Tajniakos
Paladyn
Właśnie też to zauważyliśmy i na becie toczy się już dyskusja w tym temacie
Czyli nie byłem pierwszy, któremu coś nie pasowało Kolejny sposób inno żeby zarżnąć granie turniejów na 15-20k i więcej?Właśnie też to zauważyliśmy i na becie toczy się już dyskusja w tym temacie
Jak zwykle w takich przypadkach bywa @chris07070707 był jednym z pierwszych, który to zauważył i zdziwił bym się troszkę gdyby było inaczejCzyli nie byłem pierwszy, któremu coś nie pasowało
Wielu zaawansowanych graczy to zauwazylo, nawet tych walczacych na automacie. Cos im nie pasowalo ze zbyt wysokimi stratami i wtedy zaczelo sie dochodzenie na manualu Niezaleznie od siebie kilku graczy na naszych serwerach doszlo do tego, co sie dokladnie zmienilo, a potem zaczeli o tym dyskutowac takze gracze na becie i na forum DE.Czyli nie byłem pierwszy, któremu coś nie pasowało
Raczej nie taka byla intencja, ale pewnie dokladnie na to wyjdzie. Mam mieszane uczucia co do tej zmiany. Tak - z jednej strony zaawansowanym graczom bedzie trudniej. Z drugiej strony ta zmiana spowoduje, ze znacznie straci na skutecznosci strategia brutalnego rozstrzeliwania wszystkiego co sie rusza jednorodnym skladem naszych lekkich strzelajacych lub magicznych z duzym wzmocnieniem ataku. Nawet na automacie trzeba bedzie znacznie uwazniej dobierac jednostki, co w szerszej perspektywie wcale nie jest takie zle moim zdaniem. Sporym minusem bedzie jednak powiekszona przepasc pomiedzy stratami w walkach na automacie, a manualnymi.Kolejny sposób inno żeby zarżnąć granie turniejów na 15-20k i więcej?
Minusem będzie też potrzeba szkolenia różnych jednostek aby dopasować je do walki a także to że trzeba będzie znowu kombinować czyli część walk na auto a część na manualu co znacznie wydłuża czas zrobienia każdej gwiazdki w turnieju.Nawet na automacie trzeba bedzie znacznie uwazniej dobierac jednostki, co w szerszej perspektywie wcale nie jest takie zle moim zdaniem. Sporym minusem bedzie jednak powiekszona przepasc pomiedzy stratami w walkach na automacie, a manualnymi.
za to fakt wprowadzenia nowej uslugi wygrywania walk za diamenty bedzie ogloszony z miesiecznym wy przedzeniemMożna sobie oczywiście z tym jakoś poradzić jednak bardziej mnie martwi to że IG znowu wprowadza coś po cichu bez zapowiedzi czy choćby adnotacji w opisie danej aktualizacji gdzie natomiast piszą o wiele mniej istotnych rzeczach takich typowo wręcz kosmetycznych a o rzeczach ważnych dla graczy nawet nie wspomną
@Aslana jeżeli chodzi o magiczną produkcję to nigdy w tej grze na 6* od 10 prowincji nie było tego czaru,był natomiast uszkodzony odłamek runTakich zmian wprowadzonych cichcem jest sporo choćby w nagrodach za prowincję w turnieju.
Jak zaczynałam grę był czar magicznej produkcji na całej 6* od 10 prowincji wzwyż, dawno zniknął, zostało kilka sztuk na 5 i 6* w prowincjach do 10. Do niedawna czar magiczny podarunek był na 3* obecnie jest na 4*. Myślę że jest tych zmian o których się nie mówi sporo
Serio czar magicznej produkcji był na 6*?! O nie ;( boli, że to zmienili. Właśnie ostatnio miałam rozkminę 3*, bo byłam przekonana, że na niej jest czar podarunku, ale okazało się, że jest na 4* i myślałam, że miałam jakieś urojenia a teraz się okazuje, że dobrze kojarzyłam i że zostało to zmienione :/Takich zmian wprowadzonych cichcem jest sporo choćby w nagrodach za prowincję w turnieju.
Jak zaczynałam grę był czar magicznej produkcji na całej 6* od 10 prowincji wzwyż, dawno zniknął, zostało kilka sztuk na 5 i 6* w prowincjach do 10. Do niedawna czar magiczny podarunek był na 3* obecnie jest na 4*. Myślę że jest tych zmian o których się nie mówi sporo
Hmmm może się starzeję.....jeżeli chodzi o magiczną produkcję to nigdy w tej grze na 6* od 10 prowincji nie było tego czaru,był natomiast uszkodzony odłamek run
Tylko z tak durnym automatem mieszanie jednostek to samobójstwo, jak jest tylko jakaś mała przeszkoda na mapie to straty były większe niż wystawienie 5x tej samej jednostki. A ile mamy gołych map albo takich żeby wszystkie nasze jednostki (magowie czy łucznicy) mieli zasięg na atak w 1 turze? Bardzo mało, a szczególnie w krysztale mapki są pokręcone, gdzie oplaca się czekać 1 turę aż przeciwnik podejdzie. A ciekawe komu będzie się chciało tłuc wszystko ręcznie...Czyli praktyczne efekty tych zmian z punktu widzenia gracza to (wymieniam tylko te najwazniejsze):
- zwalczanie Zabami ciezkich bedzie teraz trudniejsze
- zwalczanie magicznymi psow i lekkich strzelajacych rowniez bedzie trudniejsze
- zwalczanie lekkimi strzelajacymi ciezkich strzelajacych tez bedzie trudniejsze
Raczej nie taka byla intencja, ale pewnie dokladnie na to wyjdzie. Mam mieszane uczucia co do tej zmiany. Tak - z jednej strony zaawansowanym graczom bedzie trudniej. Z drugiej strony ta zmiana spowoduje, ze znacznie straci na skutecznosci strategia brutalnego rozstrzeliwania wszystkiego co sie rusza jednorodnym skladem naszych lekkich strzelajacych lub magicznych z duzym wzmocnieniem ataku. Nawet na automacie trzeba bedzie znacznie uwazniej dobierac jednostki, co w szerszej perspektywie wcale nie jest takie zle moim zdaniem. Sporym minusem bedzie jednak powiekszona przepasc pomiedzy stratami w walkach na automacie, a manualnymi.
Po tych zmianach ktore wyplynely mialem ochote grac na manualu, ale jesli mialbym rozgrywac 20 czy wiecej skrzynek codzien w tuirnieju +iglice- +event +normalne rzeczy zaraz by sie okazalo ze na ta gre poswiecam duzo wiecej czasu niz zamierzalem.Moim skromnym zdaniem jedno co IG mogłoby w tej chwili zrobić z korzyścią dla graczy to jak najszybsze wprowadzenie na apce walk manualu aby wyrównać przepaść pomiędzy przeglądarka a aplikacją.
No niezupelnie @Steefann , bo ta zmiana dziala w obie strony, a w tym konkretnym przypadku dziala bardziej na nasza korzysc moim zdaniem. Naszym ciezkim bedzie wprawdzie trudniej utluc lekka strzelajaca czy magiczna przeciwnika, ale za to o wiele latwiej bedzie utluc ciezkie strzelajace i lekkie. Uderzenie lekkiej strzelajacej nie zada naszym ciezkim wiekszych strat, niz dotychczas, bo sila ataku tej lekkiej strzelajacej sie przeciez nie zmienila, prawda ? To tylko nam bedzie trudniej ja utluc. Za to nasze ciezkie poniosa o wiele nizsze straty na skutek atakow ciezkich strzelajacych i lekkich w trakcie zblizania sie do nich, co moim zdaniem z naddatkiem zrownowazy wieksza trudnosc utluczenia lekkiej strzelajacej, bo po prostu nasze ciezkie dotra do celu w pelniejszym skladzie. Przewiduje wrecz, ze w tego typu walkach, ktorych przyklad podales, nasze ciezkie beda sie sprawdzac lepiej, niz do tej pory, szczegolnie Valoriany z wysokim bonusem obrony przeciwko ciezkim strzelajacym. Zdarzylo mi sie w tej Iglicy puscic bez wzmocnien 5x Valorian na 3 fale przeciwnika, gdzie w 2 z nich przciwnik mial 2 magiczne i Valoriany sobie poradzily.Teraz nawet nie wystawisz np 5x ciężka przeciwko składowi z 1 łucznikiem/magiem a reszta ciężkie strzeleckie i lekkie, bo ten mag czy łucznik rozjedzie nasze ciężkie