jak wiemy;
Zadania generalnie dzielą się na 3 typy:
1. główne, związane z fabułą i niepomijalne, jednorazowe
2. normalne, jednorazowe zadania, możliwe do odrzucenia
3. poboczne, możliwe do odrzucenia i powtarzalne, które mają być urozmaiceniem do zadań głównych, gdy nie możemy z nimi iść do przodu.
(kiedyś pojawi się pewnie 4-ty typ: eventowy
)
Zdarza się też, że zadanie należące do fabuły może być trudne lub w wyjątkowej sytuacji wręcz niemożliwe do wykonania, wtedy jest zmieniane na normalne, czyli pomijalne, jeśli je odrzucimy - nigdy już nie wróci.
A miejsc na zadania jest tylko 2.
Trzeci rodzaj zadań, pojawia się tylko w określonych okolicznościach, takich jak: zbadanie technologii,postęp w zadaniach fabularnych, wybudowanie konkretnego budynku, pojawienie się / wejście w "nową" rasę itp.
Zadania te charakteryzują się dość specyficznymi lub wysokimi wymogami, przez co ich wykonanie jest najczęściej bardzo czasochłonne. Przykład - po wybudowaniu Kwitnącej Gildii Kupieckiej otrzymałem serię 5 zadań;
1) wykorzystaj 20 PW w rozbudowie KGK
2) zdobądź 20 reliktów marmuru (mój bonus)
3) zdobądź 15 reliktów drewna
4) zdobądź 15 reliktów stali
5) posiadaj KGK na poziomie 2 lub wyższym.
A tego typu questów jest dużo więcej.
Jak widać czas potrzebny na realizację tego rodzaju questów, całkowicie blokuje nam questy powtarzalne. Stają się one tylko bezużyteczną przeszkadzajką, którą trzeba przeklikać, żeby wrócić do "normalnego trybu gry". Chyba nie o to chodziło twórcom, gdy je opracowywali.
Gdyby chociaż nagrody pozwalały w jakimkolwiek stopniu się zastanowić czy warto... Ale tam jest po prostu lipa, którą zwiększymy wielokrotnie, zużywając ten czas na zwykłe questy powtarzalne.
Dlatego postuluję, aby te questy miały dla siebie ( i tylko dla siebie ) swoje trzecie "okienko questa". To okienko nie byłoby aktywne, kiedy nie mamy aktualnie otwartego żadnego questa pobocznego.
I konsekwentnie. Jeśli pojawi się kiedyś czwarty typ zadań - eventowy. To tak samo powinien mieć swoje okienko.