Po prostu jesteś najbardziej wyrazistym przykładem tego jak mocno można wyexploitować* event, i to pomimo rebalansu.... ...jeśli dobrze zrozumiałem doszedłeś do tego wyniku częściowo właśnie po to, aby pokazać, że zmiany i rebalanse nie przyniosą zamierzonego skutku, czyli właśnie by zilustrować "problem" związany ze zmianami w grze. Chyba że się mylę.
Szczerze mowiac i bez tego probowalbym zrobic jak najwyzszy wynik, bo to po prostu moj styl gry, by turnieje i eventy robic na maksimum mozliwosci, by wyciskac je jak cytrynke. Kiedys dla korzysci, teraz chyba bardziej dla sportu.
Ale nie calkiem sie mylisz. Nie jestem prorokiem i nie bede sie za takowego podawal, ale prawie 2 lata gry na jako-takim poziomie tego i owego mnie nauczyly. Na poczatku poznawalem mechanike gry, zwracalem uwage nawet na najdrobniejsze szczegoly i ich wplyw na gre, obserwowalem wprowadzane zmiany, potem obserwowalem ich skutki, a potem to analizowalem i wyciagalem wnioski. Z czasem pozwolilo to na przewidywanie skutkow zmian i ich ocene jeszcze
przed ich wystapieniem. Dlatego po Syrenkach pozwolilem sobie na bardzo niewybredny post na becie, w ktorym nie przebierajac w slowach ostrzeglem, ze jesli taki lub podobny event sie powtorzy, to pewnej grupy graczy i tak nie beda w stanie zatrzymac niezaleznie od tego, czego sprobuja. Przewidywalem, ze w tylek dostana przez to slabsi, a nieskonczona linia zadam w polaczeniu z nielimitowanymi nagrodami glownymi polozy balans gry na lopatki. Albo wrecz go zlikwiduje. Linki do dwoch moich postow na ten temat:
https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/autumn-zodiac.13647/page-10#post-77868
https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/autumn-zodiac.13647/page-35#post-79017
Po wejsciu obecnego eventu na bete i po zapoznaniu sie z jego systemem zadan i nagrod nie moglem po prostu uwierzyc, ze Syrenki niczego tworcow nie nauczyly. Wtedy zaczalem gardlowac i tutaj, postulujac ograniczenie ilosci waluty przynajmniej za te bardzo pozne zadania, ale przede wszystkim ograniczenie ilosci nagrod glownych. Ostrzegalem, co sie stanie, jesli tego nie zrobia. Zreszta nie ja jedyny, niektorzy inni gracze tez przewidywali dokladnie to samo. Ze roznice pomiedzy graczami beda kolosalne, ze wielu graczom odbiora satysfakcje, ktora do tej pory mieli z planowania w tej, badz co badz, strategicznej grze. Zawsze staram sie ogarnac temat z troche szerszej perspektywy i oprocz narzekania na niszczenie balansu najbardziej powaznym negatywnym skutkiem, jaki przewidywalem byla frustracja u wiekszosci graczy i wszystko, co jest/bedzie z nia zwiazane. Napisze teraz bezczelnie i bez falszywej skromnosci, ze wszystko sprawdzilo sie co do joty.
Wbrew niektorym opiniom, ktore sie tu pojawily, Inno prawie na pewno nie kieruje sie wynikami niewielkiej grupy graczy, tylko wynikami wiekszosci z bety. Zawsze bede potepial sposob, w jaki znerfili event juz w trakcie jego trwania, ale dalej bede bronil tezy, ze bylo to konieczne, choc wolalbym ograniczenie ilosci nagrod glownych. Przypuszczam,, ze pomimo nerfu malo komu nie uda sie wyewoluowac przynajmniej jednego miska, wielu graczy zdobedzie 2 i wiecej kompletow (w bractwach, w ktorych gram to standard). To teraz wyobrazcie sobie, co by bylo, gdyby tego nie zrobili. Pomnozcie te wszystkie miski, placowki, studnie itd. razy dwa. Ktos, kto ma jednego miska mialby dwa, ale ktos, kto ma 2 mialby juz przynajmniej 4, wiec roznice pomiedzy graczami bylyby
jeszcze wieksze, a balans gry bylby zniszczony dla jeszcze wiekszej grupy graczy, niz teraz. Ze zabrakloby karmy ? Alez skad, przy 188 kluczach za zadanie oprocz miskow praktycznie kazdy nastukalby tysiace, a wrecz dziesiatki tysiecy godzin przyspieszaczy, wiec wystarczyloby nakarmic brunnery raz na miesiac i wyszkolic wtedy na zapas na przyspieszaczach wojsko potrzebne na kilka turniejow. Nerf byl moim zdaniem konieczny, choc wiem, ze wiekszosc graczy sie w tym ze mna nie zgodzi.
Juz tak na zakonczenie: nie jestem zwolennikiem komunizmu i prob zrownania wszystkich na sile, ale moim zdaniem jedynym sensownym wyjsciem w nastepnych eventach byloby wprowadzenie:
1. limitu nagrod glownych
2. latwiejszych zadan poczatkowych
3. o wiele trudniejszych zadan w poznej petli
To spowodowaloby, ze roznice miedzy poszczegolnymi graczami bylyby mniejsze, niz obecnie. Oczywiscie potrzeba by jeszcze wiecej zmian, ale wymienilem tylko te moim zdaniem najwazniejsze. Przewiduje, ze jesli tworcy pozostana przy obecnym systemie, to moze byc tylko gorzej, ale z drugiej strony do nastepnego duzego eventu zostalo jeszcze sporo czasu, moze tym razem cos sie zmieni na lepsze i to nie frustracja bedzie dominujacym uczuciem podczas eventow. Mam taka szczera nadzieje