DeletedUser174
Guest
nowe zmiany oceniam na minus z dwóch głównych powodów
1/ zmieniają podejście do eventów
to eventy staną się najważniejszym elementem gry. Rasy będzie się przechodzić w możliwie najkrótszym czasie, aby jak najszybciej oddzyskać miasto. Rozgrywka straci sporo na atrakcyjności w moim odczuciu. Nigdy nawet mnie nie kusiło, aby przechodzić rasę na portalówkach... teraz okazuje się to koniecznością. Zmaganie się wymaganiami rasy sprawiało mi przyjemność. Proponowane zmiany niszczą ten styl gry. Mi eventy tego poziomu fanu nie zapewniają (przynajmniej na dzisiejszym poziomie).
2/ modyfikacja czasu poświęcanego na grę
z jednej strony to słuszny kierunek, aby aktywność w grze została nagrodzona. Tylko, że koszt tej uzyskania tej nagrody moim zdaniem jest zbyt wysoki. Gra staje się bardziej czasochłonna i o ile ktoś nie może poświęcić pół życia na grę to nie pobryka zbyt wiele. Akcja pt "wskakuję na 5 min na grę" kompletnie traci sens. Gra staje sie bardziej wymagająca. Nie wiem czy na pewno chce tyle czasu poświęcić na wirtualne pikseliki na monitorze... chyba nie... a gra mi mówi: jak nie posiedzisz i nie poświęcisz kilku godzin na mnie to figę dostaniesz. I to mi sie tez nie podoba. Nie chcę być niewolnikiem gry.
a do tego dochodzi frustracja spowodowana złośliwą losowością zadań i wyjątkowo niesprawiedliwym traktowaniem graczy z uwagi na aktualny poziom w grze. Wcześniejszy system nie był idealny (pomijam tu aspekt "podwójnych fabryk), ale był bardziej akceptowalny... długi zwiad rekompensowało miejsce w mieście na dodatkowe produkcje. Coś za coś, ale kosztem czegoś i jakoś to działało. Dzisiaj musimy zablokować sobie miasto na warsztaty (teleport nie jest dostępny w ilościach pozwalających na swobodne żonglowanie budynkami pod każdy możliwy event) , więc musi nastąpić blokada miejsca (+populacja i kultura oraz surowce) i nie będzie już miejsca na wyłożenie rasy. Nie jestem pewna czy to jest dobry kierunek. Mi sie on nie podoba zupełnie
1/ zmieniają podejście do eventów
to eventy staną się najważniejszym elementem gry. Rasy będzie się przechodzić w możliwie najkrótszym czasie, aby jak najszybciej oddzyskać miasto. Rozgrywka straci sporo na atrakcyjności w moim odczuciu. Nigdy nawet mnie nie kusiło, aby przechodzić rasę na portalówkach... teraz okazuje się to koniecznością. Zmaganie się wymaganiami rasy sprawiało mi przyjemność. Proponowane zmiany niszczą ten styl gry. Mi eventy tego poziomu fanu nie zapewniają (przynajmniej na dzisiejszym poziomie).
2/ modyfikacja czasu poświęcanego na grę
z jednej strony to słuszny kierunek, aby aktywność w grze została nagrodzona. Tylko, że koszt tej uzyskania tej nagrody moim zdaniem jest zbyt wysoki. Gra staje się bardziej czasochłonna i o ile ktoś nie może poświęcić pół życia na grę to nie pobryka zbyt wiele. Akcja pt "wskakuję na 5 min na grę" kompletnie traci sens. Gra staje sie bardziej wymagająca. Nie wiem czy na pewno chce tyle czasu poświęcić na wirtualne pikseliki na monitorze... chyba nie... a gra mi mówi: jak nie posiedzisz i nie poświęcisz kilku godzin na mnie to figę dostaniesz. I to mi sie tez nie podoba. Nie chcę być niewolnikiem gry.
a do tego dochodzi frustracja spowodowana złośliwą losowością zadań i wyjątkowo niesprawiedliwym traktowaniem graczy z uwagi na aktualny poziom w grze. Wcześniejszy system nie był idealny (pomijam tu aspekt "podwójnych fabryk), ale był bardziej akceptowalny... długi zwiad rekompensowało miejsce w mieście na dodatkowe produkcje. Coś za coś, ale kosztem czegoś i jakoś to działało. Dzisiaj musimy zablokować sobie miasto na warsztaty (teleport nie jest dostępny w ilościach pozwalających na swobodne żonglowanie budynkami pod każdy możliwy event) , więc musi nastąpić blokada miejsca (+populacja i kultura oraz surowce) i nie będzie już miejsca na wyłożenie rasy. Nie jestem pewna czy to jest dobry kierunek. Mi sie on nie podoba zupełnie
nie daje bonusu do produkcji. Po nakarmieniu panda zyskuje dodatkową zdolność. Musisz wykorzystać ponownie karmę i za każdy klik na karmę (rozumiany jako jej użycie na zwierzaku) dostajesz określoną ilość surowca zależną od poziomu misia i ilości prowincjiWitajcie,
Powracam do Was z pytaniem o misia Pandę, czy możecie potwierdzić, że daje bonus do tier 1 produkcji manufaktur (drewno, stal, marmur)? Ktoś, kto już posiada ową Pandę.