@kikimora Rozumiem - myślę, że wytłumaczenie typu "mechanika gry zakłada, że zaklęcie musi zostać rzucone bezpośrednio z inwentarza, a Katalizatora nie da się
rzucić" większości by wystarczyło - z zaznaczeniem, że IG nie zamierza tego zmieniać. Do opisu Katalizatora dodadzą notkę, że użycie tego zaklęcia nie daje many, gdy ma się Opactwo i tyle.
Tak mi przyszło do głowy, że jest jeszcze jedna, być może najważniejsza, różnica - tworzenie da się anulować = zaklęcie/a wraca(ją). Na logikę, moment konsumpcji Katalizatora/ów powinien być momentem, w którym dostaje się manę i to mogłoby tworzyć paradoksy, takie jak mana ujemna czy absurdalnie brzmiące "masz za mało many, by anulować tworzenie". Myślę, że rozumiesz, o co mi chodzi. Jedyne rozwiązanie problemu, jakie mi przychodzi na myśl, to przyznanie many za ilość użytych Katalizatorów przy odbiorze stworzonego obiektu. Obawiam się tylko, że zanim zobaczylibyśmy tę zmianę, to minęłoby dużo czasu, bo ingerowałaby w kod już istniejących struktur.
Robić osobną zakładkę w inwentarzu... nie. Im więcej, tym gorzej. Tym bardziej, że w tej zakładce mogłyby co najwyżej jeszcze się znaleźć schematy/Renowacja (ma się pojawić w zakładce szybkie bonusy - przyp.), ewentualnie jeszcze relikty i odłamki run... Co do tych ostatnich, na pewno nie jesteś jedyną osobą, która chciałaby móc przerobić je na coś bardziej użytecznego, ale kiedy i czy w ogóle to umożliwią - można tylko zgadywać. Póki co podejrzewam, że głównym powodem, dla którego nie da się ich spalać, jest to, że są w innym miejscu gry - poza inwentarzem, a ta opcja obejmuje elementy tylko z tego okna.