Dokładnie. Na becie jest bardzo duży ferment, głównie związany z kosztami rozbudowy.
Jak zacząłem to liczyć, to gdyby miał się opierać tylko na katalizatorach z AM (bez wsparcia szkoły w postaci redukcji czasu), a pozostałe źródła (iglica, budynki, etc) przeznaczał na tworzenie, to budowa 1 cudu na maks wymaga zbierania katalizatorów przez ponad pół roku.
Mam 30 cudów, więc wychodzi z tego circa 15 lat zbierania
Nie wiem kto wymyślił, że to zapewni "stałe" tudzież "sprawiedliwe" wyzwanie, jak dla mnie gracze początkujący, okazjonalni albo tacy, którzy nie są w bractwach będą bardzo mocno tutaj w plecy.
@KatieKate
Jeżeli miałbym coś doradzać, to rozbudować jak najwięcej kluczowych cudów póki się da na starych zasadach.
Natomiast na razie niczego bym się nie pozbywał, bo to można zrobić zawsze w dowolnym momencie. A odbudowa sprzedanego cudu po nowych kosztach będzie (jeśli zostanie jak jest) koszmarnie droga, i nie mówię tu bynajmniej o PW
Co do kultury: to będzie wypadało różnie u różnych graczy.
Obecnie jest ilość wymaganej kultury (cud na maksymalnym poziomie daje 40% tego)
Po zmianach bazą będzie wielkość oddziału, a mnożnik waha się od 10% (poziom 1) do 1000% (poziom 35).
Maksymalna wielkość oddziału w rozdziale 21 (w innych nie pamiętam) wynosi 10696 (odblokowane wszystkie powięszenia, obowiązkowe i opcjonalne). czyli cud po zmianach da maksymalnie 106 960 kultury - mniej więcej tyle co wspaniała aukcja.
W moim przypadku, przy obecnej konfiguracji miasta, oznacza to spadek o 92% w stosunku do bieżącej wartości. Ale ja mam bardzo dużo zbrojowni, które są bardzo kulturożerne. Jakbym się pozbył wszystkich zbrojowni, spadek mocy cudu wynosiłby "tylko" relatywnie 50%.
No ale wszystkich zbrojowni się nie pozbędę, poza tym będę musiał w ich miejsce wstawić manufaktury (obecnie żywe w całości produkuję z bonusa dawanego przez piramidę, liczonego od produkcji orków w zbrojowniach).
Summa summarum szacuję, że dla przeciętnego miasta będzie to spadek o jakieś 70-80% obecnej mocy cudu.
Trzeba też pamiętać, że w rozdziale 21 powiększenie oddziału się zwiększyło - wcześniej było mniej więcej nr.powiększenia * 3, w rozdziale 21 ten mnożnik wynosi (jeśli dobrze pamiętam) 7. Czyli w niższych rozdziałach maksymalny bonus kultury klasztoru/ruin może po zmianach być mniej korzystny, ale tu musiałbym to policzyć na konkretnych liczbach by powiedzieć coś wiarygodnego.
W każdym razie mnie samemu wychodzi, że po zmianach będę musiał wytrzasnąć circa 10-15 ekspansji na dodatkowe budynki kulturowe (zakładając, że część kultury "odzyskam" usuwając określone budynki z miasta).
Nie takie trochę, bo (nie wspomniana w ogłoszeniu) zmiana jest taka, że grzybki dają taki sam bonus wielkości oddziału jak bastion.
Chyba że mówisz o wielkości oddziału przeciwnika, ale w kontekście zmiany w grzybkach to będzie raczej pomijalny benefit sprzedaży klasztoru. Przy czym jego moc zwiększono do 40%, budynki z bonusem ataku podskakują do 50%
W dół poleci natomiast Gildia (jescze się nie wgryzałem, więc nie jestem pewien o który z bonusów chodzi, albo o prowizję kupca albo hurtownika (ten pierwszy mnie nie boli, ale drugi już tak)
Czarujący podarunek chyba został taki sam, to bardziej kwestia wyświetlania (obecnie jest +12% w sumie (5% baza +7% bonusa cudu, po zmianach wyświetla tylko bonus cudu: 7%, ale daje podobno tyle samo)