• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 6

Status
Zamknięty.

Koval92

Kapłan
Pewnie od 17 jako wrogowie się pojawiają, albo to zależne od numeru prowincji
Ostatnio był rebalans tych jednostek 4-gwiazdkowych dla graczy robiony, zwiększyli żywotność jednostek w zwarciu/krótkodystansowych magów, zwiększyli atak lekkich jednostek w zwarciu/krótkodystansowych magów, zwiększyli defensywę lekkich jednostek w zwarciu.

Osłabili obrażenia 4-gwiazdkowych jednostek ciężkich o długim zasięgu (żaby i ludzkie podstawowe, nie dotyczy golema i orka z toporem)
Oczywiście osłabili wobec tego co planowali a nie zostało jeszcze wprowadzone
 

Nusion

Kapłan
No i jest 18 rozdział na becie :)

Duch Współpracy
techtree_banner_era_18 (2).png


Rozbudowa kupca

Bez kupca ani rusz :)

1618025852243.png

UWAGA: Po rozbudowaniu kupiec automatycznie przełącza się na produkcję ziaren!

Jak działa nowy kupiec, a raczej handlarz nowych surowców T7.

Najpierw musimy sobie wynająć handlarza (czy nie wiem, jak go tu nazwą, na becie jest to merchant, tu niech będzie póki co handlarzem).
Możemy wynająć max 5 handlarzy na raz. 3 pierwszych za złoto, 2 kolejnych za diamenty. Handlarza wynajmujemy na 20 dni, po tym czasie "umowa wygasa" i trzeba go wynająć ponownie.

1618025277467.png

Cała procedura wygląda tak:

1. Handlarzowi dajemy nasz surowiec, który chcemy sprzedać, i od razu do magazynu dostajemy w zamian surowiec, który chcieliśmy kupić, czyli handel wymienny od ręki.

UWAGA: handlarz przyjmuje tylko oferty 1:1 i tylko z góry określoną ilość (przy ratuszu lvl39 jest to 1800, przy lvl40 - 2000 - mało...).

2. Wtedy nasz handlarz wyrusza w drogę, żeby pozbyć się tej oferty (która od tej chwili jest widoczna normalnie w kupcu dla całego serwera przez 6 dni - o ile nie zostanie wcześniej zdjęta).

1618872985949.png

3. Jeśli nikt jej od niego nie przyjmie, handlarz wraca po 6 godzinach (można ten okres skrócić czasówkami lub diamentami) i możemy przekazać mu kolejną ofertę. Jeśli jednak wcześniej ktoś kupi oferowany przez niego surowiec, handlarz wraca od razu i jest gotowy przyjąć naszą kolejną ofertę.

1618025706706.png

4. Jeśli nikt nie zdejmie oferty przed upływem 6 godzin, będzie ona nadal dostępna w handlu i wygaśnie dopiero po 6 dniach (o ile nie zostanie wcześniej zdjęta). A to po to, żeby inni gracze mieli dłużej możliwość coś na handlu kupić.

Przez te 6 dni gracz zdąży jeszcze wielokrotnie wysłać handlarzy z ofertami, dlatego w handlu może być dużo więcej niż 5 ofert jednego gracza.

WAŻNE!
- Jeśli przy ofercie w handlu jest znaczek czarnego kapelusza 1618440417503.png - znaczy to, że zdejmując tą ofertę, "uwolnisz" temu graczowi handlarza!

- Jeśli zaś kapelusza nie ma, jest to już "stara" ofka. Można ją sobie kupić, ale nie ma to już wpływu na tego gracza i jego handlarza.


Poniżej widać, że tylko dwie dolne oferty mają kapelusz (gracz ma w użyciu 2 handlarzy na tą chwilę), pozostałe to stare ofki

1618439355174.png

Zdjęcie tych ofek (z kapeluszem czy bez), nie spowoduje, że "właściciel" ofek dostanie te surowce. On dostał je dokonując transakcji z handlarzem i wysyłając go w drogę. Teraz to są już ofki należące do naszego handlarza i służą zapełnieniu rynku. Ważne są tylko kapelusze!

Najważniejsze jest zdejmowanie w pierwszym rzędzie ofek z kapeluszem 1618440583091.png, to zwolni graczowi handlarza i będzie mógł dokonać z nim kolejnej transakcji!!!

A więc warto będzie mieć partnerów handlowych, którzy te oferty z kapeluszem wezmą od naszego handlarza jak najszybciej. Jeśli się da, to w bractwie, a jeśli nie, trzeba będzie liczyć na graczy spoza bractwa.
Nie będzie tu miejsca na złodziejskie oferty, więc sępom zostaną przypiłowane pazurki :cool:
Jednocześnie nie będzie też możliwości wspomóc ludków w bractwie zdejmując na szybko bezgwiazdkową ofkę.
Będzie też trzeba regularnie zaglądać do kupca, żeby jak najlepiej wykorzystać wynajętych handlarzy. Nie da się już wejść raz na tydzień i przehandlować na raz kilka milionów.

Handel za pośrednictwem wynajętych handlarzy dotyczy tylko nowych surowców T7. Pozostałymi surowcami handlujemy tak, jak do tej pory.

Nowe nowe surowce

Nasze nowe bonusowe manufaktury dadzą nam surowce T7 (T1+2) po rozbudowaniu na 32 poziom.
Tak, teraz mamy w manufakturach aż 6 opcji, ale tylko dwie z nich to nasz surowiec bonusowy. Trzeba będzie się pilnować z klikaniem ;)

1618026858172.png

Jeśli ktoś korzysta z klawiatury przy ustawianiu produkcji, to przy tych 6 opcjach będzie to wyglądać tak
1 - 2 - 3
4 - 5 - 6

Drzewko badań

Ukłon w stronę @Tajniakosa za piękne, przejrzyste drzewko wraz z kosztami, które można zobaczyć >>TUTAJ<<
(trzeba być zalogowanym, żeby kliknąć i powiększyć)

Koszty badań drzewka od @alice1352 (dziękuję :))
Liczone bez badań opcjonalnych, ale wliczając badania ekspansji :)
W spoilerze
Najważniejsze jest zbadanie kupca, więc tu koszty od 0 do badania kupca:
Unuryt- 615 k
Ziarna- 160 k
Mana- 5200 k
Żywe:
Stop- 140k
Kamień- 120 k
Kauczuk- 120 k

Koszty całego drzewka
(bez opcjonalnych, ale z ekspansjami)
Unuryt- 970 k
Ziarna- 625 k
Mana- 11500 k
Orki- 420 k
Żywe:
Kamień- 240 k
Platyna- 240 k
Kauczuk- 240 k
Obsydian- 600 k
Atrament- 600 k
Aksamit- 600 k
Mydło- 560 k
Stop- 320 k
Bizmut- 420 k

Budynki 18 rozdziału >>KLIK<<

Żeby otrzymać ekspansję z prowincji, trzeba mieć odkrytych 550 prowincji

Portal

1618872949840.png

Portal zmienia rozmiar po rozbudowie
1. 5x6
2. 6x6
3. 6x7
3. 7x7

UWAGA: W tym rozdziale mamy w drzewku tylko 2 badania portalu. Każde z nich pozwala rozbudować portal od razu o 2 poziomy :)
A więc już na wstępie, po pierwszym badaniu, mamy odblokowane 2 poziomy.

Lista zadań dla 18 rozdziału
(po prawej u góry można zmienić język)

Może coś tu jeszcze dorzucę, jak znajdę coś ciekawego :)
 
Ostatnia edycja:
Czyli to jest „kijek” by popchnąć graczy w rozwoju
Slabiutenki ten kijek.
Ludki z forum US policzyli to i okazuje sie, ze jesli chodzi o turnieje i Iglice, to oplaca sie... nie robic tej rasy. Czyli trend zostaje zachowany - najbardziej oplacalnym miejscem w grze jest polowa Elvenarow i oplaca sie tam stac, nie robiac zadnych wiecej badan. Konczenie Elvenarow, robienie Ambasadow, Kupcow i teraz tej nastepnej epoki efektywnie mocno zwieksza koszty, nawet juz po uwzglednieniu lekkiego wzrostu tempa szkolenia wojska. Ludki z konca XVII rasy maja koszty wyzsze o ponad 40% w stosunku do Elvenarow, a po koncu tej nowej, XVIII epoki to juz bedzie jakies 65%. W wolnej chwili sam to wszystko bardzo dokladnie policze. Czwarta gwiazdka dla Lucznika i jakichs tam jeszcze innych mniej waznych jednostek w zadnen sposob nie jest w stanie zrekompensowac tak kolosalnego wzrostu kosztow. Ja w kazdym razie bede robil dokladnie to samo, co tuz po wejsciu Ambasadow i Kupcow, czyli... na razie calkowicie zignoruje wejscie nowej rasy. Ten trend z ostatnich kilku epok przypomina mi troche czasy, kiedy najbardziej wydajna epoka na turnieje byly Lesne Elfy, a do momentu wejscia Amunow posuwanie sie z rozwojem bylo kontraproduktywne dla wydajnosci miasta. Tylko patrzec, jak za pol roku graczy, ktorzy robia dluzszy postoj w polowie Elvenarow, ktos zacznie nazywac exploiterami, tak samo jak to bylo za czasow, kiedy w turniejach najlatwiej bylo wyspecjalizowanym wioskom w Lesnych Elfach :D
 

gamin

Rozbójnik
Ciekawie wyglada nowa opcja handlu, ale z finalna ocena wstrzymam sie do czasu az zobacze jak dziala ten system.
 

BlossomValvi

Łucznik
Slabiutenki ten kijek.
Ludki z forum US policzyli to i okazuje sie, ze jesli chodzi o turnieje i Iglice, to oplaca sie... nie robic tej rasy. Czyli trend zostaje zachowany - najbardziej oplacalnym miejscem w grze jest polowa Elvenarow i oplaca sie tam stac, nie robiac zadnych wiecej badan. Konczenie Elvenarow, robienie Ambasadow, Kupcow i teraz tej nastepnej epoki efektywnie mocno zwieksza koszty, nawet juz po uwzglednieniu lekkiego wzrostu tempa szkolenia wojska. Ludki z konca XVII rasy maja koszty wyzsze o ponad 40% w stosunku do Elvenarow, a po koncu tej nowej, XVIII epoki to juz bedzie jakies 65%. W wolnej chwili sam to wszystko bardzo dokladnie policze. Czwarta gwiazdka dla Lucznika i jakichs tam jeszcze innych mniej waznych jednostek w zadnen sposob nie jest w stanie zrekompensowac tak kolosalnego wzrostu kosztow. Ja w kazdym razie bede robil dokladnie to samo, co tuz po wejsciu Ambasadow i Kupcow, czyli... na razie calkowicie zignoruje wejscie nowej rasy. Ten trend z ostatnich kilku epok przypomina mi troche czasy, kiedy najbardziej wydajna epoka na turnieje byly Lesne Elfy, a do momentu wejscia Amunow posuwanie sie z rozwojem bylo kontraproduktywne dla wydajnosci miasta. Tylko patrzec, jak za pol roku graczy, ktorzy robia dluzszy postoj w polowie Elvenarow, ktos zacznie nazywac exploiterami, tak samo jak to bylo za czasow, kiedy w turniejach najlatwiej bylo wyspecjalizowanym wioskom w Lesnych Elfach :D
Dla mnie największym kijkiem jest nuda
Po roku siedzenia w elvenarach stwierdziłem ze trzeba iść dalej albo porzucić ta gre
 

Charlene

Szef kuchni
Ta gra staje się naprawdę nudna, jeśli miasto jest już samowystarczalne i nie robi się ras albo robi je tylko na portalówkach. Czy stagnacja jest naprawdę satysfakcjonująca? Rozumiem, że można zrobić postoje, żeby skupić się np. na rozbudowie cudaków, ale jak już się je rozbuduje to co wtedy robić? Turnieje są nudne i klepie się je już na pamięć. Rankingi są non stop takie same-Ci sami gracze i tylko się wymieniają miejscami w zależności od turnieju. Wchodzi się do gry, żeby nastawić warsztaty i manufaktury, udzielić pomocy, sprawdzić co tam w AM i tak wygląda każdy dzień. Totalna nuda. Koszty wzrastają? No i co z tego? To się dostawi więcej wzmocnień, wyprodukuje więcej towarów na negocjacje i tyle. Ogarnięci gracze sobie z tym poradzą. Jest za łatwo= jest za nudno.

Pojawiły się też budynki dające unuryt, pierwszy jest normalnie dostępny po odblokowaniu badania, a drugi za:diamond::
Zrzut ekranu 2021-04-8 o 19.26.37.png
Zrzut ekranu 2021-04-8 o 19.26.58.png
 

Koval92

Kapłan
Nie wiem kiedy to się zmieniło (czy teraz czy troszkę wcześniej) ale wcześniej nie można było przyśpieszać produkcji w młynie oraz to (na czerwono) nie występowało.
View attachment 3708

Można było bo przyspieszałem :p

Tak jak przewidywałem wprowadzili teraz, żeby już event nowy można było zrobić w 18 rozdziale, fajniutko
Ciekawe czy niektóre ewolucyjne będą dawać unuryt kiedyś


1617907252701.png
Mamy nowego MVP
 
Ostatnia edycja:

blazius1

Paladyn
9-cio godzinny efekt produkcji nowego towaru T3 to koszt 11 300 Unurytu.

Jendo Unur Museum ma produkować zbliżone ilości, z 6 godzinnym wczesnym zbiorem. Ale rozmiar 3x6. Rozwiązanie raczej tymczasowe.

Nie ma zapowiedzi, że będzie cudak ograniczający rozpad Unurytu i zapewniający produkcję dodatkową? Powinien taki być.

Powinien być i cudak i budynki ewolucyjne dające Unuryt. I malutkie budyneczki eventowe. Zapowiada się powtórka tego samego schematu rozwiązań.

MVP przełamuje właśnie taki schemat w temacie produkcji Ziaren. To jakby 3 Kupce Festiwalowe + budynek eventowy pop+kul o wymiarze ok 4x5 upakowane w format 5x5. Jego jedyną wadą (nie licząc kosztu) jest to, że nie daje Unurytu, tylko Ziarna. Jest to rodzaj wady ponieważ mamy już opracowany schemat produkcji Ziaren z uwzględnieniem rozpadu, a Unurutu jeszcze nie mamy.

Ukryta zaletą MVP może być taka, że pozwoli być może (dwie sztuki?) na luksus wyburzenia Wież Zachodzącego Słońca. Nie tylko Kupców. Wieże czekałby los Labiryntu.
 
Ostatnia edycja:

BlossomValvi

Łucznik
Bez sensu
Wieże zachodzącego słońca (Błąd! Pomyłka z Latarnia) trzyma się dla redukcji warsztatów (wzmocnienie czaru przyjaźni) wiec nie, nie pozwoli to na ich usunięcie

Labirynt padł bo ma za duzo alternatyw, tj opactwo + silne budynki z maną


Firma poszła na łatwiznę zero inwencji kopiuj wklej z mana i ziarnami, wiec wkrotce powinien być wysyp nowych budynków ewentowych unurytowych

Edit:
Poprawka błędu - zawsze te budynki mi się mylą. A tak na marginesie ktoś stawia te wieże? tu racja są tak samo bezużyteczne jak labirynt z uwagi na te same alternatywy
 
Ostatnia edycja:

Koval92

Kapłan
@BlossomValvi Wieże zachodzącego słońca nie wzmacniają żadnego czaru tylko rozpad ziaren i dają ziarna do skrzynek pomocy sąsiedzkiej

Wieże dobrobytu z wróżek wzmacniają, ale czar moc zasobów, który rzuca się na warsztaty
Czarujący podarunek wzmacniają obie latarnie

Ten drugi cud powinien mieć rozpad unurytu zmniejszony a nie jakiś unuryt za podniesioną walutę eventową z mapy
Znowu nie wprowadzili nic co zmniejsza czas zwiadu
 

blazius1

Paladyn
Nie postawi ktoś raczej nowego MVP jeśli dotąd Wież nie potrzebował. Ale jeśliby chciał z nich zrezygnować - to może postawić.

To pierwszy, jak na razie, przypadek rozważań dla budynku premium. Nie wiem jak tam daleko w drzewku on występuje?

I teraz tak będzie już co epokę pewnie - że takie kobyły za diamenty zaczną wchodzić w rachubę.
Gdyby gra była bardziej strategiczna, to ten Hotel produkowałby Unuryt. Przecież on rozwiązuje jakby problemy z epoki poprzedniej.
Ale co ja tam wiem o strategii?
 
Ta gra staje się naprawdę nudna, jeśli miasto jest już samowystarczalne i nie robi się ras albo robi je tylko na portalówkach. Czy stagnacja jest naprawdę satysfakcjonująca? Rozumiem, że można zrobić postoje, żeby skupić się np. na rozbudowie cudaków, ale jak już się je rozbuduje to co wtedy robić?
Mi sie bardzo podoba taki rytm gry, w ktorym nie jest sie zmuszonym gonic do przodu i w ktorym mozna sobie pozwolic na planowe postoje w wybranych miejscach. Ma sie wtedy czas, by bardzo dobrze zaplanowac i przygotowac nastepny skok przez nastepna epoke (czy nawet 2-3 w przypadku epok VI-XIV).
A sam skok to juz czysta przyjemnosc pomimo upierdliwosci produkcji rasowych w tych najwyzszych epokach :)
Wspomnialas o nudnych turniejach. Dla mnie takie nie sa - w starych turniejach sposoby walki byly dopracowane wrecz do perfekcji i mozna bylo walczyc na pamiec, a w nowych wciaz mozna znalezc pewne rezerwy i doskonalic sposoby walki. U mnie np. polega to przede wszystkim na testowaniu roznych rozwiazan w walce manualnej (przede wszystkim w zaleznosci od terenu, nie tylko od jednostek przeciwnika), ktore to doswiadczenia w duzej mierze mozna wykorzystac pozniej przy doborze oddzialow do walki automatycznej. Ze wzgledu na progresywny stopien trudnosci zmiennych jest obecnie o wiele wiecej, niz kiedys. Umiem oczywiscie walczyc i dobierac oddzialy, wiec nie zrewolucjonizuje w ten sposob nawet moich wlasnych sposobow walki, ale zawsze znajdzie sie jeszcze odrobinka miejsca na poprawienie niuansow :) W starym systemie juz tego nie bylo.
Podsumowujac, lubie taki "skokowy" rytm gry i stosuje go praktycznie od samego poczatku. Tym bardziej, ze dzieki niemu przez wiekszosc czasu jest sie w najbardziej wydajnych miejscach w drzewku.
A tak na marginesie ktoś stawia te wieże? tu racja są tak samo bezużyteczne jak labirynt z uwagi na te same alternatywy
Owszem, ja :) Wieze Zachodzacego Slonca stawiam i podnosze na 11 lvl na jakies 2-3 miesiace przed planowanym skokiem przez epoke. Po wykonaniu swojego zadania (czyli na poczatku nastepnego postoju) zostaja znowu zburzone. Wieze tylko do tego sie nadaja - do zgromadzenia i zmagazynowania sporej ilosci ziaren przed takim planowanym skokiem, natomiast w normalnym rytmie gry uwazam je za praktycznie bezuzyteczne.
 
Status
Zamknięty.
Do góry